review sine mora
私が心配しているのは、心の貴族です。私たちの経験、知識、心を通して、永遠のものと価値のないものを選択することが私たちの義務です。 (…)しかし、もし私がこのイデオロギーを代表しなければ、他の人もそうするでしょう。考えや謙虚さよりも、虚栄心に基づいて人々と概念を区別したい人。
上記のテキストは モーラの息子 、いつか登場する最も審美的に楽しい、そして考えさせるゲームの1つです。また、批評家の精神の最も華麗で簡潔な要約が含まれていることは、一番上のチェリーです。
モーラの息子 昔ながらのジャンル(シュートエムアップ)でプレイしているかもしれませんが、このメディア全体を全体として進歩させています。また、 モーラの息子 脚のないバイソンが白血病のレイプ被害者を脅迫して数百人を殺すゲームです。
この批評家の推定では、 モーラの息子 永遠であり、最も重要です。
モーラの息子 (Xbox Liveアーケード)
開発者:Digital Reality、Grasshopper Manufacture
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース日:2012年3月21日
MSRP:1200マイクロソフトポイント
Dtoidのshmupガイとして、私はしばしばこのジャンルのストーリーの詳細を詳しく説明します。結局のところ、誰も気にしないようです-場合によっては、すべての開発者の少なくとも。人形で操縦された飛行船がスカートの女子学生をモデルにした機械を破壊しなければならない理由を本当に知る必要がありますか?あんまり。それとこれらのゲームの物語を解読することは、狂気の意味を理解しようとするプレスリリースなしではほとんど不可能です。
起動したときの驚きを想像してください モーラの息子 そして物語によって床にされました。それは良いだけではありません。それは素晴らしいだけではありません。それは、この媒体をこれまでに見事に輝かせた最も強力な物語の1つです。このゲーム内で構築されたファンタジーの世界は、私がどんな媒体でも遭遇した中で最も豊かなものの1つです。小説に拡張できる素晴らしいコンセプトで満たされていますが、ストーリーの流れのために細かい部分が残っています。心と魂で語られるスマートなSFです。
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例えば、 モーラの息子 のフィクションは永遠の戦争について語っています。生来のタイムトラベル能力を持つ一方が絶滅を避けるために絶えずタイムジャンプするために終わることのない戦争です。なんて素晴らしいコンセプトでしょう!私は、その1つのアイデアだけでゲーム全体が欲しいです!
想像してみて シンシティ 会う スターウォーズ 会う タイムバンディット たとえ数百のエリアコードが離れていても、あなたは近くにいます。 モーラの息子 その核となるのは、復venの物語です。時間旅行、飛行船操縦バイソンについての復story物語-はい、バイソン! -息子が戦争で死ぬので、父親は息子に命令に従わないために射殺するよう命じた帝国への復venを求めます。同時に、Seolの惑星を支配する偉大なLayil Empireに対する反乱についての別の物語があります。
の シンシティ 似ているのは、ゲームのダークノワールトーンとノンリニアなストーリーテリングです。多くの場合、イベントは説明のないまま再生され、後で新しいコンテキストで再表示されることがよくあります。驚くほど多くの 'A-ha'があります!口を開けた瞬間。異なる時間に同じ場所にキャラクターの複雑なウェブを表示する最終レベルに到達したら、頭を回すだけで十分です。ストーリーだけでリプレイがもっと楽しくなることがわかりました。プロットとキャラクターの新しいニュアンスを発見したからです。
私が好きなこと モーラの息子 そのキャラクターは紙のように薄い性格のヒーローではないということです。それらには興味深い深みと欠点があります。たとえば、父親のバイソンキャラクターは、白血病のレイプ被害者を脅迫して、彼女がすべて手に入れることができるので、彼と戦う。それから、もう一人のパイロット、出産できない女性がいます。彼女は他人の死の偉大さを見つけることに人生を捧げます。ストーリーには、壮観なひねり、派手さを感じさせない非線形ジャンプ、ゲームの章を区切る見事に書かれた壁がいっぱいです。最も驚くべきことは何ですか?このすべてを無視して、まだ素晴らしい時間を過ごすことができます モーラの息子 !
