review xcom 2
別のバグハント
XCOM 2 はイライラするゲームであり、フランチャイズが知られている悪名高い難しさだけではありません。その核心には非常に素晴らしいゲームがあり、過去数年間ですでに最高のターンベースの戦略経験の1つであったものの完全な改善があるので、それはイライラします。戦場をナビゲートし、兵士を割り当てるために何をするのか迷惑をかけ、地球と呼ばれる小さな青い点が私の指を通り抜けてエイリアンのコントロールに滑り込んでいるようにパニックに陥りました。
しかし、その楽しさは、ゲームを壊すバグ、パフォーマンスの問題、および単一のプラットフォームでの続編のリリースでは期待できないレベルの不快感によって妨害されていました。 XCOM 2 それでも私を勝ち取ることはできましたが、私の暗黙の承認印には、ほとんどの中古車販売よりも多くの資格と条件が付いています。それは素晴らしいですが、壊れそうな製品です。
携帯電話のための最高のスパイプログラム
XCOM 2 (PC(レビュー済み)、Mac)
開発者:Firaxis Games
パブリッシャー:2K Games
リリース日:2016年2月5日
MSRP:59.99ドル
XCOM 2 人類のエイリアンの侵略を止めることができなかった20年後に設定されます 敵不明 。それは、エイリアンが世界政府を支配する、見知らぬ、怖い世界です。終わりのないプロパガンダキャンペーンと疑わしい遺伝子治療プログラムは、新しい大君主が星からの慈悲深い救世主であると考えるように住民の大部分を説得することに成功しました。もちろん、そこには抵抗のポケットがいくつかあります-つまりあなたです。
XCOMプロジェクトは、控えめで舞台裏のウェットワークの20年後に戻ってきました。さまざまな世界の大国によって資金提供された秘密の地下活動ではなくなり、新しいXCOMは抵抗の火を燃やすより機敏なゲリラ部隊です。 S.H.I.E.L.Dのヘリキャリアを連想させるアベンジャーと呼ばれる再目的化されたエイリアンクラフトで操作し、世界中のさまざまなホットスポットに移動し、エイリアンの勢力に待ち伏せや外科的攻撃を行い、志を同じくする不規則なネットワークを構築しようとします。
真っ直ぐな軍隊から荒っぽい反乱軍への移行は、ゲームの全体的なトーン、そしてそのメカニズムの一部にさえ明確な影響を及ぼします。軍隊のカスタマイズは XCOM 2 、あらゆる種類の奇妙なボールと反乱軍でランクを埋めることができます(あなたが掘るのでなければ、バズカットはありません)、服装から姿勢や処分まですべてをカスタマイズするオプションがあります。あなたが何らかの変人であるならば、あなたは彼らのために物語を書き戻すことさえできます。ランダム化された兵士の名簿には、自国軍のバッチをシードすることができ、キャンペーンで自然にそれらに遭遇することができます。とてもいい感じです。
新しい隠蔽システムにより、ステルスの観点からいくつかのミッションを開始できます。エイリアンに忍び寄ると、最初のショットをチェリーピックして最大のダメージを与えることができ、さらに戦略的なレイヤーを追加できます。ただし、システムとしては、完全に肉付けされているとか、関与しているとは感じません。ミッション全体のソリッドスネークスタイルであなたの道に侵入することはありません。
再利用されたエイリアン船として、アベンジャーは独自の癖があります。地球への深い掘削によって拡張する必要があった以前のXCOM HQとは異なり、アベンジャーの潜在的なスペースの大部分は、構築する前に掃除する必要がある外国人の残骸とジャンクのくすぶっているビットで占められていますその上に(素敵なタッチで、破片が実際にエイリアンの供給の形で通貨を生成することをクリアします)。ベースビルディングは以前とほとんど同じで、スペースが限られているため、要求はほとんど変わりません。事前に計画し、いくつかの賢明な譲歩をする必要があります。 XCOMの世界は豊かな世界ではなく、常に何か不足しています。
管理メタゲームは前回よりもさらに複雑になり、ラグタグチームは複数の相反する要求に対応しようと努力しています。リソースを収集するには時間が必要ですが、抵抗細胞と接触して噂を調査する時間も必要です。あなたのチームはエイリアンの脅威に対応するために新しい武器と防具を必死に必要としますが、最高のエンジニアはラジオの配置と下の船倉のエイリアンの残骸の除去に忙しく、その技術の開発に集中できません。苦労して稼いだIntelを物資の闇市場で通貨として使うことはできますが、XCOMのリーチを他の地域に拡大することはできなくなります。
今やジェット機の設定をしているXCOMは、これまで以上に多くの方向に引っ張られており、あらゆる決定に切迫感と緊張感を与えています。これは、異星人が取り組んでいる漠然とした、しかし世界の終わりの企業であるAVATARプロジェクトの開発によって悪化しただけです。 AVATARプロジェクトの開発は、本質的に終末時計を世界に置きます。彼らが取り組んでいるものは何でも終わらせてください、そしてそれはすべて人類のために終わりました。 AVATARブラックサイトやプロットベースのミッションをターゲットにすることで、進行を遅らせたり元に戻したりすることもできますが、他の多くのプレートを一度に回転させているときに管理するのは驚くほど難しい場合があります。誰が銀河間圧制者から人類を解放するのがそんなに難しいと思っただろうか?
