review the world ends with you
渋谷ハーツI.5 ReMIX
C ++でのマージソート
私に大きな影響を与えたゲームはほとんどありません 世界はあなたで終わる 。今日のJRPGジャンルにはいたるところにありますが、現代の東京の生活を味わう最初のタイトルであり、同じ設定を特徴とするありとあらゆるゲームに魅了されました。それがなければ、おそらくプレイしたことがなかっただろう アキバの旅 、 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 、または 東京ミラージュセッション#FE 。これらのタイトルは東京の文化とトレンドに私を包み込みましたが、 TWEWY その旗を最初に植えました。
オリジナルのiOS移植版と10 キングダムハーツ:ドリームドロップ距離 、スクウェアエニックスはサポーターに「現代のRPGクラシックの決定版」と呼んでいるものを提供するために、もう一度井戸に戻ります。 世界はあなたと共に終わる:ファイナルリミックス 新しい章、協同組合、HDアートワーク、驚くほどリミックスされたサウンドトラックとともに、以前のバージョンからSwitchにすべてをもたらします。それが欠けている唯一のものは、それをプレイするまともな方法です。
世界はあなたと共に終わる:ファイナルリミックス (スイッチ)
開発者:h.a.n.d.、スクウェア・エニックス
出版社:任天堂
リリース日:2018年10月12日(WW)、2018年9月27日(日本)
MSRP:49.99ドル
いつ 世界はあなたで終わる 10年以上前に北米を襲った、それは電気でした。任天堂や他の多くの開発者は、彼らの大きな青い海でゲームの魅力を広げようとしていましたが、 ピクロスE 開発者Jupiterは、チャレンジを楽しんだファンのために特別に何かを作成しました。 TWEWY リラックスしたり、リラックスしたりできるように設計されていませんでした。常に十分な注意、不透明な戦闘システムを理解する能力、および日本のティーンカルチャーに対する真の愛が必要でした。それにこだわった人たちは、ニンテンドーDSで最高のサウンドトラックと色彩にあふれた渋谷で報われました。アート、ストーリー、音楽、戦闘。それらはすべて、作成において平等な役割を果たしました 世界はあなたで終わる 傑作。
最終リミックス ほとんどの体験をそのまま維持します。あなたは、3週間にわたって3人のパートナーとリーパーズゲームをプレイせざるを得ない、ストリートアートを愛するティーンエイジャーのネク桜庭としてプレイしています。勝つと、彼は人生で2度目のチャンスを得ます。失うと彼は永遠に消去されます。ネク、シキ、ビート、ライム、ミスターH、ジョシュア、その他のキャストは、渋谷にユニークな外観を与える慎重に作成された背景がそうであるように、高解像度で完全に輝いています。サウンドトラックはまだ平手打ちされており、プレイヤーはオリジナルの音楽またはリミックスされたトラックから選択することができます。それらのいくつかは非常に創造的です。
プレイしていない場合 世界はあなたで終わる 、物語は21日間にわたって広がります。ネクと彼がチームを組んだ人は毎日、前述のリーパーズゲームのマスターから課題を受け取ります。これらのタスクの複雑さはさまざまで、多くの場合、別の目標を追求するために、その日の挑戦を完全に無視するストーリーがあります。ほとんどの場合、ノイズとの戦いとライトアドベンチャーゲームスタイルのパズルの解決が中心ですが、一部の割り当てでは渋谷の特定の場所を訪問するだけで済みます。
ランダムな戦闘はありません 最終リミックス 。プレイヤーはまずエリアを精神的にスキャンし、通行人の内面の考えと戦うことができるノイズのさまざまなシンボルを見る必要があります。理論的には、シンボルが大きいほど、戦いは重くなります。遭遇は選択されるまで開始されないため、プレイヤーはどの戦闘を続行するか、何回連続で処理できるかを選択できます。 Nekuの攻撃は、ゲーム全体で収集したピンを中心に展開します。ストーリー中に取り上げるか、渋谷周辺の12か所以上の小売店のいずれかから購入すると、各ピンには、電源を有効にするために実行する必要がある特定の入力が関連付けられます。最初に受け取るピンの1つを使用すると、画面を押し続けるだけで敵に火をつけることができます。ほとんどのピンアクションは簡単で、一度に最大6つのピンを装備できますが、まったく同じ入力を共有する2つのピンを使用することはできません。
