review the last guardian
うまくいけば、Team Icoの最後ではない
どのようにレビューの準備をしますか 最後の守護者 ?できません。
つまり、試してみてください。リプレイしました ICO そして 巨像の影 一回 守護者 確かなリリース日があり、新鮮なリファレンスフレームを作成しようとしましたが、上田文人からゲームを始めるには、本当に何かの準備が必要です。
最後の守護者 (PS4(PS4 Proでレビュー))
開発者:YOU Japan Studio
出版社: ソニーインタラクティブエンタテインメント
リリース:2016年12月6日
MSRP:59.99ドル
(Team Icoの他のゲームと同様に、完全に盲目に入るのがベストなので、ストーリーのネタバレを避けます。)
最後の守護者 老人からのメディアでの物語として組み立てられ、彼の経験を思い出し、奇妙なことに、最初はほとんど謎がありません。ナレーターは、「彼」(少年の主人公)が刑務所のような場所で目を覚まし、以前は持っていなかった奇妙な入れ墨を持ち、彼のセルの仲間、「トリコ」と呼ばれる生き物のホストであると指摘しています最初は敵対的。解釈する余地はあまりありませんが、これは比較的不快な方法です。
になったとき イコ そして 巨像の影 、私は基本的に何を疑問に思ってすぐに残されました... すべて スターからフィニッシュまででした。私はまだ何年か後です!それは初期の赤旗でしたが、説明過剰の概念は最初の10分ほどですぐに揺れ動いた。私は、最初の領域は基本的には、con慢で神秘的な過去のゲームによって消されたかもしれない人々のためのチュートリアルとして機能していることに気付きました。私の恐怖は簡潔で根拠のないものでした。 最後の守護者 本物であり、それは良いことです。
なんてオーガニックだ 守護者 です。クッキーカッターパズルプラットフォーマーのように感じるのではなく、代わりに実際の「冒険」を約束します。 「コンパニオンジャンル」のようなものがある場合、Team Icoは市場を追い詰めました。このマイクロトランザクションとマルチプレイヤー中心のプロジェクトの時代には、このような何か、騒々しい開発サイクルの余地がまだあることを感謝しています。
これは、エアダッシュまたはダッシュキャンセルを使用して圧縮したい人向けの、高飛ぶ、完璧なアクションゲームではありません。これは、より体系的で反応的です。トリコは人工知能のように反応するように作成されています-神話の生き物のAIでさえ-特に最初は、常にあなたの命令に来たり行動したりするわけではありません。ジャンプ、インタラクション、クラウチ、コール、タックル/スローが可能です。これらはすべて、 男の子 、しかしTricoではありません。そして、これらの行動、心はすべて、文脈に基づいた解釈次第です。インタラクションとは、オブジェクトを拾い、ドアを開け、登り、専用の「ペット」ボタン(aw)を意味します。数個しかありません 現在の 一般的な問題の解決策ですが、その方法は 提示された 、無限に感じます。
クロスブラウザテストを行う方法
あまり興奮しないでください。昔の3Dプラットフォーマーと一緒に成長していない場合は、コントロールと少し戦う準備をしてください。彼らは間違いなく多くの点で古風な感じがします ラストガーディアン 本当にPS3、またはPS2時代の製品ですが、ジュースは絞る価値があります。つまり、最初はほとんどオプションがありません。基本的にはカメラのわずかな変更です。あなたは上田と彼のチームがunしみなくプレイすることを意図した方法でそれをプレイしています(余談ですが、ボタンをマッシュアップして一見無限のロード画面を5秒に変える必要はありませんでしたので、あなたのためのヒントがあります!)。
私だけ 本当の 問題はカメラにあります。厳密には、ゲーム内イベント中のフレーミングに関してです。それはとても厳しく、環境を完全に見ることができないため、それはいくつかの心を打つ瞬間をほとんど台無しにします。これは、Tricoの大きさが原因の1つであり、これは間違いなく意図的な設計選択です。しかし、少しズームアウトしたり中心にしたりする映画のようなビューが表示される場合が多いため、一貫性がありません。これは通常、パズルの解法やトラバーサルの問題ではなく、単なる説明であるため、大きな問題ではなく、考慮すべきことです。屋外エリアでの顕著なポップインについても同様です。
昔から感じていることですが、アニメーションだけでは10年かかった理由がわかります。少年とTricoは、ほとんどの開発者が試みさえしないような方法で感情を表しています。いずれかの終わりに泣いた場合 リングのフェローシップ または 戻る 王の 、涙管が残業することを期待してください。それは必ずしもすべてのテイクではありません 大きい 起こる出来事、本物だと感じるちょっとしたこと。
また、洞窟に忍び込んで少しの間でも洞窟に入らなければならない場合、トリコがいないことに対する興味をそそる固有の恐怖もあります。私の人生(猫と犬)の約半分のペット所有者として、私は間違いなくその分離不安に関係することができます。さらに、本物のペットのように、彼らは時々あなたを怒らせ、耳を傾けません。 Tricoをあなたの旅の一部にするために(視覚と音声の観点から)行った努力のすべてを見て、彼が新しい領域にどのように実行できるかなどの細かい詳細にドリルダウンすると、さらに印象的です。あなたは彼を雑用のように引きずっているのではなく、彼はずっとあなたと一緒にいます。
チームIcoの過去の仕事と同様に、 最後の守護者 本質的にスポイラーの領土に流れ込みすぎていますが、これを解くには何年もかかります。今のところ、最高の作品ではないが、上田文人のように監督があまり多くないという自信があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)