review special forces
胸が高い吸引、膝が高い実現
特殊部隊:チームX PC市場の特定の空白を埋めるように見えました。胸の高い壁、競争力のあるマルチプレイヤー、カバーシステムの共同効果のないもの。 マスエフェクト3 ' マルチプレイヤーは、3人称のカバーベースのシューティングをPCにもたらし、最高の状態でした。当時はかなり標準的だったように感じました。しかし、その後、ああ言ってどのように行くのですか?何を手に入れたか分からない…同じことを試みる絶対に恐ろしいゲームをする。
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ええ、そういうことです。
特殊部隊:チームX (PC(レビュー済み)、Xbox Live Arcade)
開発者:Zombie Studios
出版社:アタリ
MSRP:14.99ドル(PC)/ 1200マイクロソフトポイント(XBLA)
特殊部隊:チームX マルチプレイヤー専用のサードパーソンカバーベースのシューティングゲームです。確立された規範と疲れたデザインの決定に依存して、数か月間視聴者を引き込み、その後永遠に姿を消すタイプのゲームです。
だから射撃があり、射撃はしっかりしているように感じます。各銃は、損傷、反動、広がり、精度の4つの統計に分けられます。射撃ボタンを押したままにすると、銃の反動に応じて、カーソルが上方に強制的に移動し、ミスショットが発生します。射撃ボタンをタップすることは、敵を処分する最も正確な方法であり、射撃のメカニックで強化されていない人のために習得するのに時間がかかる場合があります。
死ぬのは早い チームX 、カバーだけでなく、チームとして働くことを強調しています。カバーの仕組みは大丈夫ですが、完璧にはほど遠いです。カバーの後ろからのブラインドファイアリングはオプションであり、特定の状況では時々必要です。ただし、さまざまな高さの壁に沿ってスライドすることはできません。これが私が意味することです:
胸の高さのカバーが本格的な壁に変わると、キャラクターは動きません。キャラクターは大きな部分に到達すると自動的に立ち上がり、壁に沿って続行します。短い壁の端に到達するとすぐに停止しません。
これに対抗するには、プレイヤーは自分をカバーから外し、移動してからカバーに戻らなければならないため、不必要に脆弱になります。このようなことが、ゲームを洗練されていないように感じさせます。カバーにスナップすることは、少なくともうまくいきます。
チームワークには、チームメイトがいる間に増加する乗数が与えられます。それはうまく機能し、本来の目的を達成しますが、チームとして働くときに大きな問題があります。ボイスチャットを使用するオプションはありません。
繰り返しましょう: これは、ボイスチャットのオプションのないチームワーク指向のゲームです 。
でのアクション チームX ペースが非常に速いので、チームメイトだけにタイプする方法があったとしても(そうではありません)、「私が先を走っている間に私をカバーしてください」または「誰かが私たちの背中」。したがって、チームメイトの隣にいるのは簡単ですが、チームとして働くことはほとんど不可能です。
ロック解除システムは信じられないほど高品質で均質化されています。レベルアップはまともなペースで行われますが、レベルアップのインセンティブはほとんどが刺激的ではありません。ほとんどすべてのプレイヤーが同じキャラクターレベルで同じ銃を使用しています。シンプルなキャラクターの美的作品でさえ、レベルの背後にロックされています。アジア人になりたいですか?最初にレベル12になります。ブラック? 29までのより良いレベル!女性としてプレイしたいですか?頑張って、バディ。しかし、少なくとも、最初からあらゆる種類の迷彩を選択できます!