昨年東京ゲームショウでゲームをプレビューしたとき、私は希望に満ちた懐疑論者の役割を担っていることに気付きました。一方で、ハンガリーの開発者であるデジタルリアリティは、すべての正しい影響を引用しました( 片手、バトルジェラガ、Rタイプ )。一方、1994年に設立されて以来、彼らは複雑なPC軍事戦略ゲーム以外何も作っていませんでした! TGSデモで見たものが好きでしたが、このひどく野心的なshmupを実行するのにふさわしい人たちであるかどうか疑問に思いました。
ただし、このプロジェクトではデジタルリアリティだけではなく、グラスホッパー製造(非常に良い方法で!) ノーモアヘレオス、シャドウズオブザダムド )アートディレクション、音楽、サウンドを担当し、残りの部分はDigital Realityの9人程度の開発者が担当しました。その結果、この世代で最もゴージャスでユニークに見えるゲームの1つになりました。キャンディーでコーティングされた弾丸から、シュールなMœ biusにインスパイアされたキャラクターデザインまで、すべてが目を楽しませてくれます。前田まひろが設計したボス( 新世紀エヴァンゲリオン )特に精巧です。奇妙なことに、ある列車のボスがもたらす ファイナルファンタジー7 HD時代のMidgarが素晴らしい結果をもたらしました!すべてのshmup開発者がCAVEで働いているか、CAVEで働いていることを望んでいるとき、 モーラの息子 のビジュアルは大胆で爽やかです。それに似たゲームは他にありません。
モーラの息子 いくつかの異なるモード(ボストレーニング、スコアアタック、アーケード)がありますが、主な引き分けはストーリーモードです。このかなり長いキャンペーン(約3時間)は、最近のキャンペーンに匹敵します モータルコンバット 通常、ニッチなジャンルに関連付けられていないストーリーテリングと多様性を作成するという高い野心で。ストーリーモードでは、さまざまなパイロットと飛行機を使用して16か所程度のレベルでプレイします。各パイロットにはそれぞれの能力があり、船にはそれぞれの感覚があります。また、時間を遅らせる「カプセル」もあります。ゲームのストーリーは、テキスト画面と簡単なカットシーンを通じて伝えられ、早送りできます。
アーケードモードでは、3隻の船、7人のパイロット、およびアーケードモード専用のカプセルを組み合わせることができます。これは、多くの異なるオプションへの扉を開きます。 モーラの息子 のスローモーション能力(スピードアップ)はとても楽しいので、それなしでプレイすることは想像しにくいですが、好奇心が強い場合は、戦闘を大幅に変更するリフレクト能力とリワインドタイム能力があります。アーケードモードの各ゲームステージには、これまでに可能な組み合わせと、どの組み合わせを試したかを示すChronomeマップがあります。 バトルガラガ プレイヤーに多くのオプションを提示するこの気難しいグラフィックを見るときの影響。
モーラの息子 アップグレード可能な武器やピックアップできるスコアトークンなど、多くのジャンルの規則を採用していますが、独自の条件でこれらのことを行います。あなたがプレイするEnkieレースには時間旅行の生来の能力があるため、このゲームでは時間があなたの健康です。時間切れになると、負けになります。これは、2つのことを意味します。1)常に刻々と動く時計のプレッシャーにさらされています。 2)時間は貴重なリソースであり、常に注意を払う必要があります。
各レベルは、一定の時間を与える個々のセクションに分割されています。敵を殺し、タイムトークンを取得することで時間を獲得できます。時間は常に不足していますが、ダメージを受けるだけで劇的に減少します。強力なボス攻撃で10秒を簡単に失う可能性がありますが、敵を殺してタイムトークンを取得することで、それを取り戻すことができます。
