are mega man games all work

ビデオゲームは他の何よりも楽しいものであると信じられていることはまったく間違っていません。結局のところ、彼らは娯楽の一形態です。間違っているのは、人々が楽しいゲームではないのでハードゲームをすぐに却下し、私がこれまでに経験したゲームの中で最高の体験の1つであるとわかったことを奪うことです。完了しました ロックマン2 初めて、そしてシリーズに人々が含む愛についてのすべてが今私にはとても明確です。
の場合 メガマン 、仕事 は 演奏する。
10種類のアイテムを集めたり、秘密の部屋の巨大なマップをくまなく調べて100%完全であることを確認するなど、他の広く軽spされたゲームプレイ要素を常に楽しんでいるという事実を考えると、私が取るすべてのステップで私のお尻。しかし、これは事実ではありませんでした。時のニュース ロックマン9 カプコンがゲームの見た目を採用することに決めた方向に興味をそそられましたが、それ以外はほとんど興味がありませんでした。取った ロックマン2 ビデオゲームのレンタル期間中に何度か一緒に家に帰りました。しかし、多くのゲーマーとは異なり、 メガマン 幼い頃、私は決してそれを終えることができませんでした。実際、私は「最も簡単な」エンドボスを倒すことさえできませんでした。私は各ステージで少し遊んで、非常に不愉快な方法で走り回っていました。幸運にもレベルの最後まで到達した場合、そこで待っていたボスは私がそれ以上進まないことを確認します。若くて経験の浅い人にとって、ロボットマスターは不滅の存在でした。何度試してみても、ライフバーにわずかな凹みを作ることしかできないように思えました。私は、自分に進歩を遂げる希望がないと信じ始めました ロックマン2 。残念ながら、信念は私に固執し、私は拾うのをやめました メガマン すべてのゲーム。
ボーイフレンドがブルーボンバーファンに変身したのを目撃したとき、これはすべて数日前に変わりました。 ロックマン9 彼が真剣にプレイしたシリーズの最初であり、ほんの少しの時間の後、彼は一晩で全部を打ち負かすほどの熱意でゲームを始めました。それ以来、彼は1-7を経験しており、 メガマンX シリーズ。彼が見つけた古典的なゲームへの突然の愛に非常に驚かされ、私はこれらの単純でありながらやりがいのあるゲームにも人生が触れられているゲーマーの大群について考え始めました。この広範囲にわたる崇拝は、レトロゴーグルだけの仕事ではないでしょう。もしそうなら、一度も演奏したことがない人はどうしましたか メガマン 前 9 子供のようにゲームにさらされていた誰かと同じくらい貪欲なファンになることができますか?これらの人々に苦痛を与えるだけの価値があるゲームをプレイしていましたか?この質問を念頭に置いた今、私はすべての疑念を脇に投げてプレイしなければなりませんでした ロックマン2 再び15年以上ぶりに。
もちろん、私はいつも他人から信じて聞いていたので、ゲームは非常に大変でした。最初は、複数の障害物が原因で疑問が再発しました。少しあきらめたいと思います。しかし、失敗するたびに戻ってきたとき、私は何か間違ったことをしたにもかかわらず、どんどん良くなっていることに驚きました。私は自分が無敵であると信じて育ったエンドボスを破壊することに気づきました。私の人生のすべてで、私は実際の神と考えられる多くのボスを倒しましたが、アレスを倒しても、各ロボットマスターが私の足元に落ちたので私を圧倒したような感覚を与えませんでした。すぐに、私は自分がクレジットロールを見ているのに気づきました、そしてそれは超現実的でした。私は何年も私を悩ませてきたゲームに勝ちました、そして、私は、これまでに、そのような莫大な量の満足感をこれまでに感じませんでした。私もシリーズの残りの部分をプレイし始めており、プレイすることを非常に楽しみにしています ロックマン9 XBLAでリリースされたとき。
