review super smash bros
私は再びすべてです
スーパースマッシュブラザーズ そして私は長い道のりに戻ります。 1999年に最初のゲームがリリースされたとき、私は運転しませんでした。ちなみに、私は当時ニンテンドー64さえ持っていませんでした。しかし、私は持っていました スマッシュブラザーズ 依存症であり、友人の家で何時間も費やし、しばしば私たちがもっと遊ぶことができるように外泊をステージングします。それはおそらく私が1000時間以上かけて入れた最初のゲームだったでしょう。
俺の 乱闘 中毒はさらに悪化しました。車輪を使って、地元のトーナメントに出かけ、自分の技術を磨くことができました。私は何時間も座って遊んで、途中で新しい戦略を交換する「トレーニング仲間」を持っていました。ランダムなレベルですべてのアイテムをプレイするグループがあり、ファイナルデスティネーションをプレイする友達はいませんでした。アイテムを1つもプレイせず、両方のミックスをプレイする知人もいました。どんなに振っても 乱闘 史上最もプレイされているゲームかもしれません。
でもいつ 乱闘 出てきた、私はこれらすべての年のために遊んでいた多くのグループがマップから落ちました。彼らはどちらかを続けた 乱闘 関係なく、または単に終了 スマッシュ 完全に。私が楽しんでいたフランチャイズを見るのは変な時間でしたが、私の個人的なサークルのように落ちてしまいました。過去数年にわたって見てきたことから、私は一人ではありませんでした。それは悪いゲームではありませんでした-それは私にその火花を引き起こしませんでした 64 そして 乱闘 それの前にやった。
入る スマッシュ3DS 。このシリーズに対する私の愛を再燃させただけでなく、Wii Uバージョンが登場すると、リビングルームが何時間も破壊されるという気がします。
ニンテンドー3DS用スーパースマッシュブラザーズ (3DS)
開発者:Sora Ltd. / Bandai Namco Games
出版社:任天堂
リリース日:2014年10月3日
MSRP:39.99ドル
すぐにそれを見るのは簡単です スマッシュ3DS に比べて明るいアートスタイルを持っています 乱闘 。実際、過去のゲームを比較のために行ってプレイしたことのある、最も明るいアートスタイルを持っています。 3DSではすべてが非常に詳細で滑らかに見えますが、ゲームの個人的な時間中に速度低下はほとんどありません(もしあったとしても)。唯一の本当の欠点は、適切なテレビに比べて画面上のスペースが少ないことです。
なぜなら スマッシュ かなり激しい瞬間につながる可能性がありますが、孤立したハンドヘルドの方法でそれらを楽しむのは少しエキサイティングではありませんが、それは決して契約を破るわけではありません。 3D効果は素晴らしいですが、3DSが視野から少しでも動いた場合、物事はぼやけます。そのため、私は通常、よりカジュアルな作業のためにそれを保持し、オンラインまたは友人とプレイしているときはオフにします。あなたがそのように傾いているなら、ゲームのキャラクターのアウトラインには、完全なものから細いもの、「オフ」までの3つのオプションがあります-私はそれらをオフにしてプレイしましたが、戻りませんでした。
サウンドトラックは素晴らしく、これまでで最大のセレクションの1つであるだけでなく、各試合を通して私が興味を持った多くのリミックスもありました。私の絶対的なお気に入りは ロックマン2 メドレーをリミックスしますが、ここのほとんどすべてのフランチャイズは愛情のこもった方法で表されています。
もちろん、優れたコントロールは戦闘機の中核部分であり、数分以内に物を拾うことができたことを嬉しく思います。ショルダーボタンのグラブとスローから、専用の特殊および通常の攻撃ボタン、コンテキストボタンのジャンプまで、すべてが同じです。タップジャンプをオフにしてコアボタンを再配置することもできます(ありがたいことに)が、残念ながらd-padを使用するオプションはありません。
私はこれが最終的に問題であることを見ることができます スマッシュ3DS 、私の手がけいれんし始めました。私がスマッシュすると、何時間も(時には5回以上)スマッシュします。これは、これまでにゲームで何度も行ってきました。数時間後、私の手は火傷を感じ始め、左手の親指は絶え間ないサークルパッドの動きで不快に感じました。