このユニークな健康システムには長所と短所があります。プレイヤーが一撃で死ぬという不満を感じないようにしますが、タイムアタックとサバイバルの間の境界線を曖昧にすることで新しいものを生み出します。たとえば、残り時間をほとんど残さずに、ひどいボス戦に参加できます。困惑する弾丸のパターンで死ぬのは1つのことです(このゲームにはスペードがあります)。
最終的には、ゲームの実際のルールよりも、プレイヤーの期待に関するものです。この奇妙な設定を受け入れると、ボスを倒すことができることがわかりました。ほとんどのshmupsと同様に、パターンと弱点を暗記することに集中する必要があります。時計にお金を払わなくても大丈夫です。文字通りあなたに敵対する時間があるのは、まだ奇妙な気持ちです。少なくとも、ゲームのストーリーとアイデアに見事に結びついています。
モーラの息子 例外的なshmupですが、欠陥がないわけではありません。多くの初めてのshmup開発者と同様に、Digital Realityにはいくつかの基本的な間違いがあります。背景と箇条書きは、それらが時折混ざり合うので、彼ら自身の利益のために少しカラフルすぎます。それから、ミサイルと小さな弾丸があります。これらは、星の視界とステージに精通していなくても簡単に見逃すことができます。
ゲームのデザインの最も有害な部分は、ゲーム内の絶え間ないカットシーンであり、ゲームに優れたスコアリングシステムがあるにもかかわらず、ハイスコアチェイサーを避けます。左のバンパーを押し続けると、これらのシーンを早送りできますが、アーケードのリプレイでそれらを完全にスキップできるとはるかに良いでしょう。
java配列は要素を最後に追加します
カジュアルなプレイヤーと筋金入りのshmupプレイヤーの両方にアピールしようとして、 モーラの息子 いくつかの妥協の旅。上記の側面に加えて、おそらく適応されるべきではない規則があります。最初からゲームをプレイした場合、少なくとも3つ持っていたのに、パワーアップなしでステージを開始する必要があるのはなぜですか?チャプターを破った後、メニューからゲームを終了するように求められるのはなぜですか?チャプターを再起動すると、前のチャプターに戻るのはなぜですか?これらの奇妙なデザインの選択と(たぶん)グリッチは、プレイヤーエクスペリエンスを悪化させ、カジュアルなプレイヤーがゲームをさらに探求するのを妨げます。
現代のshmupが非常に多くの価値のある論点を持っていることを誰が知っていましたか?このゲームはハンガリー語であることを言及しましたか?または、サウンドトラックが作曲家によるものであること サイレントヒル ?ニーチェとショーペンハウアーによって伝えられた現実、目的、愛についての長い哲学的黙想を含む、ゲームのアンロック可能な代替ストーリーはどうですか?奇妙なことですが、私は見つけました モーラの息子 よりも実質的に脳と動きが大きい 旅 、 親愛なるエスター 、およびその他の有名な「アートゲーム」。
モーラの息子 数年で最高のshmupsだけでなく、この世代の最も大胆で最も魅力的なゲームの1つです。それがフィネスに欠けているのは、元のアートの方向性と深い伝承で補う以上です。これは、再生可能性と戦略的選択を提供するだけでなく、今後数か月にわたって議論、崇拝、分析できるストーリーでもあります。
Digital RealityとGrasshopper Manufactureは、現代のゲームデザインに絶対的な革命をもたらしました。それは、一人称視点と三人称視点のシューティングゲームの領域を超えて、美しくオリジナルなことができることを証明しています。それと同じくらい勇敢でエレガントです 旅 、大切なIremクラシックと同じようにアクセスしやすく、楽しいものです。このゲームはジャンルに基づいてあなたのためではないと思う場合でも、 モーラの息子 予想外にあなたを驚かせ、喜ばせるかもしれません。
次のようなゲームが二度とないことを心配します モーラの息子 、私が幸せになるはずの場合、少なくとも1つあります。これはそれです。そして、ありがたいことに、それは永遠です。