review tekken 7
財ibはどれくらい大きくできますか
鉄拳 おそらく、私の最もやり直し、再びやり直しの格闘ゲームシリーズです。
最初の3つをプレイして 鬼ごっこ 執lentに、しかしどこかで落ちた 鉄拳4 、時々クレイジーキャラクターが次に争いに入ったのか、バンダイナムコがどのタイプのクリーチャーをヨシミツに変身させるかを確認するために時々飛び出します。
彼は今、触手エイリアンです。 鉄拳 素晴らしいです。
DVDをコンピュータにリッピングするソフトウェア
鉄拳7 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:バンダイナムコ
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2017年6月2日
MSRP:59.99ドル
鉄拳7 「三島佐賀」ストーリーモードは、平八が幼い息子和也を崖から投げ捨てたフラッシュバックで効果的に始まります。主要プレイヤーに焦点を当てた、より先の尖った物語が特徴で、特に悪魔であり、古代の悪魔の悪魔とドロップキックミサイルを扱っているので、キャンペーンに引き込まれるのは本当に簡単です。主に失効したプレイヤーや新参者を魅了するのは、適切な時間をかけて人々を追いつき、新しい顔を編み、各キャラクターの国籍に基づいて複数の言語を使用するためです。
この時点で、シリーズのプロデューサーの原田と会社は物語が軌道に乗ってなくなったことを知っています。最初に家族会社を取り巻くドラマとして始まったものは、最終的にベビーママ、漫画のカメオ、悪魔、鬼、そして全くの狂気を生み出しました。 鉄拳 、特に近年では、非常に暗い色に見えるかもしれませんが、実際には市場に出ている他の多くの戦闘機よりも気楽です。メインプロットラインと並行して実行される「キャラクターストーリー」モードは、核となる物語を肥大化させることなく、より個人的な物語を掘り下げるのに最適なコンセプトです。
ああ、実際のアーケードモードもあります。 ストリートファイターV 不足しているため。ミニチュアストーリーラインと、キャラクターランクを決定してボーナスを付与する包括的なプロモーションシステムへの別のリンク(ゲーム内の基本的にすべてのコスメティックオプションを購入するために使用されるファイトマネー)と、実際にはかなり良いです。宝物モードは、おそらくあなたがほとんどの時間を過ごす場所であり、ランダム化された敵の衣装との無限のマッチセットとして請求されます。ガントレットであること以外はそれほど大したことはありませんが、私は各バトルをロードするのが大好きです。敵がどのように馬鹿げているかを知らず、ギアを大量に稼ぐ(文字通りの宝箱とファイトマネーを介して)ことで、「もう1ラウンド」するのが簡単になります。
対照的 不公平2 、ギアは化粧品であり、私はまったく問題ありません。戦闘機のムーブセットをギアによって大幅に変更するというアイデアはきちんとしたアイデアですが、格闘ゲームに対してより純粋なアプローチを好む人として、おそらく理論的なことを心配するのではなく、ジェンガのセットが誰かの頭の上で崩れるのを笑って大丈夫ですJengaブラックホールの爆発は圧倒されます。オンラインで冒険する前に「ギアなし」モードを選択した場合、2番目の推測です。余分なUIオプションやダメージの色のような余分な部分があります(そして、いくつかの興味深いオプションはチェストにロックされており、ゲーム内通貨で獲得できません)が、私のいくつかをドレスアップするのに十分な現金を稼ぐことは本当に簡単でした最初の1時間で好きなキャラクター-つまり、ケチや搾取を感じませんでした。
何 は しかし、ケチは残酷なVRモードであり、そこにも存在しないかもしれません。これは栄光のあるクローズアップカメラであり、(機能性の低い)トレーニングモードまたはCPUモードと対比し、視点をわずかに変えることができます。 3Dキャラクタービューアもあります。これは、フィギュアや3Dギャラリーのレトロな時代を思い起こさせます。 スマッシュブラザーズ 。そして メタルギアソリッド )しかし、ちょうど平らになります。あなたも知らなかった場合 鉄拳7 PS4でVRをサポートしていた場合は、それを頭から外してもかまいません。
あなたがプレイしたことがない場合 鉄拳 一般的に、2足で飛び込む前に座って、いくつかのビデオを見たり、友人と一緒に入ることをお勧めします。それは、特にそれがどれほど浮くことができるかを考えると、最もユーザーフレンドリーな戦闘機ではありません-すべてが正確なタイミングの感覚とコンボとカウンターの重要性に戻っています。スパム攻撃の範囲攻撃は、他のほとんどのゲームでは強力ですが、あなたがただ傍観できるので、ここではそれほど強力ではありません。自分を開いたままにする 鉄拳 1つのコンボがあなたの健康の大部分を爆破する可能性があるため、特定のキャラクターに直面したときにも悲惨です。
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特定のムーブリストを開くことも困難です。一部の戦闘員には、約100のコマンド移動、またはそれぞれ約10の移動を設定できる特定のスタンスがあります。ある種のチュートリアルとして機能するストーリー(適切なオプションはありません)は、ロープを学習するのに十分な方法ですが、シリーズ全体では、特に一部の近年の格闘ゲームチュートリアルの改善。とはいえ、それを使い続ければ、それはあなたが手に入れることができるものです。トレーニングモードでは、各コマンドまたはコンボが画面上に素晴らしく表示されます。クイックボタンの組み合わせですべてを切り替えたり、クリップ形式ですべての動きを表示したりできるため、どのように再生されるかを確認できます。
その補助的な概念も理解するのがそれほど難しくありません。 EXの動き(基本的な能力をパワーアップできる)があり、新しいRageシステムも同様です。 マーベル3 のX-Factorは、潜在的な能力を高め、特定のヘルスしきい値に達するとスーパーをアンロックします。私は最初はそれに抵抗していましたが、時間が経つにつれて、それを予測し、特定のコンボでダメージを焼き付けて回避するか、完全にスキップすることさえできるようになりました。いつそれが来るのかを知るのが上手になれば、レイジは壊れたものやギミックなものではなく、受け入れられた真実になります。この名簿は、すべての 鉄拳 の礎石であり、Akumaと彼のDark Hadou shtickはテーマに完全に適合しました。ただし、さらにいくつかのジョーク文字を使用できます。
私はオンラインプレイをテストできましたが、複数の地域でプレイしているときでも、かなりスムーズであることがわかりました。ゲームの前に練習できるウォームアップ機能ですが、各試合の前に半時間の同期プロセスがあるため、試合が実際に始まるまでの平均的な格闘ゲームよりも時間がかかります。また、現時点ではいくつかの基本的なオプション(ランク付けまたはランク付けなし)しかありません。したがって、肉体化されたミニチュアの世界は、 ギルティギアXrd 。品質が変化した場合は報告しますが、今のところオンラインでのプレイは順調に進んでいるようです。
私はうれしく驚きました 鉄拳7 、そして数年ぶりにメタシーンとプロシーンについていく予定です。原田と彼の乗組員は、宝物を追いかける以外に、もう少し長めにやることが簡単にできたかもしれませんが、プレイする楽しさを考えれば、少しでも磨きをかける気はありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)