戦いで成功するための鍵は、どのピンがどの状況で最もよく機能するかを把握することです。フィールド上でオブジェクトを拾って敵に投げつけるものもありますが、拾うものが何もない戦場に出くわすことがよくあります。次に、考慮すべきブランドがあります。各ピンと装備できるすべての衣類は、特定のブランドのものです。あなたが振り回しているレーベルが、あなたが戦っている渋谷のエリアで最も人気のある3つのうちの1つである場合、戦闘が促進されます。逆に、最も人気のないブランドのピンを使用している場合、攻撃力は半分になります。
訪問するすべてのエリアでどのブランドがスタイルに合っているかを継続的に確認するのは面倒ですが、実際には、プレーヤーは最初に暗示されているよりも状況をはるかに制御できます。同じピンを使い続けると、人気が高まります。ストーリーを進めるために実行するように求められるタスクのいくつかは、それを行う必要があります。モンキーのジュピターピンのセットがありますので、クールダウンを心配することなくノイズを完全に攻撃することができます。このコレクションは、ゲームの約80%を私にもたらしました。ブランドの人気はとてつもないです。
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戦うほど、ピンはマスターと見なされるか、より強力なバージョンに進化するまでレベルを上げることができます。話を進めるために磨く必要があるとは一度も思いませんでしたが、それらのハイエンドピンの備品を探すのに多くの時間を費やしました。戦闘がどのように処理されるかにより、元のゲームではやや魅力のないルートかもしれませんが、経験はほとんどスキルをまったく必要としないレベルまで慣習化されているため、ここでは大したことではありません。
ニンテンドーDSでは、 世界はあなたで終わる プレイヤーに学習と習得に時間がかかる複雑な制御スキームを提示します。スタイラスで画面下部のネクを操作し、さまざまなジェスチャーでピン攻撃を解き放ちます。トップ画面では、パートナーキャラクターが方向パッドの特定の入力を使用して同時に攻撃します。それは複雑です-私はそれについて骨を作っていません-しかしまた、やりがいがあります。
2012年にゲームがiOSに移植されたとき、セットアップが変更されました。そのバージョンは完全にタッチ制御されており、1つの画面のみを備えたタブレットや携帯電話に適しています。 Nekuは基本的に以前と同じ方法で移動および攻撃しますが、パートナーはピンとして機能し、指定されたアクションを実行したときにのみアクティブになります。スクウェア・エニックスは、3つ目の制御設定を提供できましたが、元のスイッチがDSで行ったのと同じ方法で、スイッチが提供するすべてのものを活用するものです- 最終リミックス モバイルポートの栄冠にかかっており、ゲームをプレイする良い方法が本当に1つしかない状況を作り出しています。
まあ、「良い」は強い言葉です。代わりに適切に行きましょう。モバイルバージョンのタッチコントロール全体を使用するハンドヘルドモードでのプレイは、ゲームを体験するのに最適な方法です。それは欠陥がないわけではありません-指はスタイラスと同じピンポイントの精度を持っていません-そして、それは私が魅力的と呼ぶものとは正確に異なりますが、それは修理可能です。いくつかのピンは信頼性が劣ります。たとえば、ノイズで砲撃されたときにオープンスペースで円を描くか、画面に指を置く必要がありますが、いずれの場合でも敵やボスを倒す問題はありませんでした利用可能な難易度。
