rebyu asashin kurido miraju
『アサシン クリード ミラージュ』はシリーズをそのルーツに戻しますが、そのルーツは十分に楽しいのでしょうか?

の アサシンクリード オリジナル版が 15 年以上前にリリースされて以来、このシリーズは非常にジェットコースターに乗ってきました。当初、連続する各タイトルは、タイトルに「暗殺者」という単語が含まれるゲームから期待されるステルス ゲームプレイの核となる仕組みを強化しているように見えました。しかしその後 アサシン クリード オリジンズ 式を少し変更しました。 アサシンクリード オープンワールド ゲームになり、より多くの類似点が追加されました。 程遠い オリジナルよりも アサシンクリード ゲーム。フランチャイズの次の 2 つのエントリは、 オデッセイと ヴァルハラ 、その公式に基づいて構築されています。と ヴァルハラ 、戦闘はついにピークに達したように感じましたが、途中で何かが失われました。という感じではなくなりました アサシンクリード 。実際には、 ヴァルハラ ステルスルートを取ることを思いとどまらせることがよくありました。
ミラージュ いわば、シリーズをそのルーツに戻すことを目指しています。広大なオープンワールドではなく、 ミラージュ 舞台は 861 年のバグダッドという単一の場所です。大規模なフリーローミング スタイルを脱ぎ捨て、手作りの直線的な体験を優先し、ストーリーに焦点を当て、賑やかなバグダッドの街の隅々まで学ぶことに重点を置いています。バグダッド。そして、最近の作品から洗練され最適化された戦闘を維持しながら、ステルスが再び焦点になります。ほとんどの場合、 ミラージュ 暗殺者の道に戻るという目標を達成します。しかし、ある意味では、 また、そもそもなぜ Ubisoft がフランチャイズを新しい方向に導く決断を下したのかについても説明します。

アサシン クリード ミラージュ ( パソコン 、 PS5 (レビュー済み)、PS4、 Xbox シリーズ X|S 、Xbox One)
開発者: ユービーアイソフト
発売元: ユービーアイソフト
発売日:2023年10月5日
メーカー希望小売価格: .99
隠された者たち
で ミラージュ 、プレイヤーは、これまでにプレイしたキャラクターであるバシムの役割を引き受けます。 ヴァルハラ 認識するだろう。 ミラージュ 本質的には前編です ヴァルハラ 、バイキングのイングランド侵攻の10年前に起こりました。で ヴァルハラ , バシムはすでに隠された者であり、後に信条が形成される前のアサシンの名前です。
しかし ミラージュ この作品は、9 世紀のバグダッドで泥棒として成長した若いバシムの物語に焦点を当てており、隠れた者たちについて学び、最終的に彼らの仲間入りを果たします。プレイしたことがある方でも、 ヴァルハラ この前日譚の物語をもう少し評価する人もいるかもしれないが、この物語はそれ自体が限定された体験である。プレイしたことがある必要はありません ヴァルハラ で何が起こっているのかを理解するために ミラージュ 。
の出来事 ミラージュ 8 つの異なる章にわたって、ほぼ直線的に進行します。中間点付近で、3 つの章に取り組む順序を選択することになりますが、いずれにしてもすべての章を完了する必要があります。その後は完全に直線的な状態が続きます。
ストーリーは間違いなく強みです ミラージュ 。不人気な意見かも知れませんが、私は前作の現代物語のファンでした。 アサシンクリード デズモンド・マイルズが主人公だった頃のタイトル。
その間 ミラージュ 現代の物語にはあまり重点を置いていませんが、時々触れています。しかし、主な焦点は確かに 861 年にバグダッドで何が起こっているかです。途中でいくつかのひねりがあり、全体的にはより強力な物語の 1 つです。 ミラージュ はまだ語った。事前にストーリー的にフランチャイズの中で私のお気に入りはおそらく アサシン クリード 3 、と感じます。 ミラージュ すぐそこにあります。

