damn it feels good be viking expeditions
角のあるヘルメットを家に置いて
遠征:征服者 驚いた。期待することはありませんでしたが、私が見つけたのは、巧妙に作られたハードなネイル戦略ゲームです。
今、私たちはバイキングの時代にさかのぼって輸送されています。バイキングは、造船で有名であり、出会ったすべての人を非常に支配しています。
しばらくしてから 遠征 : バイキング PAX Eastでは、バイキングになれたのはとても気持ちがいいと言えます。
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私は少しユニークな立場にいると思います 遠征 その歴史的価値のためにゲーム。私は高校の歴史を教えています。これはもともと最初のゲームに惹かれた主な理由の1つでした。 Logic Artistsは間違いなく宿題をしました バイキング 、ここで角のあるヘルメットを見るとは思わないでください。バイキングは常にエンジニアリング、戦略、そしてもちろん残忍さの奇妙な組み合わせを持っているため、興味深いグループでした-私はデモがプレイヤーに伝えるのに素晴らしい仕事をしたと感じました。
すぐに明らかになる変更の1つ 遠征:征服者 地図の動きでした。戦闘中でない場合、プレイヤーは、アクションRPGのように、パーティの行き先をクリックして自由に動きます。 悪魔 または たいまつ 。これは大幅な改善です 征服者 のヘックスベースの動きは、戦闘によく機能します バイキング )、しかし間違いなく、必要以上に世界地図を複雑にしました。
デモはしませんでした 本当に キャラクターを作成させてください。代わりに、事前に作成されたクラスを選択しました。ただし、最終的なゲームでは、プレイヤーはキャラクターのステータスとスキルを完全に制御できます。しかし、私が微笑んだことの1つは、デモが強さとフィネスのようなキャラクターの特性をどのように取り、それらの背景を自動的にまとめるかでした。たとえば、力の弱いキャラクターは、総当たりで知られることのない人物と表現されます。長い説明ではありませんでしたが、スティルテッドよりも少し読みやすいです マッデン 解説。
歩き回っていくつかの町民と話をした後、私は征服するためにいくつかの探求をしました。私の主な目的は、洞窟に入り、戦利品を略奪することでした。しかし、最初に、泥棒の一団が誰かの品物を取りました。わかりました、簡単です。私は北上し、泥棒のキャンプを十分に見つけました。いくつかの短い対話の後、物事は敵対的になり、小競り合いが始まりました。
バトルは 征服者、 または、その他のほとんどの16進ベースの戦略ゲームについては。キャラクターは移動して攻撃アクションを取得します。ヒットする可能性、使用するスキル、心配する地形があります-あなたは写真を取得します。キャラクターが敵の近くを移動するとスワイプする「機会の攻撃」のような小さな複雑さがあり、プレイヤーが特定のヘクスセルに移動するときに取るルートに注意する必要があります。それは非常に満足のいくメカニズムのメッシュであり、他のあらゆるものよりも知性と計画に報いるものです。
泥棒を派遣した後、私のパーティーは素晴らしいアイデアを持っていました。町の人が、メインクエストを完了して洞窟に入れたいと言ったなら、犠牲が必要だと言っていました。だから、泥棒を捕虜にして、私は選択するしかなかった。盗賊の一人である女性は、明らかに、町の人々が認識し、犠牲にしたくない人でした。
とにかく私たちは彼女の顔を傷つけ、犠牲にしました。ああ、そして私はそれを返す代わりに戦利品を保持しました、いくつかの本当に良い武器と鎧があったので。私は親切なバイキングではありませんでした。
これらの選択はすべてダイアログツリーを通じて行われ、対応する統計が十分に高い場合に特定のアクションを実行するオプションがときどきあります。 RPGファンはこれを見たことがある。あなたが強力であれば、あなたは誰かが望まないことをするように強力に武装することができるかもしれません。または、フィネスが非常に高く、すぐに操作して優位に立つことができます。これらのアクションはすべて失敗する可能性があるため、注意するのが最善です。少なくとも、 バイキング 対話中に統計情報を表示するのに十分なほど親切なので、「あら、私の強さの統計情報は何ですか?」と考える必要はありません。
それで、私たちは少女を犠牲にして洞窟に入りました。フルゲームはプレイヤーにパーティメンバーを犠牲にする機会を与えると言われましたが、そのオプションはデモにはありませんでした。私が犠牲として使用できる別のNPCがありましたが、バグのために彼と話すことができませんでした。とにかく、洞窟に入った後、サイケデリックな地図に迎えられました。私の党は、長く開かれていない洞窟のかび臭さのために、「薬を飲んだ」というステータス効果を得ました。本当にかっこよかった!
私は、どうやら貧しく、狂犬病になった飢えた人間だった洞窟居住者を何人か殺し、略奪するチャンスでした。私は自分のポケットにできる限りのことを詰め込んで(実際に巧妙に行うためにフィネスチェックに失敗しました)、クエストを完了するために出かけました。ただし、いつもそうであるように、それほど単純なものはありません。村人たちは、ポケットに詰め物をすることに不満を感じていました。
だから私はろくでなしを殺し、それはデモの終わりでした。厳しいテーマと、今起こった複数の殺人と裏切りにもかかわらず、私は楽しい態度で去りました。私は幸せを感じました 遠征 そこに。ストーリーの色調、歴史的な正確さ、ゲームプレイの組み合わせは、戦略ゲームではあまり見られません。さらに、対話は素晴らしく、分岐パスとアクションは、非戦闘要素を他の要素と同じくらいやりがいのあるものにします。
遊ぶのが楽しみです 遠征:バイキング 今年後半にPCで。