review tales vesperia
Havin 'a Blastia
数週間前、私は初期の印象で次のことを推測しました テイルズオブヴェスペリア- Xbox 360の排他性の過去に10年近く苦しみ、それを再び持ち帰るという考えに一見冷たく思えた出版社が保持していた今、再び英語で利用できるようになりました。 テイルズ ゲーム'。
振り返ってみると、私は当時、その主張を十分にフォローアップしていませんでした。これは、作品の多くが、フランチャイズの歴史の中で最高と見なされているゲームでの最も早い時間に基づいているためです。私はまだ知っているためにもっと遊ぶ必要がありました テイルズオブヴェスペリア:決定版 待つ価値がありました。または、ゲームの強化された、これまでにないローカライズされたPS3ポートから持ち込まれた追加コンテンツによってさらに高められる可能性がありました。
それは避けられない質問につながります:10年後にどのように持ちこたえますか、それは本当に「理想的」ですか? テイルズ ゲーム?
テイルズオブヴェスペリア:決定版 (PS4 (審査) 、Xbox One、PC、スイッチ)
開発者:バンダイナムコゲームス
出版社: バンダイナムコゲームス
リリース:2019年1月11日
MSRP:49.99ドル
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とすれば テイルズ ゲームは部外者の目ではお互いにかなり似ている傾向があり、どのセットを見るのは常に簡単ではありません ヴェスペリア リリースのこのような大きな名簿から離れて、しかしにさえ テイルズ 私のようなディレッタント、ユーリ・ローウェルと彼の仲間のサガは、 テイルズ ゲーム テイルズ ゲームを迅速かつスムーズに。
モンスターに悩まされていたテルカ・ルミレイスの世界は、獣から守り便利さを提供する古代の魔法のアーティファクトであるブラスティアのおかげでのみ住みやすくなっています。地元のネール・ドゥ・ウェル・ユーリは泥棒の足跡をたどっています。泥棒は、それを失う余裕がほとんどない人々から貴重な芽球を盗もうとする。ユリは、世界を救うまでのあらゆる規模のイベントにすぐに巻き込まれます。
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彼のそばには、彼の忠実な犬の仲間であるレペデからほとんど痛々しいほど熱心なエステルまで、キャストメンバーのカラフルなクルーがいます。また、これまでに作成された最も迷惑なアニメの子供の一人であるカロル、鈍くて正直な魔術師リタ、怪しげなベテランのレイヴン、そしてエルフィンの悪役ジュディスもいます。プレイ可能なキャストには、ユーリの古い友人フリン(以前はカットシーン限定)と陽気な海賊パティが新たに加わりました。
海の変化はめったになく、イノベーションは物語や周辺で起こる傾向があるシリーズでは、 テイルズオブヴェスペリア の最大の強みはキャストにあります。そして、プレイヤーの心に埋め込むことに向けて、そのキャストを得るのに最も優れています。みんな魅力的で ただ 彼らが選んだアニメの原型とは十分に違います 行う ほとんどの場合、明確に定義されたテンプレートを順守してください。
この効率的でありながら魅力的な特性評価は、 テイルズ 'シグネチャーストーリーテリングギミック:スキット。ゲーム中にポップアップするオプションの会話、スキットは、プレイヤーがすりつぶしたり、フィールドを歩き回ったりする可能性のある放送時間を埋め、世界についての乾いた博覧会から陽気な小さなギャグまで、巧妙に書かれたストーリーを提供します。最小限の提示を通じて、すべてのスキットは表現力豊かであり、重要なことに、プレイヤーが相互作用し、互いに跳ね返るのを見ることができるため、キャラクターとその関係を確立するのに役立ちます。コアストーリーの緊急性は、完全に行き詰まることなく、この種の瞬間を許すことはありません。そのため、スキットはキャスト間の強い化学反応の印象を構築する理想的な方法です。
毎 テイルズ ゲームには寸劇がありますが、私がプレイした他のゲームと比較して ヴェスペリア 発見された家族の気持ちを確立するのに最適なのは、これらの異なるキャラクター間の絆が喜んで形成され、有機的に維持されるということです。キャラクターが「リアル」だとは言いませんが、キャラクターが「正しい」と感じることは間違いありません。余計だったかもしれないパティでさえ、10年前に彼女がいなくてもゲームが完成したと思っていた人を想像するのが難しいほど十分に輝いて自分自身を確立する時間があります。
寸劇以外にも、他の素材がキャラクターの関係、特にリタとエステルの友情を具体化するのに役立ちます。これらの2つが一緒に時間を費やすのを見ると、 ヴェスペリア このレビューの前半からの私の言い回しに反して、「ユリと彼の仲間」に関するすべてではありません。
私は多くの賞賛をlavしみませんでした テイルズオブヴェスペリア のキャストですが、親のフランチャイズの最高の側面に傾いているかもしれませんが、それはすべての人の記憶の黄金の子ではありません。ジッピーは早い段階で、メインストーリーは後ろ半分で足を引きずり始め、広大なJRPGの風土病のような物語の断片を表示します。
戦闘もまともなものを超えて上昇することはありません。コンボベースの格闘ゲームと従来のJRPGスタイルのコマンド選択のハイブリッドであるEFR-LMBSバトルシステムは、その長い初期主義が示唆するよりもかなり単純であることが判明しました。大変な早い時間帯以外では、メインゲームの最大の課題は、物事を面白く保つような方法でプレイすることです。コンボを変えて、アルテス攻撃の適切なストリング、または武器ベースの特典の組み合わせを探すことは十分に魅力的ですが、私はシステムを本当にマスターするようにプレッシャーを感じていませんでした。これにより、ゲーム内のほとんどのランダムな遭遇に便利なオートバトルオプションを頻繁に使用するようになりました。
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ストーリーとキャラクターが優雅に老化した場合、他のトラブルは裏切る ヴェスペリア 'セージ。制御スキームは不器用さを超越することができず、戦闘でターゲットを切り替えることは、私が訴訟に慣れた後でも、私にとって絶え間ないイライラを証明しました。アートスタイルとキャラクターデザイン(伝説のアーティスト、藤島康介氏)は何でも同様ですが、特に環境は明らかに前の技術の時代に根ざしています。さらに、ゲームのサイドクエストの多くのデザインは、スキットとメインキャンペーンの方法に関与できません。その小さな傷を塩漬けにすることは、いくつかのサイドクエストとそれらがもたらす重要な利点がガイドに相談しなくても見逃しやすいという事実です(群衆の中の完成主義者に推奨するステップ)。
それにもかかわらず、しかし、 テイルズオブヴェスペリア決定版 最も重要な場所で優れている テイルズ ゲーム、そしてそうすることで、そのファンによってそれに費やされた時代を超越した称賛を獲得しています。最高かどうかは言えない テイルズ ゲームですが、それはすべてです テイルズ 素晴らしいと見なされるためには、ゲームが必要です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)