review lost planet 3
失われたベター
尊敬されている知的財産の開発を促進することは、素晴らしい働きをします。見てください デッドライジング2 、非常に人気のあるゾンビフェストをフォローアップするための堅実な試みで、ほとんど肯定的な結果が得られています。 Blue Castle Gamesは非常に良い仕事をしたため、Capcom Vancouverとして雇用主に実際に買収されました。
反対に、 ロストプラネット3 は、既存のIPを西部開発者にファームアウトする方法が非常に間違っている可能性があることを示す完璧な例です。
ロストプラネット3 (PC(レビュー済み)、PS3、Xbox 360)
開発者:Spark Unlimited
出版社:カプコン
リリース日:2013年8月27日
MSRP:59.99ドル
リグ:Intel i3-2370M、8 GBのRAM、GeForce GTX 555 GPU、50 fpsの平均パフォーマンス、Windows 8 64ビット、DirectX 11
ロストプラネット3 ほぼ即座に高い音で始まり、そこから転落するようなものです。謙虚なエンジニアであり家族であるジム・ペイトンはショーの主役であり、ゲームのストーリーを瓦の下に閉じ込めて語っています。しかし、イントロは同情的な老人の死の床に関する陰謀のこの壮大な物語を伝えようとしますが、物語は、いくつかのバグを撃ち、次に巨大な敵のカニを撃って大損害を与えることに留まります。ああ、それは最初のいくつかのゲームの前編です-しかし、あなたはキャンペーンの大多数にとってそれを気にしないでしょう(または気にしません)。
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繰り返しますが、これらのネオン昆虫Akridsはまだ終了しません。今回は、擬似的なオープンワールド環境でクロールします。しかし、真のサバイバルホラーサンドボックスを作成する試みにもかかわらず、その過程で多くの心が犠牲になります。手始めに、 ロストプラネット3 より安く動作します デッドスペース 実際よりもゲーム 失われた惑星 エントリ。 Spark Unlimitedが狙っていた雰囲気を手に入れましたが、実際には、失敗したホラーが明らかになり、ゲームの一般的な安っぽさは記憶に残る雰囲気での試みを台無しにします。
問題の多くが全体的な見掛け倒しの雰囲気に寄与するため、「安い」は実際にはおそらく完璧な言葉です。最大の犯罪者の1人は、敵などの多くの背景要素が事前にレンダリングされており、実際に撮影したり操作したりすることができないという事実です。サバイバルホラーゲームで、クリーチャーが現れ、ゲームがシーンをセットアップできるようにそれを撃つ能力を制限するとき、あなたはどのように知っていますか? ロストプラネット3 ただ物事を自由に走らせて、あなたを 考える できないときに特定の敵と戦うことができます。ゲームのすべてのキャラクターも退屈で、環境と同じくらい忘れられがちです。
しかし、プレゼンテーションが唯一の未開発のファセットではありません ロストプラネット3 、多くの機械的な問題もあります。最も顕著なのは、犯罪的に不愉快なサンドボックス要素です。すべてのミッションにつながるパンくずのようなトレイルがありますが、探索する実際の必要性を殺すことに加えて、問題もあります。視覚的客観的マーカーは半分の時間でまっすぐに壊れており、すでに行ったエリア、コーナー、またはマップの完全に間違った部分に戻ります。
開かれた世界は本当に「開放的」とは感じられません-荒涼とした一連のツンドラや ファイナルファンタジーXIII -風のトンネル。目的地のマーカーが私を空のコーナーに乱暴に送り込んで、今まで行ったばかりのエリアとまったく同じと感じたエリアに約4時間バックトラックした後、私は ロストプラネット3 全力で。
また、戦闘は非常にシンプルで、アクションファンの初心者でもほとんどテストしません。これの主な理由は、壊れた覆い焼きボタンです。 巨人 ほとんどの敵に特別な回避アニメーションを実施する機会の窓 巨大なオレンジ色の弱い斑点 脆弱。いくつかのミニボスとの遭遇ではこれで問題ありませんが、ゲーム内のすべての敵がオレンジのグーを超避けてスマッシュすることで負けると、すぐに古くなります。
十分なQTEを取得できなかったかのように、 ロストプラネット3 それらをあなたの脳に打ち込みます 理由 私は推測する。それらの多くはありませんが、現れるものは無意味で、それのために投げ込まれます。 「リグ」(ゲームのメカ)は、キャンペーンの主な問題です。 巨人 QTE。
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いくつかのリグの「ハイライト」は、文字通り巨大な敵のカニと戦い、カタツムリのペースでゆっくりと地図を歩き回っています。あなたのメカで、あなたが本当にできることは、打撃に対抗する適切なタイミングでブロックし、爪の手で付属物をつかみ、それから大きなダメージのためにドリルすることです。泡立て、すすぎ、そして繰り返し、時には5分間、ボス戦をします。リグを使用している場合でも、徒歩で使用している場合でも、ボス戦は「オレンジ色の弱点で大きなダメージを与えて撃つ」に留まりません。
マルチプレイヤーは、 ロストプラネット3 、しかし、それはあなたが前に見たことがないものを本当に提供しません。 6つのマップにまたがる典型的な5v5マルチプレイヤーゲームタイプの海の中で、Akrid Survivalと呼ばれる、おもしろい大群のようなモードもあります。一言で言えば、最初は2つのチームが互いに競合する典型的な大群モードのように動作しますが、マップが開き、Akridを中央に置いて両方のチームが互いに戦うことができます。
すべての収益は、基本的にSpark Unlimitedが採用している「プログレッションスフィア」の強化に使用できます。 ファイナルファンタジーX のSphereグリッド。選択した複数の方向にキャラクターを連れて行くことができます。しかし、それはきちんとしたメカニックですが、実際にそれらを獲得するためにプレイし続けることを余儀なくされることはほとんどありませんし、PCバージョンがGameSpyサポートを使用していることを考慮すると、 見つける 近い将来のゲーム。
ちょうどそのように ビューロー:XCOM機密解除 骨抜きにされたテスト済みのバージョンでした 質量効果 、 ロストプラネット3 骨抜きになったような感じ デッドスペース 。の償還品質 失われた惑星 フランチャイズは死んで消えてしまい、以前の自分の殻を残しています。カプコンは最近、より多くの内部開発に戻っていると述べています。彼らのために、今後も彼らのIPにもっと目を向けることを心から願っています。