ベイシム・ホームズ
主なゲームプレイ ループは、 ミラージュ 調査です。基本的に各章は、 ミラージュ 究極の目標を持っています。たとえば、最初の章では、バグダッドでのカリフ制に対する反乱の指導者、アリ・ブン・モハマドを追跡しようとしています。彼はカリフ国に捕らえられており、あなたは彼を救出する任務を負っています。これは、各目標にすぐに到達できる以前のエントリと比較して、より流動的なシステムです。
あなたの調査についてより詳しい情報を持っている可能性のある人物を追跡するために、ブレッドクラムと 1 つの手がかりから始めます。途中で、各人がさらなる手がかりや、追跡すべき他の手がかりを与えてくれます。特定の調査に関するすべての手がかりを収集したら、元の目的に進むことができます。全体として、調査システムは、ターゲットを追跡し、ターゲットに関する知識ベースを構築するという方式に適したものであると感じます。それぞれの手がかりを解き明かし、調査を構築するのは非常にやりがいがあります。
バグダッド周辺にはやるべきことがたくさん
もちろん、調査の間にやるべきことはたくさんあります。都市の最高点に登って都市と同期し、周囲のエリアを明らかにし、ファストトラベルポイントを作成するというシリーズの定番が戻ってきます。 ミラージュ 。また、Hidden Ones Bureau で受け取ることができるサイドミッションを提供する任務もあり、リソースや好意トークンなどの報酬が得られます。捜査の間に物事を変えるのは良いことですが、そうすることにあまり意味はありません。私が任務を引き受けたのは、追加の好意トークンが必要なときだけでした。
リソースを使用して、ギアをアップグレードしたり、新しいツールのロックを解除したりできます。好意トークンは、バグダッド周辺のさまざまなグループの援助を求めるために使用できます。たとえば、スリ、殺人、不法侵入などの非道な行為をしているところを目撃されると、悪名を獲得します。あなたの悪評にはメーターがあり、いわば指名手配レベルのようなものです。 グランド・セフト・オート 。特定の NPC を訪問して、悪評を完全に消去するための好意トークンを交換することができます。もう一度言いますが、完全主義者で完全にアップグレードしてすべてを収集したい場合を除いて、このシステムは無関係に感じられます。それがここにあるのは良いことですが、全体的にはやる価値があるとは思えません。
ビジュアルに関して言えば、それは一種の混合バッグです。最初は品質モードを試しましたが、30 FPS 以上を維持するのに苦労しました。正直に言うと、必ずしもプレイできないわけではありませんが、かなり近い状態でした。そこに最適化ができる可能性があると感じています。パフォーマンス モードでは、一貫して 60 fps を超えていました。しかし、前世代をサポートすることのマイナス面は明らかでした。遠くから見ると、すべてが美しく見えます。しかし、近くで見ると、テクスチャはピクセル化されており、解像度が低くなります。バグダッドの賑やかな街は一見すると美しいのですが、よく見るとそれほどでもないので残念です。