選べる5つのゲームモードがありますが、あなたがプレイしたいサーバーを見つけるのは幸運です。チームデスマッチやキャプチャポイントをプレイしたくない場合、人がいるサーバーを見つける可能性は急落します。
High Value Targetは、おそらく最も興味深いモードであり、1人のプレーヤーがHigh Value Target(HVT)として機能します。 HVTが死んだ場合、彼を殺したプレイヤーが新しいHVTになります。 HVTはキルごとに3ポイントを獲得し、チームメイトは2ポイントを獲得します。敵チームは、キルごとに1ポイントしか獲得できません。それは素晴らしい前後の経験を提供します、そして、地図がキャンプを許さないので、それは決して行き詰まりになりません。
Capture the Flagはまさにそのように聞こえます。ホットゾーンは基本的にキングオブザヒルです。とともに わずかな HVTを除き、これらのモードは数字によるペイントと派生物なので、誰もプレイしないのも不思議ではありません。
未定義の参照はC ++で何を意味しますか
マップシステムは最初はユニークなようで、サーバーのプレーヤーはマップの各3分の1を選択できます。投票は試合開始前に行われ、多数決が行われます。理論的には、これはほとんど毎回ユニークなマップを作成し、マップの知識が優位になるのを防ぎます。実際には、同じセクションが何度も何度も一緒に破壊されています。確かに、マップ全体は毎回異なりますが、実際に異なるのは、セクションが出会う場所だけです。
各セクションは、前回選択されたときとまったく同じであり、マップの異なる部分にあります。マップセクションは既に記憶していますが、予測できないのは、3つのセクションが交差するマップの2つの領域だけです。毎回ユニークなマップのように感じるのではなく、毎回同じ退屈なセクションが繰り返されるように感じます。
バグがたくさんあり、設計要素が貧弱です 特殊部隊:チームX 、ここにすべてを掲載するように最善を尽くします。
ラウンドが始まると、敵と同じマップのエリアにスポーンしました。サーバーブラウザーをプレーヤー、モードなどで並べ替えることはできません。サーバーブラウザーに15/16プレーヤーが表示されることがありますが、参加するとサーバーに誰もいません。チームの数やスキルが不均一になった場合、自動チームバランスはありません。味方にスポーンすることはできますが、多くの場合、ゲームは他の場所にあなたを置きます。
レベルアップすると、新しいロック解除があるとゲームに表示されますが、それが何であるかは言及されていないため、自分で検索する必要があります。地雷を検出する特典はレベル3でロック解除されますが、地雷はレベル38までロック解除されません。「セカンダリのカスタマイズ」をクリックすると、黒いバーのみが表示されます。特典はレベル順にリストされておらず、アルファベット順に並べられていませんが、ダーツボードを使用して一緒に投げられているようです。攻撃犬のAIは完全に壊れています。ああ、そしてリリースの数日後、私と他の多くの人の統計はレベル1にリセットされ、理由は示されませんでした。あー
このゲームは、漫画のようなセルシェーディングの外観を備えており、動作が良く、間近に見えます。実際のゲームではユーモアに関連するものはほとんどありませんが、一部の予告編と視覚的なスタイルから判断すると、ゲームは軽快な雰囲気になっています。何よりもファサードのように思えます。
効果音は誰もが期待するのと同じくらいしっかりしています。銃は「ラタタタタタ」に、手rena弾は「カブーム」に、そして強気の男は「ヘイ・アイ・リロード」に行く!それらがリロードするとき。ああ、そしてメニュー音楽は痛々しいほど一般的に壮大です。
誰かがPCでカバーベースの3人称シューティングゲームをプレイすることに必死になり、プレイに頼らざるを得ないことを願っています。 特殊部隊:チームX 。それは当たり障りのない、インスパイアされておらず、磨かれておらず、境界線は未完成です。すでにわずかな数のプレイヤーは、今後数週間から数か月で減少していくでしょう。 特殊部隊:チームX 残念なファンのSteamライブラリの1行にすぎません。
特殊部隊:チームX このジャンルに固有なものは何も提供しておらず、プレーヤーが満たされていない可能性があります。面白くて不快なマルチプレイヤーゲームだったかもしれないものは、新鮮なもののヒントほどではなく、バグのある混乱であることが判明しました。