100 series retrospective 119287

カーターズクエスト
(すべての説明を読んでください メトロイド これまでに米国でリリースされたゲームであり、2013年にすべて完成しました。)
2012年が終わりに近づいたとき、私はすべてに取り組む機会を本当に楽しんだ バイオハザード 、 トニーホーク 、 キングダムハーツ 、 と ワリオ これまでのゲーム。 2013年に、私は引き受けました ロックマンクラシック 、 ロックマンX 、 向こう見ずな 、 ゴッド・オブ・ウォー 、および2つの新しい ゼルダ ゲーム 。
ただし、2014年にゲームの旅に出る前に(そしてそれに伴うすべてのクエスト)、世界と共有するもう1つのカーターズクエストがあります。
なぜメトロイド?
オリジナル メトロイド、メトロイドII 、 と スーパーメトロイド 私の最初のゲーム体験の1つでした。それらは何年にもわたって完全に異なるシステム上にありましたが、それらはすべてゲーム愛好家としての私の成長に追加されたように感じました。彼らは皆、私の周囲を常に観察する方法を教えてくれました。 悪魔の と 暗い魂 数年後。彼らは私に地図作成の技術を教えてくれ、さまざまなRPGやMMOで何年にもわたって世界地図やミニマップを理解するのを助けてくれました。彼らはまた、私のけいれんスキルを助け、それは私の競争力のあるFPSの時代に私を助けてくれました。
しかし、何よりも、彼らは私が必要なときにいつでも別の世界に逃げることを許可してくれました。 メトロイド ゲーム。についての本当にクールなファクトイド メトロイド シリーズは、2つ以上は存在しなかったという認識です メトロイド 特定のコンソールまたはハンドヘルド向けのゲーム—シリーズが本当に過飽和に感じられないことの真の証です。また、これまでに手ごわい女性主人公が登場した最初のゲームの1つであるため、当時は文化的にも関連性がありました。
以前に私のクエストに参加したことがない場合、それらの動作方法は非常に簡単です。ふりかえりのようなものですが、フランチャイズの概要だけでなく、リリースされたときのゲームの感想や、今の感想をお伝えします。
いくつかのゲームは、リプレイするまでよくわかりませんでした。それらについては、該当するエントリごとに拡張された考えのセクションを提供します。
メトロイド– NES (所有)、ゲームボーイアドバンス、仮想コンソール、3DSeShop(所有)
完了
プレイヤーに恒久的なアップグレードを許可するという概念は、NES時代の標準的なメカニズムではありませんでした。ほとんどのゲームは一時的な、つかの間のパワーアップに任せましたが、そうではありません メトロイド 。モーフボールとスクリューアタックを手に入れることは人生を変える経験でした。サムスと一緒に旅をしていると、実際に何か永続的なことを成し遂げているように感じました。ゲームのもう1つの優れた点は、ボスを倒して弾薬数を増やし、エネルギータンクを見つけてHPを増やすことで、基本的にレベルアップすることです。
広大なオープンワールドマップに加えて、 メトロイド また、意図されているかどうかにかかわらず、ゲームの世界ではかなり知られていない概念を導入しました。 シーケンスブレイク 。一言で言えば、シーケンスブレイクとは、ゲームを進めたり、新しいアイテムを見つけたりするために、まだ行くべきではないエリアに行くというアイデアです。この概念は完全に実現されます スーパーメトロイド 、そしてゲームデザインがより複雑な世界に進むにつれて、ゆっくりと存在しなくなります。