肉とジャガイモの XCOM 2 あらゆる点で改善されています 敵不明 そしてその拡大。基本的なフレームワークは同じですが(戦場の等角図が移動と配置のためにグリッドに分割されています)、深さのレベルと自由に使える戦術オプションの数が大幅に拡張されました。重火器を投げるG弾兵から遠隔操作のロボット仲間とスペシャリストまで、各クラスの兵士は、他のどのプレイスタイルよりも優れていると思われるプレイスタイルなしで、テーブルにスキルと潜在的な戦略の群れをもたらします、彼らはクレイジーです)。
皮をむく方法を見つけない限り、ダメージを完全に吸収する鎧のような新しいねじれ、または酸のプールのような環境上の危険は、銃撃戦へのアプローチ方法を変え、チームを発展させます。拡張されたアイテムとアップグレードの配列は、以前のタイトルの「誰もが手g弾を手に入れる」ルーチンから経験を打破するのに役立ちます。敵の火を引くビーコン、無傷で兵士が火を通り抜けることができる鎧のベスト、各武器とキャラクターの多数の小さな一回限りのアセンブリアップグレードは、複雑さを少し追加し、戦術的な状況に答えを提供します。あなたが間違いなく必要とする答え。
エイリアンはまた、チームのために新鮮で厄介な驚きを開発する十分な時間を持っています。新しい敵、古い敵のねじれ、そして彼らのすべての楽しい新しいスキルは、あなたがあなたの戦略を再考し、適応することを必要とします。たとえば、非常にモバイルなコーデックスは、ヒットするたびに位置を変えて2つに分割し、AoE攻撃で銃をジャムする能力を持つ準有機体であり、ゲーム全体をつま先で維持するユニットです。平坦化、ロケット噴出、重装甲でメッキされたロボットMECをカバーし、常に火力を集中させると同時に、部隊を常に再配置および分散させます。他の多くの興味深く風変わりなユニットの中で、あなたはすぐに足を踏み入れ、より広い範囲の戦術を採用する必要があります XCOM 2 「すべてを監視し、カバーを手g弾する」よりも(まだ適切なフォールバックオプションですが)。
私は遊んだ 敵不明 co病と間違えられたかもしれないほど慎重に。オーバーウォッチカバーを重ねてすべてのマップをインチングし、制御された個別の戦いで個々のエイリアンの脅威を取り除きます。 XCOM 2 そのようなシェナンガンに綿はしません。敵は今度ははるかに機動性があり、卑劣です。多くの場合、他のポッドの周りを駆け回って活性化したり、潮が来ると後退して大きな力で再編成します。敵の多くは、地下に隠れて民間人の中に隠れ、可能な限り最悪の瞬間に攻撃することを好み、制御された戦闘をパニックに襲われた銃撃戦に変えます。
ただし、分隊の後ろにある本当の鞭は、ミッションに頻繁に適用される無慈悲なタイマーであり、XCOMチームは、厳しいターン数で目標と避難を完了するための最小のウィンドウのみを提供します。爆弾の武装解除に失敗するか、戦闘ゾーンから最後のスカイレンジャーリフトを逃すと、せいぜいミッションに失敗します。最悪の場合、一部の兵士は取り残されて取り残されます。タイマーが容赦ないと言うとき、私はそれを意味します。そんなに、私はこれらの任務が何人かの人々のための取り引きブレーカーであることを見ることができます。
私はそれが時限ミッションがあまりにも難しいことだとは思わない。問題は、Firaxisがそれらをあまりにも早く、頻繁に供給してしまうことです。ゲームの終わり近くに、ベテラン兵士の完全な部隊がいるとき、時計の追加のプレッシャーだけがミッションに挑戦することになるので、それが嬉しいです。ただし、先に時間制限のある任務を引き受けると、つま先を突き刺し、装備されたカーニバルゲームで子供のように狙うたびにパニックを起こすnincompoopが4人しかいない場合、彼らは完全な悪夢です。タイマーが切れる間、兵士がターンごとに1つのエイリアンターンを殺すことができないため、髪を引っ張ってしまいます。
チュートリアルを終了するとすぐに時間制限のあるミッションに遭遇し、いくつかの初期の損失が雪だるま式に敗北と失敗の悲惨な経験に簡単になります。あの魅力的な「ああ、卑劣な XCOM 再び私を得た!」ちょっとした難しさ、それはでたらめのように感じます。
