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スラッシュダッシュ 最初にPAX Eastで注目を集めたので、ショーフロアでかなりの時間を簡単に浸しました。また、ディラン・スプラウスがブースで働いていたと確信しています。それともコールだった?両方の可能性があったと思います 親トラップ 。
とにかく、私はスプラウス氏にあまり注意を払いませんでした スラッシュダッシュ 一瞬でも目をそらすには強すぎました。チームワーク、素早い思考、心のゲームです。必ず4人でプレイしてください。
スラッシュダッシュ (Xbox One)
開発者:Nevernaut Games
パブリッシャー:Nevernaut Games
MSRP:9.99ドル
リリース日:2015年7月17日
スラッシュダッシュ ローカルマルチプレイヤー専用ゲームです。ワンプレイヤーモード、ボット、チャレンジ、何もありません。少なくとも2人のプレイヤーがいない場合、どのモードでもプレイすることは不可能です。読者がさらに読む前に、それを完全に明確にしたかっただけです。
単純な制御スキームを使用しますが、それは単純なゲームにはなりません。プレイヤーは、剣で斬ったり、前方に小さなテレポートを実行したり、武器を前方に投げたりすることができます。クナイのような投げられた武器で敵を打つと、彼らはしばらくの間彼らを気絶させるでしょう、しかし、彼らを斬ることは彼らを殺して、彼らを復活させます。プレイヤーがコントロールを完全に理解するのに1ラウンド未満のプレイで済みますが、習熟感はまだまだ先です。
最大の癖は、プレイヤーが同時にスラッシュと移動を行えないことです。それは問題ではないように聞こえるかもしれませんが、次のようなテンポの速いゲームでは スラッシュダッシュ 、それは違いの世界を作ります。攻撃を1回逃すだけで勝利と敗北の違いになる可能性があるため、プレイヤーは攻撃について真剣に考える必要があります。全員が同じデフォルト速度で移動するため、攻撃を逃し、 止まる 大きなset折です。
フラグのキャプチャ、暗殺、デスレース、ミラーマッチの4つのモードがあります。 Capture the Flag(CTF)は、簡単に利用できる最良のモードです。これは、プレイヤーがCTFバリアントに期待するものから大きく逸脱していません。それは2v2のみで、1人のプレイヤーが相手の旗をつかんでベースに戻してポイントを獲得する必要があります。旗を運んでいるプレイヤーは遅くなりますが、チームメイトは彼らを斬り、スピードをさらに上げることができます。このスキルを習得することは非常に重要であり、プレイヤーに旗手を後押しする、防御する、旗を持っている相手を攻撃するなど、どの動きが良いかを考えさせます。
単純に対戦相手を上回っているだけでなく、マインドゲームはCTFの大きな部分を占めています。プレイヤーがどの役割を果たしているかに関係なく、常に膨大な数のオプションがあります。もちろん、近くの友人や同じソファで起こっているこのすべてが、本当に興奮を刺激するものです スラッシュダッシュ 。
暗殺は、各チームに保護するための将軍を与えます。ショーグンは盲目的に一人のプレイヤーをフォローし、あなた自身のショーグンを斬るとチームメイトに走ります。将軍がで実行されることを知ることが重要です 直線 チームメイトに 意志 邪魔になっている環境のあらゆる部分に巻き込まれます。最近、良い将軍を見つけるのは難しい。
Shogunバリアントは興味深いですが、CTFと同じ量の興奮を提供する傾向はありません。通常、将軍がいるとプレイヤーは逃げることになり、これらの試合は両方のチームからの非常に守備的な試合に簡単に移ることができます。
デスレースは、デスマッチを言うための派手な方法です。これは、すべてのプレイヤーが生きている限り塗りつぶされるバーを持っているすべて無料モードです。プレイヤーがun然とするか殺されると、バーは遅くなります。バーを満たした最初のプレイヤーが勝ちます。リーダーは彼らが最初にいることを示すために彼らの周りにリングを持っていますが、それによって見るのは本当に難しいです いくら 。各プレイヤーを埋めるバーは、ステージの中央にある円であり、プレイヤー同士がどれだけ近いかを確認することはほぼ不可能です。
ミラーマッチは、最悪の事態です。このモードでは、すべてのプレイヤーが5人の忍者を制御し、それぞれが同時に行動します。環境を使用してそれらを分離することは可能ですが、このモードは基本的にカオスです。 2人だけでも、再生中にフレームレートが大幅に低下することを除いて、これに大きな問題はありません。このモードでゲームがクラッシュすることさえありました。実行に苦労しなかった場合、Mirror Matchは他のモードから混chaとした気を散らす可能性がありますが、現状ではプレイできません。
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9つのマップがあり、それぞれが非常にユニークです。 1つのマップは摩擦の少ない氷でできていますが、もう1つのマップには地面から上昇するスパイクがあり、踏んだ人を殺します。地図の知識は重要なスキルです。忍者がテレポートできるものとできないものを知ることが重要だからです。相手に追いかけられ、距離が離れすぎたためにギャップをテレポートできなかった場合、すぐに死亡する可能性があります。
新しい投weapon武器は、一見ゲームをプレイすることでロックを解除できます。これを明確にすることは決してありませんが、私がやったことは試合をすることだけを考えると、もっと試合をすることでより多くの投unlock武器がアンロックされると言って間違いないでしょう。残念なことに、ゲームをダウンロードして友人とプレイし、使用する投げ武器を1つだけ持っているクナイがいる人がいるのは残念です。それらのロックを解除するには、ある程度のプレイ時間もかかります。これは、ゲーム全体の設計に直観に反しているようです。
異なる武器はすべて非常に異なる効果を持ち、複数の異なるプレイスタイルに対応しています。たとえば、煙爆弾は忍者の周りに大きな煙を吐き出し、しばらく見ることができなくなります(警告:フレームレートが大好きなので、ミラーマッチでは使用しないでください)。一方、毒クナイは非常に短い時間スタンしますが、敵が短時間テレポートするのを防ぎます。すべてのロックが解除されると、投げる武器で遊ぶのは楽しいです。
大きな問題の1つは、再一致ボタンです。再戦を選択すると試合が再開されますが、選択したものに関係なく、すべてのプレイヤーは投げ武器のためにクナイに戻ります。元々これはロック解除された唯一の武器なので問題ありませんが、人々が異なる武器を選択し始めると、ボタンは役に立たなくなります。
日本文化に敬意を表して信じられないほど洗練されたビジュアルにもかかわらず、ゲームプレイの問題がたくさんあります。ゲームをプレイしてメインメニューに戻った後、「指示」オプションは見えなくなります。プレイヤーがそれを選択するまでは見えません。ステージで「ランダム」が選択された後に再試合を選択すると、プレイヤーは新しいランダムではなく同じレベルになります。 Mirror Match以外でもフリーズが何度も発生しました。そして、試合後、再試合、モード選択、ステージ選択のオプションは、プレイヤーが誤ってボタンを早く押した場合に統計をブロックすることがあります。これは試合の終わりが激しい場合によく起こります。
本当に大好き スラッシュダッシュ 、ただし4人で遊ぶ場合のみ。現在、製品全体に多くの傷がありますが、そのほとんどは見落としがちです。また、家に定期的に友人がいないマルチプレイヤーゲームをプレイする人はあまりいません。シングルプレイヤーがなく、2プレイヤーのオプションが不足している場合でも、 スラッシュダッシュ 特定の種類のプレーヤーに対して存在します。 Capture the Flagを3人の友人とプレイすることは、ローカルでの最高のマルチプレイヤーエクスペリエンスの1つであるため、すべてのバグを修正できれば幸いです。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)