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とはいえ、すべてがかなり流動的に感じられます。スマッシュのヒット、ティルト、空中攻撃は、使用している3DSモデルに関係なく簡単に実行でき、ゲームの応答性は非常に高くなります。ハードウェアを長時間保持することに対する個人的な不快感以外は、コントロールに実際の問題はありませんでした。ゲームのWii Uバージョンのコントローラーとして3DSを使用するオプションもありますが、このバージョンはまだリリースされていないため、この機能はこの評価に含まれません。
パンとバターに-メカニズム。 スマッシュ3DS 古いゲームで見つかったメカニクスの大部分を保持します:古くなった移動の否定、詳細な空中入力、ニュートラル、法線、スペシャル、エッジガード、ダッシュ、スマッシュムーブ、ティッピング、シールドアングル動きの実際の影響は、 乱闘 そして 乱闘 。
主な理由 スマッシュ3DS 異なっていると感じるのは、より大きな爆風ゾーンを持っているという事実、またはステージからノックアウトするという点でよりゆとりがあるという事実です。これにより、より重いキャラクターがより効果的になるだけでなく、マッチが少し長くなり、より多くのキルムーブを実際に試しているプレイヤーにタスクを与えます。
エッジホギングも劇的に変更されており、新しいシステムが本当に気に入っています。以前は、エッジをドロップしてプレイヤーが掴まないようにするだけでエッジを「ホグ」することができました-アクションなしで潜在的なKOを効果的に付与しました。これで、以前に棚につかまっていたプレイヤーがドロップし、新しいプレイヤーが自動的につかみます。
これにより、あなたが今しなければならないように、戦いをより魅力的にするまったく新しいダイナミクスが作成されます ガード あなたがそれを独り占めする以上のエッジ。それはいくつかの特に楽しい空中戦とコンボにつながり、オンラインでプレイしているときにすでにいくつかの素晴らしいコンセプトを見てきました。小さいながらも歓迎すべき変化です。よろしくお願いします。
名簿自体は素晴らしいもので、主にゲームを変える新しいキャラクターが追加されたためです。特に大きなものは、ロビン、村人、リトルマック、ロザリーナ、パックマンです。これらは単なるクローンではありません。これまで見たことのないレベルで動作するまったく新しいキャラクターです。村人のスタイルは、嫌がらせのテクニックからいくつかの特別な技術まで、非常識です。ロビンには、時間の経過とともに消耗するサンダートームメカニックがあり、潜在能力を最大化するという点でかなり戦略的な選択肢となっています。
Little Macは、フランチャイズのほぼすべての格闘ベースのキャラクターとはまったく違うと感じています。回復部門に関してはそれほど多くはありませんが、ほとんどすべての状況に対応するツールと、いくつかの劇的なカムバック。ロザリーナにはアイスクライマー風の「コンパニオン」メカニックがあり、実際に降りるのに時間がかかります。他の新人の中には驚異的なものではありませんが、メガマン、シャトル、グレニンジャ、Wii Fitトレーナー、そしてはい、Miiファイターズでさえ、彼らがゲームで自分の地位を獲得したように感じます。
また、特定の退役軍人のいくつかの大きな改善に気づきました。たとえば、リンクは一般にコンボ機能が多く、キルムーブの汎用性が向上しています。競争の激しいシーンは今後数週間のうちに君臨することは間違いありませんが、前述のブラストゾーンの調整により、すべてがよりバランスの取れたものになっています。ルシーナはマースよりもロイを少し増やしたいと思っている人をなだめる必要があるため、クローンにもある程度の注意が払われています。ダークピットには、統計値が異なり、攻撃のバリエーションが少し異なります。リバランスと新規参入に費やされた仕事の量を考えると、ここでのクローンの出現、特にカスタムムーブセットの追加については、私は完全に大丈夫です。
はい、カスタムムーブセットは多くのキャラクターの行動を根本的に変えることができるため、大きなプラスになります。たとえば、キャラクターに上向きの回復の動きと発射物の前進スペシャルを与える代わりに、それらのムーブセットを再配置して、彼らの代わりに水平回復と特別なチャージを与えることができます。 (Miisとともに)習慣は多くのトーナメントで使用されず、ランク付けされたプレイではオンラインで使用できないと述べていますが、今後数ヶ月の実験が行われると感じています。