難易度ランプは、一般的に、初期のミッションでは不愉快に歪んでいます。 XCOM もちろん、厳しい挑戦を楽しむプレイヤーにとっては残酷な体験になるはずなので、ハードであることは悪いことではありません。だが XCOM 2 と同じ問題に苦しんでいます 敵不明、 敵がトリックを使い果たし始め、挑戦を高めるために膨大な数に頼る終わり近くのルーチンに落ち着く前に、ゲームの開始時に不釣り合いに難しい場所です。
いくつかの初期の敵は、あなたが彼らに会わなければならないツールを与えられて、ちょうど不公平に感じます。スタンランスを振るう兵士はマップの途中で電撃し、4人のメンバーのうちの1人を無意識にノックします。新しく改良されたセクトイドは、低レベルの兵士を絶えずパニックに陥らせます。苦くはありませんが、Facelessに初めて会うときのように、いくつかの厄介な「落とし穴」の驚きは、あなたのチームの1人にとって避けられないKIAのように見えます。私はこれらの敵が存在するべきではないと言っているわけではありませんが、2度目の異常なミッションでも彼らを見ることはできません。
これらの悪役を処理し、#squadgoals Instagram投稿にふさわしい6人のチームを編成する方法を学ぶと、課題はより「緊張したが実行可能な」出来事に落ち着きます。重荷を持ち上げ、神経を破壊する瞬間のほとんどは XCOM 2 最初の数時間はゲームの残りがケーキウォークであると言うことではありませんが、後半は比較的気候が悪いと感じています。
しかし、不均一な難易度は、ゲームを妨げるものではありません。バグは本当の殺人者です。クラッシュ、ジャンキーゲームシステム、重要なパフォーマンスの低下、不可解なAIの動作など、すべてが展示されています。すべての問題に対処するために、1週間でさらに保存ファイルを作成しました XCOM 2 私が全体を通して遊んだよりも 敵不明 そして 内の敵 。
私が遭遇したより興味深いバグの1つの例を示します。私は、警察のバンに拘束されたVIPを救出するという時限ミッションにいました。しかし、私がバンの視界に入るとすぐに、VIPが起動し、制御可能なユニットとしてチームに加わりました。今、彼は彼のエリアでエイリアンの3つのポッドをトリガーし、バンからすぐにVIPを発射し始めました。 VIPを長い間問題から救い出し、今や完全に活性化された約9人または10人のエイリアンの敵軍が、私の分隊で散らばった分隊からひき肉を作り始めました。レベルをリロードすると、毎回同じバグが表示され、VIPレスキューオペレーションとして、ミッションを退却またはスクラブする方法がありませんでした。いくつかの分隊を失うクールな方法。その後、各ミッションを開始する前に保存を開始しました。
より少ないバグがすべて組み合わさって牛乳を酸っぱくします:固体の床を通してあなたを撃つことができるエイリアン、明らかに範囲内で利用可能な正方形に移動することをゲームが拒否する方法、正しくアクティブにできない反応スキル、および長い30 -他の多くの中で、秒プラスのヒッチ。これは時折のフルストップクラッシュについても言及していません。
バグはどのゲームでも良くありませんが、シングルセーブアイアンマンモードを叫ぶゲームではさらに破滅的です。によって頻繁に提案される「本当の遊び方」 XCOM コミュニティでは、この状態のゲームでアイアンマンランニングを試みることができる方法は、私にはありません。 「幸運」だけが言える。床に垂直にジャンプして立ち上がってあなたを一撃する敵に兵士を失うのは初めてではありません。
奇妙な方法で、あなたはバグが残りの経験がどれほど素晴らしいかの証拠であると考えることができました。私が他のすべてでそんなに絶対的な爆発をしていなかったら、私は戻ってくることを我慢するだろうとは思わない。現状では、 XCOM 2 信じられないほどのゲームですが、技術的な混乱はあなたがそれがすべてとそれほど違わないと考えるとき、守るのが難しいです 敵不明 。
私は与えることができると思います XCOM 2 私の控えめな勧告が、私は部屋の象を無視することはできません。 Ironmanモードでプレイするつもりがなく、たまに(そうではない)不具合に対処するのに十分な忍耐力を持っている場合、それは素晴らしいです。筋金入りのプレイスルーを楽しみにしていた場合、または技術的な問題が良い時間の邪魔になったときに我慢できない場合は、展開する前にパッチを1つまたは2つ待つことをお勧めします。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)