RPG-Lite
それでも ミラージュ オリジナルに近づけようと努めていますが、最近のエントリでは普及している RPG 要素がいくつかあります。メインストーリーミッションを完了すると、スキルポイントがロック解除され、スキルツリーでスキルのロックを解除するために使用できます。
残念ながら、スキルのほとんどはあまり重要ではないように感じられます。実際にゲームを変えるようなものは何もなく、最小限の機能強化が提供されるだけです。たとえば、ドッジで攻撃を回避し、カウンターで追撃する能力は、最近のゲームでは定番の初期スキルとなっています。 交流 タイトル。ただし、 ミラージュ 、これはツリーの最後のスキルです。
ギアなど、他の RPG のような要素の多くについても同じことが言えます。バドグダッド全域で、主にギアチェストでさまざまな武器や防具を見つけることができます。 NPCの鍛冶屋に持って行って強化し、さらに良くすることもできます。ただし、強化も最小限であり、ダメージが少し増えるだけです。
Ubisoft が RPG の仕組みをいくつか残しておきたかったのは明らかです ミラージュ 、しかし、以前のようにそれらを焦点にすることはもうありません ヴァルハラ そして オデッセイ 。
ハードコアパルクール
ミラージュ これまでで最高の暗殺者シミュレーターです。バグダッドの美しい建築物の拡大がピーク アサシンクリード 。スリや暗殺は手際よく行われており、面倒とは感じません。戦闘もおそらく最高品質です。 ミラージュ 可能であれば戦闘は絶対に避けてほしいです。ステルス暗殺は依然として 1 回の攻撃で敵を倒しますが、戦闘はより長く、困難な体験となります。しかし、実際に剣を抜くと、それは同様の洗練された戦闘システムになります。 ヴァルハラ 、これはおそらく最も強力な要素の1つでした。
しかし、繰り返しになりますが、この方式にも問題があります。最終調査ミッションのほとんどは同じです。厳重に警備された建物に忍び込む方法を見つけ、複数のレベルを移動してターゲットを追跡します。これは必ずしも悪いメカニズムではありません。これまでの多くのメカニズムで行われてきました。 交流 タイトル — しかし、何らかの理由で ミラージュ , ユービーアイソフトは建物にたくさんのドアを設置することにしました。
問題は、一部のドアは本質的に壁であり、まったく操作できないことです。内側から閉められないものもあれば、両側から開けられるものもあります。私は、どのドアを操作して先に進むべきかを見つけるために、同じような外観のドアの廊下を走り回って、多くの時間を費やしました。それらはすべて同じように見え、ほとんどは本質的に単なる壁です。これが最大の問題です ミラージュ 。良い部分の間には、物事が本当に退屈になったり、楽しくなくなったりすることがあります。
アニムスの不具合
残念ながら、かなり迷惑なバグと全体的に退屈な作業に遭遇しました。 ミラージュ 。以前の作品をプレイしたことがある方なら、建物をよじ登ろうとしたり、追い詰めてくる警備員を回避しようとしたりするときに、常に間違ったものを掴んでしまうという定番の「特徴」をご存知でしょう。残念ながら、これはまだ残っています ミラージュ 。
史上最高のオペレーティングシステム
また、暗殺ミッションの奥深くで非常に迷惑なバグに遭遇しました。敵に対して実行中の暗殺を実行しようとすると、アニメーションにより棚から真っすぐに落ち、建物の屋根を突き抜け、施錠された建物の中に落ちてしまいました。逃げる方法がない状態で。私は明らかにそこにいるつもりはなかったので、以前のセーブをリロードする必要がありました。約 25 分間の進行状況を消去します。
ゲームデザインの面でもかなり明らかな見落としがいくつかあり、それが体験を本当に台無しにしてしまいます。 Eagle Vision を使用して敵のリターンを強調表示する機能 ミラージュ 、それ自体は良いことです。ただし、敵は長時間赤く光ります。赤でマークされた敵と戦闘になった場合、それが受け流せない攻撃であることはわかりません。通常、このとき赤く点滅しますが、すでに赤く光っているため、見ることができません。これで数人の死者が出なかったと言ったら嘘になる。最終的に、私はマークが消えるのを待ってから攻撃することを学びましたが、これはおそらく意図されていませんでした。

あなたはそうだと思います
それは認めざるを得ない アサシン クリード ミラージュ レビューして採点するのが難しいタイトルです。まるで 2 つの別々のスコアが必要であるかのようです。1 つは暗殺ゲームとしての能力、もう 1 つはゲームの楽しさです。しかし残念ながら、物事はそうはいきません。
いつ アサシン クリード ミラージュ それは最高であり、楽しい経験です。しかし、それらの瞬間の間に、繰り返しが本当に重荷になり始めます。ゲームの中盤は退屈なため、クリアするのが少し難しいです。オリジナルへの純粋な回帰を求める人向け アサシンクリード 、きっと気に入るでしょう ミラージュ 。結局のところ、ステルス、パルクール、および付随システムはこれまでで最高です。そしてバグダッドは、これまでこのシリーズで探索した中で最高の都市の 1 つです。しかし私にとっては、本当の蜃気楼はこの古い方式への回帰が正しい方向だと考えていたのだろうかと思わずにはいられません。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7.5
良い
堅実で間違いなく聴衆がいます。無視できない欠点もあるかもしれませんが、この経験は楽しいものです。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド