review smashing battle
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何かが壊れた、大丈夫
Oculus Riftのすべてのローンチタイトルに手を出してきたので、私はそれらの多くに比較的感銘を受けました。彼らは一般的にゲームに提供するユニークなものを持っているか、強制されないようにVRの視点で改造されています。
同じことは本当に言えない バトルスマッシング 。
データベーステスト面接の質問と回答
バトルスマッシング (PC(Oculus Riftでレビュー済み)、PlayStation 4)
開発者:Studio HG
出版社: スタジオHG
リリース:2016年3月28日(PC)、TBA(PS4)
MSRP:19.99ドル
それを遠近法に入れると スマッシング 基本的に一人の仕事でしたが、それは印象的です。スタジオHGは、心臓の大物として、2人の中心的なキャラクター(サラとメアリー)の周りに宇宙全体を作成しました。最大2人の控えめな従業員が、独自のスープ付きメックスーツで現物で対応します。
対話は実質的なものを何も提供しません-間抜けなファンサービスや面白い解説さえも提供しません。メインキャラクターのサラは、最近認められたメカスーツのパワーに「おしゃべり」のアプローチを取ります。おそらく予想されるように、それだけではうまくいかないでしょう。確実な翻訳がなくても問題は解決しません。
このフラットネスはゲーム自体にまで及ぶため、標準的なビートアップ式以外に期待しないでください。サラ(およびロック解除されたメアリー)は、身をかわす、本当のニュアンスのない標準的なスラッシュ、および鉱山のような力を持っています。その点については、攻撃には重みがなく、能力もありません。ボスは通常の敵の特大バージョンである傾向があり、多くの戦術的な変化のない弾丸スポンジのような損傷を浸します。また、AIは十分に攻撃的ではなく、大きな悪を打っている間も静止していることがあります。
ゲームの一般的な雰囲気とそのアートスタイルを掘り下げます(特に、ファンの描画がロック解除可能なものとして追加されることを考慮した場合)が、私のプレイスルーの多くはモーションを通過するだけのように感じました。通常のスラッシュだけで十分なパワーの配列を使用するインセンティブはほとんどありません。アイテムボックスにはすべて一般的な報酬が詰め込まれており、時には戦場全体を散らかします-私は退屈な方法でそれらをすべて取得しようとする理由はありませんでした。
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30以上のレベル(チャレンジモードで80)、および伝承を構築するのに役立つロック解除可能なドキュメントを使用すると、ビートアップのために印象的ですが、それを通過するには頻繁に休憩する必要がありました。 VRのせいではありませんが、これは必要ではありません。Oculusストアで全額を支払う必要はありません。たとえば、アクションに異なる視点を提供するのではなく、 ラッキー物語 、単にあなたをその上に等尺的に配置します。クールな効果です 見下ろす ゲームでは、テーブルトップ(まるでテーブル全体を見ることができます)のように見えますが、機能というよりは仕掛けです。
また、主にクラッシュやロックアップに起因するRiftバージョンの技術的な問題もいくつかありました。そのような問題の1つは、メモをとるためにヘッドセットを上げたときにゲームが「フォーカスを失った」という主張でしたが、ユニットを元に戻すと、選択しない限りゲームを再び開始することができませんでしたハードリブート。
それは高貴です バトルスマッシング Oculus Riftのローンチ時にVRを中心に構築されましたが、最終的には$ 20の大騒ぎではなく、無料でプレイできるゲームのように感じられます。これが元々モバイルタイトルとして予定されていたのは驚くことではありません。 Studio HGがOculusビルドに潜んでいる問題のいくつかを修正し、価格を下げることができる場合、PS4ですぐに取り上げる価値があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)