タッチスクリーンインターフェイスは、卓上モードまたはテレビ画面に引き継がれ、1つのJoy-Conのポインターコントロールが人差し指の代わりになります。これは私がこの制御方法を使用して経験した最初のスイッチゲームであり、Wiiリモコンでプレイする感覚をどれだけうまく再現できるかに感心しました。いくつかの点で、これははるかに正確なプレイ方法です。戦い以外では、ネクはアナログスティックで制御できます。私がノイズに関与しているとき、彼の動きはまだポインター制御されていますが、私が彼と彼の攻撃を制御するために使用するボタンは別々です。 Joy-Conは、レチクルの精度で動作するこれらの信頼性の低いピンのいくつかをより実行可能にします。
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ポインターコントロールと同じくらい正確であるため、ゲームをこれ以上満足させるものではありません。私は自分のテレビにスイッチをつないでシキのストーリー全体をプレイしましたが、間違いなく、それは私がコンソールで経験した最も退屈な経験だったと言えます。モバイル版はすでにDSオリジナルのエレガントな畳み込みを放棄し、5歳の子供が親のiPadを手に入れた場合にゲームを完成できるものに変えました。ポインターコントロールにより、操作がさらに簡素化されます。シキのアーク全体で、私はゾンビであり、ソファに座って、手首をかき混ぜながら、私の邪魔になったすべてのノイズと死神に火をつけ、撃ち、火をつけました。勝つために批判的な思考は必要ないので、私の脳は完全にオフになりました。私はちょうど敵を間引きし、時折自分の最高のジャック・ドナギー「これはつまらない」印象を与えていることに気づきました。ハンドヘルドモードでの冒険を続けることが、残りの体験を味わうことができる唯一のことでした。
原作への絶対的な愛ゆえに、このゲームを単に「味わい深い」と表現するのは嫌いですが、渋谷の街を通るこの2回目のトレッキングは本当に楽しみませんでした。私がレビューをしなければならなかったからというだけでなく、新しいストーリーコンテンツの約束が甘すぎて見逃せなかったからです。
私は今、あなたがおそらく新しい日のシナリオが何であるかについてのあなたの期待を和らげるべきだとあなたに話します。おそらくあなたの質問のほとんどに答えるつもりはなく、確かに私の質問には答えませんでした。3時間3チャプターの補遺の役割は、最終的な圧倒的なボスを倒すと明らかになります。 New DayはNekuとBeatをReapers 'Gameに持ち帰り、最後の挑戦です:渋谷を抜けましょう。この渋谷は以前とは違うので、タスクは言うよりも簡単です。ゲームの名にふさわしく、このバージョンの都市はリミックスされました。通りの場所が移動され、直面しているノイズには、ゲームをより困難にするためのさまざまな戦闘修正子があります。カエルと戦うとき、これらの試合は悪夢ですが、メインキャンペーンの最後の日に拾ったピンを使って、他のすべての敵にハンマーを簡単に落とします。
元のストーリーの一部のキャラクターが再び登場しますが、このエピソードのキャストへの主な追加は、モバイルポートで導入された厄介な小さな死神ココです。彼女の「lols」と「jfcs」はすぐに薄くなり、New Dayシナリオでの彼女の役割は簡単に推測できます。最終製品にかなりの量のコンテンツが追加されますが、別の日のシナリオとアンロック可能なチャレンジのすべてと並行して完了する必要がありますが、このバージョンのゲームは他のゲームよりもこのバージョンを推奨するほど十分ではありません。
私の意見 世界はあなたと共に終わる:ファイナルリミックス 無関心の一つです。オリジナルを複雑な職人技にするための考慮事項はすべて、あなたがそれを演奏したデバイスと切り離せないものではありません。その代わりに、よりユーザーフレンドリーなエクスペリエンスがあります。従来の困難なゲームを利用し、アクセスしやすくすることに反対するつもりはありません-スクウェアエニックスがタイトルをモバイルデバイスに移植したときに既にやっていたことです- 最終リミックス がスイッチハードウェアの範囲を活用できなかったことは、なぜ多くの人々がニンテンドーDSのオリジナルを傑作と見なしているのかについての理解不足を示しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)