review river city ransom
パンチ、キック、それはすべてBARFにあります!
オリジナルから28年が経ちました リバーシティランサム リリースされ、最終的に適切な続編があります 地下 。私は知っています、あなたの純粋主義者の何人かは言っています、「しかし、ジェド、 RCR 続編やスピンオフスポーツのタイトルがたくさんありましたが、 リバーシティ:東京ランブル '。
これは事実ですが、これらのゲームはいずれも、私たちが知っていて成長を愛していたゲームの真の続編ではありません。英語版 リバーシティランサム 西洋の聴衆に応えるために大きくローカライズされました。つまり、日本を扱うほとんどすべてのものが削除され、もう少しアメリカのものに置き換えられました。キャラクター名もクニオとリキからアレックスとライアンに変更されました。基本的に、ゲームは販売のために白塗りされました。
リバーシティランサム:地下 続編だけではありません RCR ファンは待っていましたが、これまでで最高のビートアップの1つです。
リバーシティランサム:地下 (PC)
開発者:クリエイティブ努力
出版社: クリエイティブな努力
リリース:2017年2月27日
MSRP:19.99ドル
「私のセーブは、このゲームで51%が完了したと言っていますが、精神的には、このゲームで100%が完了しています」と、15時間以上沈んだ後、欲求不満でボーイフレンドに叫びました完了) リバーシティランサム:地下 。私は絶え間なく死んでいて、1、2ヒットでボスに殺され、ゲームは3時間以上の粉砕で負けてクラッシュしました。2017年に自動保存を実装していない開発者のおかげで、少し簡単にしようとしたのです。
このゲームでTwitterでのフラストレーションを発散した後、開発者の1人が私に手を差し伸べて何を推測しましたか?それまではゲーム全体をプレイしていましたが、当初想定していたように徐々に平準化するのではなく、あなたが開始するヘルスの量で始めました。私が言っていることは、私がビデオゲームが苦手だとか、熱心ではないということを私に言ってはいけないということです。また、開発者が多数のバグを見つけて修正できるように支援しました 地下 それはおそらく起動によって修正されなかったでしょう。どういたしまして。
それはさておき、初日購入できるゲームのバージョンには、あちこちにいくつかのバグがあります(まだ修正されていない少なくとも2つのマイナーなバグを知っています)。それ以外の場合は、ゲームの前半よりもはるかにスムーズで快適な体験になります。
オープンソースのロードバランサー仮想アプライアンス
オリジナルをプレイしたことがない場合 RCR 、心配しないでください。 地下 チュートリアルから始まります。このチュートリアルは、元のゲームを基本的に数分で統合して、あなたに追いつくためのものです。 地下 ' s ストーリーはそれほど面白くも独創的でもありませんが、ストーリーのためにここにいるわけではありません。無限の量の敵から地獄を打ち負かすためにここにいるのです。このゲームはこのジャンルの他のゲームとは異なります。
ストーリーモードでは、10人のキャラクターの1人としてプレイできます。各キャラクターには、街中に散らばる道場を介してロックを解除できる独自の移動セットがあります。いくつかの基本的な動きを特徴とするほとんどのビートエムアップとは異なり、 地下 複数の敵を空中に飛ばす長くて印象的なコンボを楽々と引き離すと、ボタンマッシャーよりも格闘ゲームのように感じるほどかなり深くなります。
私はプロビーという新しい女性キャラクターの一人としてプレイしました。彼女も白くないですご想像のとおり、Provieの動きのほとんどはキックベースです。つまり、多くの動きが敵を足でジャグリングし、印象的なキックをし、ラジカセで彼らを爆破します。 地下 元のゲームの魅力を保ち、アンティを スコット・ピルグリム 少なくとも1人のボスがゲームのキャラクターに1つのほぼ同じ動きをするというばかげたレベル。奇妙な方法 スコット・ピルグリム から影響を受けた RCR そしていま 地下 そこから何らかの影響を受けます。人生のビートのサークル?
最大4人のプレイヤーがオンラインまたはローカルでストーリーモードを駆け抜けるだけでなく、独自のステージと、ロック解除可能なキャラクターとして敵やボスを含むすべてのキャラクターがいるアリーナの戦闘モードで戦闘に挑戦することもできます。私は誰とでもオンラインでプレイすることはできませんでしたが、ボットで遊ぶことはオプションでしたが、あなたはキャラクターとして平等な統計でプレイするので、基本的なキャラクターとの公正な戦いではありません。
平準化といえば、 地下 XPベースのシステムでは、レベルに応じて最大の統計情報が増加します。しかし、待ってください、まだあります!元のゲームと同じように、実際にその最大レベルまで統計を上げるには、ショップから食べ物を購入して食べる必要があります。アイテムであるという問題は、購入して使用するまで、どのような統計が増加するかを前もって伝えません。
地下 懐かしさと信頼性の理由で、良くも悪くも、そのようなことをしているように見える多くのインスタンスがあります。別のそのような例は、ゲームプレイを人為的に拡張する以上のことを行う新しい(そして意味のない)昼夜サイクルのおかげで、ボス、特にボスが出現する時期または時期がほとんどまたはまったくないということです。とは言っても、少しの試行錯誤で何をすべきかを調べるのはそれほど難しくありませんでした。また、前述のように、自動保存機能はありません(開発者はすぐに追加するかもしれないと言っていますが)、安全な家を訪れるときはいつでも保存することを覚えておく必要がありますが、おそらく何も経験しません私がやったようにクラッシュします。
あなたが見つけると思うノスタルジアの良い部分もここにあります。キャラクターや場所が彼らに属しているように感じる美しいピクセルアートのように RCR 世界、そして私のお気に入りのチップチューンベースのアーティストの1人、Disasterpeaceによるサウンドトラック。ここの曲はオリジナルほど印象的ではないと思いますが、過去28年間このゲームを何度もプレイしていないので、公平な比較ではありません。
リバーシティランサム:地下 待つだけの価値があり、次のイベントを30年近く待つ必要がないことを願っています。オリジナルのルック、フィール、ユーモアは、基本的に他のすべてのゲームよりも深く、新鮮でありながら親しみを感じる新しい詳細な戦闘システムを備えています。確かに言えない 地下 史上最高のビートであるが、それはテーブルでその場所に値する RCR 、 ゴールデンアックス 、 ファイナルファイト 、そして スコット・ピルグリムvs.ザ・ワールド。 19xx年が永遠に生き続けますように!
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)