レベルに関して言えば、ゲームの34のステージのいずれにも本当の不満はありません。私は時々、いくつかのアリーナをプレイするのを楽しんでいない スマッシュ ゲームでは、私が積極的に回避しようとするマップはありません スマッシュ3D 、そして再び、ここでの表現は素晴らしいです。私の個人的なお気に入りには、Find Miiレベル、Super Mario 3D Land、ボクシングリング、Dream Land Game Boyアリーナがあります。任天堂がこれまでに行った中で最も天才的なことの1つは、アイテムをオフにしてステージを平面にする「最終目的地」修飾子ですべてのステージをプレイできるようにすることです。それは私がいつも使用するものではありませんが、オプションが存在するのが大好きです。
もちろん、そうではありません スマッシュ モードのトンなし。私はすぐにいくつかの余分なものに到達しますが、Smash Runは間違いなくここのヘッドライナーです。基本的に、試合前の5分間のダンジョンに参加し、サブスペースエメッセリーのような敵と戦って、途中でパワーとステータスボーナスを獲得します。その段階が完了した後、あなたはあなたの力を使用して修正されたマッチで戦います。その1ラウンドが終了すると、すべてが新たに始まり、あなたが獲得した力を差し引きます。これは、カスタムムーブセットメニューを使用していつでも切り替えることができます。
最初は、これは斬新なアイデアのようです。しかし、一度それを数回プレイすると、ノベルティは本当に消えてしまいます。まず、最初のフェーズはすべてのプレイヤーが同時にプレイするわけではありません-インスタンス化されています。ええ、誰もが技術的に同じダンジョンを実行していますが、それは自分のバージョンです。敵とイベントをランダムに切り替えるマップが1つありますが、マップは常に同じ一般的なレイアウトを持ち、実際の試合が始まるまで誰とも直接対話することはありません。
最初のフェーズで全員が同時にスマッシュ状態になり、全員がパワーアップを試みている間に激しいバトルが発生した場合、それはかなり驚くべきことでした。現状では、友達と実際に試合をする前に、自分で遊んでいる5分間の孤立した気分転換のように感じます。それは素晴らしい「非常に頻繁」なものであり、本質的に悪いことではなく、週に数回以上プレイするものではありません-Wii Uバージョンがそれなしで出荷されても大きな損失にはなりません。
一方、スマッシュランに触れなくてもできることは十分にあります。クラシックモードに戻り、いくつかのひねり、秘密、クールな「金を賭ける」メカニックを使用して、ポイントを賭けて難易度を上げることができます。 キッド・イカロス:蜂起 。また、オールスターモードに戻り、すべてのファイターとミニRPGで戦うことができます。スタジアムが帰ってきました。3つの主なアトラクションがあります-マルチマンスマッシュ、ターゲットブラスト(基本的には任天堂のバージョン アングリーバード )、および古典的なホームランコンテスト。
いつでもローカルで4人のプレイヤーとプレイできますが、オンラインモードは私にとって大きな魅力であり、基盤の大幅な改善です 乱闘 セットアップ。 「楽しい」マッチと「栄光」マッチの両方にインターフェースを使用します。これについてはすぐに説明しますが、友達やランダムなプレイヤー(両方ではありませんが)との両方のマッチアップを簡単に行うことができます。観客オプションで試合に賭けることもできます。
任天堂が行ったことは、ほぼすべてのファンにアピールします。アイテム、ゲームのすべてのステージ(最終目的地を除く)を含み、ほとんど制限がない「For Fun」モードを追加することにより、非競争プレイヤーがオンラインプレイを楽しむための手段を作成しました。また、アイテムを完全に取り出し、カスタムのムーブセットを制限し、すべてのステージを最終目的地にする「栄光のために」モードを追加しました。オンラインでのタイムラグはほとんどありませんでしたが、何とか無料の試合やチームバトルをたくさんプレイすることができました。
それに加えて、オンラインでプレイしなくてもロックを解除するものがたくさんあります。トークンキャラクターとステージに加えて、カスタムファイト、カスタムファイターの位置を特定する権限、および今後のamiibo機能、より多くの音楽トラック、トロフィー、衣装、バッジ、および完了するチャレンジがあります。信じられないほどタフです。
スーパースマッシュブラザーズ ニンテンドー3DS用 私がそれから欲しかったほぼすべてを配信し、それからいくつかを配信しました。私は多くの新参者に愛着を持ち、今まで以上に多くのオンラインマッチをプレイしました。 乱闘 、そして何週間もの間、シングルプレイヤーのすべてのコンテンツに取り組みます。おかげで再びすべてになりました スマッシュ3DS 、そして今年の後半にWii Uバージョンがさらに興奮しました。