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これが世界の終わり方です
の中心には運命的なサイクルがあります さび 。
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すべての人生は同じように始まります。プレイヤーは、気にならない島の海岸で、裸で装備が整っていない状態で1日中スポーンします。すべての人生も同じように終わります。サーバーワイプの臨床的必然性によって。ワールドエンドのリセットは1週間後に行われる可能性があります。別のサーバーでは、時間がかかる場合がありますが、それを避けることはできません。全体 さび 新鮮なスポーンと逃れられないリセットによる死の混chaosによってブックエンドされています。彼らは敵対的な世界で唯一の2つの普遍的な真実です。あなたが生まれました。あなたは生き続けようとします。サーバーはそれ自体を完全に消去します。そして、すべてがやり直します。
それは重要なそれらの瞬間の間に起こることです。
さび (PC)
開発者:Facepunch Studios
パブリッシャー:Facepunch Studios
リリース日:2018年2月8日
MSRP:34.99ドル
さび ほぼすべての部分がプレイヤーに対して公然と敵対しているという意味で、素晴らしいサバイバルゲームです。スポーン後の最初の暫定的なドン点滅の瞬間から、ベースビルディングのプレイヤー主導の軍拡競争と夜間の襲撃まで、 さび プレイヤーがガードを失望させることはほとんどありません。のいずれかに時間を費やすことは、不快であり、落胆さえします。 さび のランダムに生成された島。しかし、忍耐、気力、またはその両方の組み合わせのいずれかで、忍耐強い人は、予測不可能性が支配する美しい遊び場を見つけるでしょう。
次のようなゲームを作るのは難しい さび ドライに聞こえることなく、最も基本的な要素まで。他のサバイバルゲームと同様に、唯一の本当の目標は生き続けることです。ほとんどの場合、これは木を切り倒し、石や鉱石のために岩を砕くことにかなりの時間を費やすことを意味します。リソースの収集は、まさにスリリングなアクティビティではありませんが、 さび 考えられる以上にプロセスを迅速にする微妙なシステムを備えています。たとえば、木にぶつかると、赤いスプレーペイントされた「X」がトランクの近くに現れます。 Xを押すと、後続の各チョップで木材リソースに増分ボーナスが付与され、反復アクションの単調さを解消し、注意を払ってプレイヤーに報酬を与えることができます。岩石ノードのマイニングにも同様の効果があり、輝く点はスイートスポットを示します。必要な素材を磨くのに十分な時間を費やしますが、小さなボーナスを獲得することで、少し味が良くなります。
しかし、木材や石などの農業資源は、何かに使用する予定がある場合にのみ有用です。そして さび 、要素と他のプレイヤーの両方から保護するためのシェルターを構築することが不可欠です。数百枚の木材を押し込めば、プレイヤーは建物の計画を立て、自分の小さな家を建てることができます。 さび のモジュラービルディングシステムにより、壁が基礎タイルに簡単にスナップできるため、小さなベースを簡単にたたくことができます。練習(および十分なリソース)により、プレーヤーはより強固な防御で構造を強化するか、戦利品室、炉、および多数のインテリアデザインの華麗な大規模な前post基地の構築に集中できます。
活動の基盤を確立することは、生き続けるために不可欠ですが、 さび の混oticとした社会的ダイナミクスは、ゲームの中核です。サーバーは、25から200人以上のプレイヤーをいつでもホストでき、各プレイヤーはマップの周りを走り回り、コンポーネントの作成、基地の建設、または戦いを探しています。 さび マップは十分に大きくなる傾向があるため、野生のソロプレーヤーに遭遇すると本質的に危険で予測不能に感じますが、コミュニティのボラティリティに対する傾向は、悲しみと憎悪の言葉がlanguage延していることを意味します。もちろん、すべてのプレイヤーの経験はサーバーの選択によって異なりますが、パスを横切った瞬間に別のプレイヤーに攻撃されることは珍しくありません。非対立の側で過ちを犯しがちな人にとって、他のプレイヤーとの出会いは間違いなく疲れ果て、イライラするでしょう。しかし、有毒である傾向があるコミュニティを過ぎたり、より歓迎的なサーバーを見つけることができる場合は、 さび の広大な平原と倒れたランドマークは、プレイヤー主導のストーリーテリングとピッチングされた劇的な瞬間の素晴らしい背景です。
さび プレイヤーが創造性とロールプレイのバランスをとるときに最適です。次のような自己完結型のエクスペリエンスを生成できるゲームは多くありません。 さび 。サーバーの寿命は、そうでなければ静止している空気を切り裂く大胆な襲撃と銃撃戦によってマークされます。プレイヤーとのランダムな出会いは、リソースノードをめぐる緊張したスタンドオフに陥るのと同じくらい迅速に、不安な同盟につながる可能性があります。適度に人口の多い人にはほとんど常に何かが起こっています さび 地図;インタラクションを探すか、カオス自体をドラムアップするのはプレイヤーだけです。
非常に多くのことが起こります さび 一週間にわたって。要素を克服すること自体、小さなタスクではなく、ゲームの罰するサバイバルシステムにより、全員に推奨することは困難です。しかし、時間を入れてそれに固執したい人のために、 さび ソーシャルサンドボックスと、深く機能するクラフトシステムの両方を提供します。時には、何でもできるように感じます さび ;プレイヤーがお互いに二重交差したり、砂漠の小さな板金の街につまずくのを目撃したりします。プレイヤー主導型の島には永続的なものは何もないことを受け入れる必要があります。遅かれ早かれ、すべてをバックアップし直す必要があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)