私は完全に認めます。私はこのゲームを定期的にプレイしていますが、十分に古くなっていません。サムスの最初の外出を体験したい人は、おそらく ゼロミッション 、これはキヤノンの再想像であり、最初のゲームのリメイクです。
メトロイドII:サムスの帰還–ゲームボーイ、3DSeショップ(所有)
完了
サムスの帰還 確かに奇妙なゲームでした。実際、これはフランチャイズ全体で最も奇妙な(そして最も紛らわしい)ゲームである可能性があります。その理由の一部は、元のレンガのゲームボーイの画面が小さいこと、混乱を招く世界地図、似たようなエリア、より厄介なデザインの選択など、他の多くの側面によるものです。それでも、恐ろしい恐ろしい生き物を追い詰めるのは怖くて楽しかったです。
基本的に、ゲーム全体でメトロイドのさまざまな化身を狩ります。これにより、フランチャイズ全体で簡単に再現できない、明確なサバイバルホラー感が得られます。 2つの新しい武器(スプレッドのようなSpazerBeamとPlasmaBeam)と、無限にジャンプできるSpaceJumpやSamusを壁に取り付けることができるSpiderBallなどの新しい動きがあります。また、最初のゲームからの継続性を提供するための素晴らしいタッチであるモーフボールから始めます。
ちょっとした雑学として、サムスのパワースーツとバリアスーツの再設計につながる技術的な問題がありました。元のゲームでは、これら2つのスーツは色によって区別されていました。それがモノクロのゲームボーイのオプションではなかったので、Variaスーツは丸い肩で更新されました。数年後、開発者の任天堂R&D1は、ゲームボーイカラー(基本的にこの問題を解決したであろうデバイス)の作成を支援しました。 メトロイドIIカラー キャンセルされていません。
私は基本的にただ言うことができます スーパーメトロイド これまでに作成された中で最も優れたゲームの1つであり、マイクをドロップすると、すべての人(特に元デストラクトイド編集者のチャドコンセルモ)を満足させることができます。しかし、代わりに、私はおそらくこのゲームがとても素晴らしい理由について話す必要があります。私はまだ私が得た日を覚えています スーパーメトロイド 。イントロエリアが少し遅かったので、かなり控えめに来たのを覚えています。
しかし、私が惑星ゼーベスに着陸すると、私は完全に夢中になりました。私は一日中それを演奏しました、そして私の就寝時刻を過ぎてそれを演奏するためにベッドからこっそりとさえしました。これは、私がこれまでに経験した中で最も長く、最も早いゲームマラソンの1つでした。この個人的な話の物語の一部は、2週間後にほぼ同じ頻度でそれをプレイしたという事実です。私は自分の進捗状況を計画し、友達とヒントを共有し、その完璧な100%の評価を目指して競争します。スピードラン; 100%実行;あなたはそれに名前を付けます、私はそれらを実行しました。
理由はたくさんありますが スーパーメトロイド は史上最高のプラットフォーマーの1つです。私はおそらく、何よりもまず、活気に満ちた、生き生きとした、呼吸するゼーベスの世界を称賛したいと思います。つまり、私の神の皆さん、ゼーベスはこれまでに設計された中で最も素晴らしいビデオゲームの領域の1つであり、隅々まで探索することは、今日でも私のゲームのキャリアでめったに再現されない特権でした。
最高の無料の音楽ダウンローダーは何ですか?
融合 シリーズのさらに別の堅実なエントリーです。私たちはすでに4つのゲームに参加しており、ここではまだ力強い状態にあります。発売時、 融合 劇的に新しいアートディレクションと堅実なゲームプレイにより、批評家やバイヤーからも好評を博しました。私がそれを説明しなければならないとしたら、私はおそらくそれをポータブルと呼ぶでしょう スーパーメトロイド —そしてそれはかなりの褒め言葉です。サムスはメトロイドワクチンを注射されたので、それは本物です エイリアン復活 彼女はかつて狩りをした生き物と一周します。
GBAとゲームキューブの機能を備えた素敵な小さな任天堂エクストラもあり、Fusionスーツのロックを解除しました プライム 、およびオリジナル メトロイド ゲーム。悲しいことに、カートを追跡する以外にこれを取得する唯一の方法は、現在は機能していない3DSアンバサダープログラムを介して取得することです。現在、任天堂は才能のあるGBAゲームをリリースする予定はありません。 メトロイドフュージョン 。
メトロイドプライム–ゲームキューブ、Wii(メトロイドプライム:トリロジー)(所有)
完了
任天堂が持ってきたとき、彼らの手に災害があった可能性があります メトロイド 初めて3D領域に。より成熟したテーマと明確なサバイバルホラートーンと相まって、悲惨なリリースのチャンスがさらにありました。実際、ファンはそれが発表されたときにゲームを非難し、任天堂はFPSの群衆にうろついていて、ゲームはゴミになるだろうと言った(私はこれを完全に覚えている)。幸いなことに、レトロスタジオ(およびプロデューサーの宮本茂)はフランチャイズのすぐそばでした— メトロイドプライム 世界を席巻した。任天堂自身が一人称アドベンチャーゲームとして請求し、 プライム 生の意味での単なるFPSではありませんでした—それは キングスフィールド シリーズ—しかし、その独特の任天堂の魅力と洗練さを備えています。
また、ゲームはカノンであり、後に行われます メトロイド 、および前 メトロイドII 。
メトロイド:ゼロミッション–ゲームボーイアドバンス(所有)
完了
実際、新しいファンの出発点として選択するのは、シリーズ全体でおそらく最高のゲームだと思います。ストーリーラインの最初の部分に順応し、明らかに日付が付けられたものとはまったく対照的に更新されたゲームプレイが含まれているからです。オリジナル。リメイクですが、新しいアイテムと探索するすべての新しい領域があり、オリジナルと並行して打ち負かす価値があります(したがって、ここに含めるのはなぜですか!)。
また、これはサムスがスーツなしでプレイできることを特徴とする最初のゲームであり、どのシステムにも2つが搭載されたのは初めてです。 メトロイド ゲーム(GBAはこれを持っていて 融合 ゲームキューブがホストされる前 プライム1 と 2 )。
メトロイドプライム2:エコーズ–ゲームキューブ、Wii(メトロイドプライム:トリロジー)(所有)
完了
拡張された考え:
メトロイドプライム2 続編から欲しいものをほぼすべて提供します。実際、フランチャイズに独自の署名マークが付いたオリジナルの素晴らしいゲームプレイをすべて提供しているため、これまでで最高の続編の1つです。それは今日でもゴージャスなゲームであり、何よりも、おそらくシリーズの中で最も難しいゲームの1つです。悪名高いスカイテンプルのキーハント(任天堂のゲームで私が通常嫌うタスク)以外では、それは宝石です。
メトロイドプライムピンボール–ニンテンドーDS(所有)
完了
拡張された考え:
ええ、それはピンボールです。各ピンボールマシンのテーマにはクールなミニゲームがたくさんありますが、基本的にはこれまでに見たことがあります。もちろん、それはそれが 悪い ピンボールゲーム—実際にはかなり良いです。コントロールからアニメーションまで、すべてが非常にスムーズです。使用済みのコピーを見つければ非常に安価で、3DSでも動作します。何が気に入らないのでしょうか。
メトロイドプライムハンターズ–ニンテンドーDS(所有)
完了
重要な批判の1つは、制御スキームでした。手根管を与えるのに忙しくなければ、それは気難しいものでした。しかし、そのハードルを克服できれば、かなりうまくまとめられていることがわかります メトロイド まともなマルチプレイヤーモード(ボット付き!)を備えたスタイルのハンドヘルドFPS。終わったことがないけど ハンター (2006年はあまりにも多くのことが起こっていました)、私はクエストの一環として2013年にようやくそれに取り組む準備ができています。
拡張された考え:
ハンター 、 お気に入り キッドイカルス:蜂起 (ちなみに、私が大好きなゲーム)巨大な手があると、理想的な制御方式を使用することで非常に簡単にけいれんする可能性があるため、非常に奇妙に感じます。しかし、あなたは何を知っていますか、コントロールは実際に機能し、それらはうまく機能します。しかし、それはここでの問題ではありません。問題は、ゲームがいたるところにあまりにも当たり障りのない感じであるということです。時々、それは メトロイド ゲーム、これは大きな問題です。
時々、モーフボールになって戯れる以外に、サムスとして遊んでいたことを完全に忘れてしまいました。彼らがポータブルバージョンを作成するために出発したとき、私は彼らが何をしようとしていたかを理解しています メトロイドプライム 、しかし結局のところ、それは目立たないものです—シリーズの中で私がその言葉を使って説明する唯一のゲームです。
メトロイドプライム3:コラプション– Wii、Wii(メトロイドプライム:トリロジー)(所有)
完了
ボイスアクティングもひどいものではありませんでした その他のM 、それは何年も後にそのタイトルで提示された貧弱な声の作品をさらに奇妙にしました。地獄、それはボイスアクティングだけでなく、特にこのゲームでさえあります:全体 メトロイドプライム シリーズは集合的な逸品です。まだプレイしていない場合は、乗ってください。ストックゲームを見つけるのはそれほど難しいことではありませんが、限定ランを狙っているなら メトロイドプライムトリロジー 、ディスクだけに少なくとも50ドルを費やすことを計画します。幸いなことに、私は発売時にそれを手に入れました。
メトロイド:その他のM –Wii(所有)
完了
はい、それはサムスを望ましくない比喩のコレクションに追いやり、キャラクターをほとんど台無しにします。しかし、個人的には、体験中にすべてのカットシーンをミュートすることで、ゲームのこの部分を無視することができました。基本的に、かなり軽い物語を持つシリーズの他のすべてのゲームと同じように扱います。その角度でやってくると、はるかに楽しいビデオゲームになります。ゲームプレイに関しては、それは良い基盤を持っており、ボスの戦いは非常に楽しいです、そして私は個人的にアートスタイルをかなり楽しんでいました。 TeamNinjaが その他M2 、しかし私は彼らがエンジンの洗練されたバージョンを使用して新しいIPに取り組むのを見たいと思っています。
私はまだ感謝しています その他のM それが何であるかのために。ながら プライム 三部作は新しい時代のためにサムスを再発明しました、 その他のM 私にとって、フランチャイズで最も興味深いゲームの1つとして、良くも悪くも永遠に残るでしょう。
最終的な考え:
ファンとして、今後フランチャイズに何を期待したいですか?さて、WiiUまたは3DS用の別のゲームは素晴らしいスタートになるでしょう。 RetroStudiosが続編に取り組んでいることを気にしません スーパードンキーコングリターンズ (私がもっと愛しているフランチャイズ メトロイド )、しかしもちろん、ある時点で、それは メトロイド 砥石に戻るマスター。私が欲しいのは、任天堂が私たちに本物の生の2Dを提供することです メトロイド それはのようなハイブリッドではありません その他のM 。私は楽しんでいます プライム ゲームですが、それ自体が独立していて、WiiトリプルパックはWii Uで何年もプレイできるので、大事にすることができます。方法のように スーパードンキーコングリターンズ フランチャイズの古くからのプラットフォーマー精神を再燃させ、 メトロイドリターンズ 、あなたがそうするなら、まったく同じことをすることができます。それは誰かを主演させることさえできます 他の サムスよりも別のゲーム中に行われます( スーパーメトロイド )、これにより、新しいプレーヤーは、その過程でファンの心を吹き飛ばしながら、別のヒーローに順応することができます(サムスまたはスーツだけでゲームを開始し、ゲームを実際に他の誰かについてのものにする、 メタルギアソリッド2 スタイル)。
私たちがそれに取り組んでいる間、任天堂がシリーズ全体のためにもう少しやったらいいのにと思います。あらゆる種類のお祝いがありました ゼルダ の25周年ですが、何もしませんでした メトロイド 。のための商品はほとんどありません メトロイド クラブ任天堂店で、シリーズの公式商品を見つけるのに苦労しました。Javaでオブジェクトの配列を初期化する方法
任天堂、ファンはそこにいます—あなたが構築するなら メトロイド 会場、彼らは来るでしょう。