ghostrunner 2 demono gan xiang konoran naha sino zhu mudesu
ジャックは草に触れる準備をしています。
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2020年の発売時には逃したものの、私は「 ゴーストランナー ロックス」キャンプ。それは自分がどうなりたいのかを正確に理解しており、その前提を見事に実行しました。何を作ればいいのか分かりませんでした ゴーストランナー 2 でも遊ぶことに興奮していました デモ 。最初のゲームを楽しんだのと同じくらい、私は大セールで購入し、続編にも同様の扱いをすることを検討しました。何も見ていなかった トレーラー 、興味がないからではありません。他にも数え切れないほどたくさんのゲームがありましたが、 ゴーストランナー 2 亀裂をすり抜けた。
デモが私を魅了したかもしれないので、今に至っています。たった1レベルでしたが、とても印象に残りました。もし ゴーストランナー 2 以前は気にしていませんでしたが、今は注目しています。

ホッピング&ドロップしながらスライス&ダイシング
デモの前半は、最初のゲームをプレイした人なら誰でも馴染みのあるものになるでしょう。それは、名ばかりのゴーストランナーのジャックが劇的に現場に足を踏み入れ、プレイヤーに制御を渡す前に数人の悪党を殺害するところから始まります。ジャックは手裏剣を手に入れました。これは彼の武器庫に新たな追加物であり、実行可能な遠距離オプションとして機能します。それでも、男に駆け寄って、彼が反応する前に彼を半分に切ることに勝るものはありません。
私の側では、少し調整がありました ゴーストランナー 2 。最初のゲームはキーボードとマウスでプレイしましたが、コントローラーを使ってデモを試してみようと思いました。ゲームはまだバターのようにスムーズに感じられましたが、慣れるにつれて認めたいよりも数回死んでしまいました。
新しいコントロールに完全に慣れた後、 ゴーストランナー 2 最初のゲームの改良版として機能しました。最初から、プレイヤーには瞬間瞬間のゲームプレイでより多くの選択肢があり、最初のレベルの信頼できるプレイヤーは戦闘と移動をマルチタスクに行うことができます。
最初のゲームと同様に、ストーリー ビートは主にレベルの途中で、ジャックとキャストとの通話で配信されました。物語的要素は決してありませんでした ゴーストランナー の中心的な焦点であり、この配信は両方のゲームの勢いを維持するのに役立ちます。ゾーイのような復帰キャラクターが最初のゲームの後もまだ生きていてキックしているのを見るのはまだうれしいです。
気づいたところ ゴーストランナー 2 レベルデザインが最初のゲームとは多少異なります。デモのレベルはポイントがもう少しオープンで、プレイヤーがセクションにアプローチする方法をいくつか提供していました。 ゴーストランナー ステルスと言うのは矛盾しているように思えますが、ほとんどの敵に気付かれずに遭遇を終えました。
それはまだすべて馴染みのある領域でした。 ゴーストランナー 2 バイクにたどり着くまで、本当に私を売り込むことはできませんでした。

サイバーパンクの地獄のような世界に飛び込む
私 あるだろうとは知らなかった オートバイセクション で ゴーストランナー 2 。にもかかわらず ウェブサイト バイクがゲームに登場すると述べていましたが、私はこの追加に気づいていませんでした。メインメニュー画面で見たときは疑問が生じましたが、実際に運転してみると、 そして最高でした 。
まあ、今のところ素晴らしいのはアイデアの方です。デモのレベルを徒歩とバイクのセクションに分割したことは、One More Level 側にとっては素晴らしい動きでした。なぜなら、凝縮された時間枠内でコア機能を紹介できるからです。
経験豊富なモバイルテスト面接の質問と回答
一連の流れは単純で、ジャックにとって環境上の危険だけが存在します。徒歩セクションと同様に、バイクのコントロールもシンプルです。加速するボタン、ブーストするボタン、剣で切るボタンがあります。
このシーケンスが優れているのは、そのスピード感です。これは時速250マイルを超えると、そのように感じられます。周囲の景色が目まぐるしく過ぎていく中、私は障害物に目を離さなかったので、息つく間もありませんでした。
デモで私の一番気に入った部分は、自転車で壁に沿って走ったことです。開発者がウォールランニングよりもさらに素晴らしいものを実装しようとして、実際にそれを実行したようなものです。デモは、ジャックが自転車に乗ってダーマから外の世界に挨拶するところで終わりました。最初のゲームの舞台は完全に内部だったので、塔の内部の向こう側を見るのは大きな瞬間です。
20分もかからずにすべてが終わったので、もっとやりたかったです。ここでの焦点は明らかに、最初のゲームを改善することだけではなく、エクスペリエンス全体のペースを向上させるために多様性を追加することでした。 10 月 26 日の発売時にフルパッケージが無事にリリースされることを祈るばかりです。