review risk factions
多くの人に、 危険 古典的な、最愛のボードゲームです。私にとっては、そういうことです。私はその魅力を見ることができ、その素晴らしさを認めることさえできますが、長時間座ってゲームをプレイできないことについてはかなりオープンです。
そうは言っても、できれば1週間前の私の意見を使っていただければ幸いです リスク:派action それに応じて。 EAとステンレスは、このXbox LIVEアーケードゲームで長年のファンと私のようなカジュアルな観察者の両方をターゲットにしているので、ここでベストを尽くします。
完全なレビューを読み、私の家に火をつけないでください。
リスク:派action (Xbox LIVEアーケード)
開発者:ステンレスゲーム
出版社:EA
リリース日:2010年6月23日
MSRP:10ドル
すぐに私の興味を引いたのは リスク:派action '明確な性格。人間、猫、ロボット、ゾンビ、イエティの5つの派factがあります。非常に異なるキャラクターを含めるだけでなく、単に各プレイヤーをユニークな色にすることが良いスタートでした。シングルプレイヤーキャンペーンを笑いに値するストーリー中心のチュートリアルにしますか?天才。
Powerhouse Animation Studiosは、ゴージャスなシネマティクスを作成するために導入されました。参考のために、これらはPenny Arcadeゲームで働いていたのと同じ人たちです。これらのカットシーンを超えて、あなたは漫画の軍隊が戦いで互いに戦うのを見ることができます、そしてそれはあなたが予想するのと同じくらいラッドです。もちろん、猫を倒すゾンビの光景が古くなったら、代わりに高速攻撃を選択することでアニメーションをスキップできます。
EAは、あまり知られていない開発者を簡単に作成できたはずです。 派action 当たり障りのない、インスピレーションを受けていないボードゲームのデジタルレクリエーションに。それはうまく売れたと思いますが、代わりに彼らはギャンブルを取りました(私は ほとんど 「リスク」と言って)より良い方向に進んだ。この決定は報われました。
派action 2008年に基づいています 危険 基本的にゲームを高速化するためのルールセット。キャプチャするよりも すべての最後の領土 、3つの目標をたどることができます-当然ながら、資本を保持しながら、当然です。明らかにそれ以上の方法がありますが、私は何かを屠るという恐れからそのニュアンスについて議論しようとはしません。
火山、ダム、神聖な寺院は、おそらく最もクールな追加です。後者は私のお気に入りなので、それについて議論しましょう。表示されるすべての地図には、寺院を囲む3つの地域があります。それらをキャプチャし、さらに重要なことは次のターンまでそれらを保持し、あなたは本当に邪悪な能力を得る。マップ上の任意の1つのエリアを選択できます。今あなたのものです。これには、その地域のすべての部隊も含まれます。彼らもあなたのものになりました。
他の要素-都市を凍結できるクリプトなど、 巨大なミサイル発射装置 -似たような方法で動作しますが、それらを使用しても、比較するとほとんど同じようなことはできません。
もちろん、リスクに対するより遅く、より伝統的なアプローチのファンであれば、 派action また、マップ全体を直接制御する必要があるクラシックモードもあります。さらに、このモードと前述の目的ベースのものの融合もあります。
私たちは選択の対象ですが、新しいアートスタイルのファンでない場合は、完全にスキップできます。 派action 余分なフリルを望まない人のためのオリジナルのリスクも含まれています。そして、はい、すべてのルールセット、オプション、そして私が実際に話したすべては、この通常のバージョンに適用されます。
エンドツーエンドテストと回帰テスト
実際、ローカル(最大4人のプレイヤー)またはオンライン(最大5人)のマルチプレイヤーマッチをセットアップする場合、最初にやらなければならないのは、クラシックなリスクまたは奇抜なリスクを選択することです。
オンラインプレイといえば、それは機能します…ほとんどの場合。 Xbox LIVEランダムで遊ぶとき、技術的な問題はまったく発生しませんでした。ただし、プライベートマッチでジョナサンロスと遊ぶと、ゲームがランダムに途中の画面で止まってしまいました。私たちは新しい部屋に入りましたが、この問題に再び遭遇することはありませんでした。奇妙な。
私の唯一の不満の一つ 派action 非AIキャラクターでプレイする場合、テリトリーと軍隊でボードをセットアップする必要があります。それはとります 永遠に 。リソースのこの初期配置を完全にランダム化するオプションがありますが、残りは 派action 途方もなくシームレスであるため、この煩わしさが出てきます。
同様に、私が抱えていた他の問題-サイコロを転がすことの運に基づく側面、およびその方法 クレイジーアンラッキー 攻撃の可能性もあります-また、リスクの設計方法に起因します。この概念が現実のリスクであなたをオフにすると、ここでもあなたを悩ますでしょう。最後に、私はシングルプレイヤーキャンペーンにもっと詰め込みたいと思っていました。それでも、これらがゲームの唯一の本当の問題である場合、あなたは何か良いことに夢中です。
ステンレスはボードゲームをテレビに1対1で変換しただけではありません。明らかに多くの時間が確認に費やされました 派action 個性にあふれただけでなく、新しいプレイヤーの興味を引くこともできました。特にこのような手頃な価格では、このゲームを十分にお勧めできません。それを購入。
スコア: 9-素晴らしい ( 9sは卓越性の特徴です。欠陥があるかもしれませんが、それらはごくわずかであり、最高のタイトルであるものに大きな損害を与えません。 )