奇妙に聞こえるかもしれませんが、祖父の例を通して経験を最も簡単に説明できます。彼は炭鉱夫としてほぼ一生働いていました。仕事は彼の体に対して大変で、見事に金を払わず、平日の12時間を費やしました。しかし、彼の仕事が悲惨であるのと同じように、彼は1つの理由と1つの理由だけのために彼の人生全体にわたってそれを固執しました:苦労する仕事の価値。彼は毎日家に帰り、達成したことを振り返り、自分がやったことに満足していると感じました。レトロなゲームをプレイする人は、レベルの難しい部分を克服するのに苦労し、その後、自分の達成を振り返り、同じ満足感を感じます。
私は本当に「つらい仕事」の気持ちを大切にしている人ですが(家族で走らなければならないと思います)、多くのゲーマーはレトロゲームに必要なすべての余分な努力によって本当に先送りされています。ほとんどのコアゲーマーは現実を逃れる手段としてビデオゲームを見るため、これは完全に理解できる態度です。そして、悪名高いストレスの多いものは、オフィスで一日を過ごした後に退屈する良い方法のように聞こえないでしょう。しかし、考えてみると、ストレスの多い状況のないゲームは非常に退屈だと思われます。スローダウンしたり、周囲の状況を調べたり、ミスから学ぶことを余儀なくさせない何かをプレイする楽しみはどこにありますか?
の メガマン 特にゲームプレイのじゃんけんの要素を理解している場合、ゲームはほとんどの人がそうするほどイライラしません。自分に怪我を負わせることなくそれを打ち負かすことができれば、誰もができるはずだと言うのは安全です。物事は困難になる可能性がありますが、これらのゲームには通行不可能な障害はなく、小さな成果はそれ自体が報酬です。
C ++ソースコードでのバイナリツリーの実装
たとえば、ヒートマンのステージで消えたレンガは、以前の試みではレンガを横切ることができなかったので、かつて彼のレベルから完全に遠ざかりました。今試してみると、まだ時間がかかりましたが、ようやくキャズムの反対側に飛びました。そして、私が跳躍したとき、私は微笑んで、「うわー...私は実際にそれをしましたか?」と思いました。別の例としては、エアマンのステージがあります。これは、若い頃から私のお気に入りの1つでした。しかし、私は百回もノックオフされることなく、動くプラットフォームと浮遊する敵のいるエリアを決して通り抜けることはできませんでした。リーフシールドを事前に入手しなければならないことがわかったので、物事がどれほど簡単になったかが気になりました。そして、私はこの部分を十分に強調することはできません。私は、無敵の成長と信じていた存在を打ち負かしました。時間はかかりましたが(どんな壮大な戦いであっても)、私は彼ら全員に勝ちました。あなたが想像できるように、それは信じられないほど感じます。
見るだけで ロックマン2 完成するまでに、なぜ多くの人がクラシックをプレイするというタスクを自分でやるのかを理解しました メガマン ゲームは何度も何度も。これらのゲームが非常に高く評価されている理由を知っています。レトロなゲーマーは、罰のための大食いだけではないことを知っています。 メガマン ファンは感情的な報酬のためにそこにいます。彼らは勤勉から喜びを得る人々であり、それが単なるビデオゲームであるという事実は決して心配ではありません。偉大な達成感はまだそこにあり、ビデオゲームの全体的な難易度が低下し、新しいゲーマーの先駆けとなるので、近年ではゲームに関連することはめったにありません。このため、私も今、そうだと言います。 メガマン 努力する価値はあります。
あなたがタフなレトロゲームに関してフェンスの向こう側にいるそれらの人々の1人であるならば、私はあなたに頼みます、遊んでください ロックマン2 そして最後まで見てください。怖がらないでください。イライラしないでください。このゲームを征服する絶対的な喜びを否定しないでください。必要に応じて、保存状態を使用して再生します。それは私や、小さな青い爆撃機に夢中になっている他のすべてのゲーマーに起こったように、クレジットロールの後にもっと欲しいと思うかもしれません。