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内気になる可能性がある曇り
ローグライク要素は、特に独立した開発者の間で、ここ数年で着実に人気を集めています。のようなタイトル アイザックの結合 、 FTL:光よりも速い 、そして スペランキー ランダムレベル生成や、通常は永久的なキャラクターデスで終わるショートゲームのアイデアを取り入れ、それぞれのゲームプレイジャンルに巧みに適用しました。
雨のリスク それらの足跡をたどり、同じローグライクメカニクスを探査ベースの横スクロール型シューティングゲームに適用します。前述のゲームのように、それは残忍であり、罰することは不可能なシナリオと準備ができていない人のための迅速な敗北です。それらとは異なり、 雨のリスク いくつかの技術的な問題に苦しんでいますが、それ以外の点では素晴らしい経験ではありません。
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雨のリスク (PC )
開発者:Hopoo Games
パブリッシャー:Chucklefish Games
リリース:2013年11月8日
MSRP:9.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
背後にある基本的な前提 雨のリスク 簡単です:ランダムに選択したレベルを探索し、出口テレポーターを見つけ、エイリアンの巨大な波と戦い、必然的に死が現れるまで繰り返します。道に沿って敵を殺すと、お金と経験が得られます。前者は、使用可能な100個程度のアイテムのランダムな破壊を購入するために使用できます。
レンチを投げ込んで、体験全体のトーンを本当に設定するのは、画面の右上隅にあるタイマーで、常にカウントアップします。時間が経つにつれて、出現するモンスターはより強力になり、より多くのダメージを受けて与えることができます。タイマーはリスク/報酬シナリオを設定します。このシナリオでは、プレーヤーは慎重かつ徹底的であり、ボスに乗って移動する前に、より多くの敵に直面することを犠牲にして、できるだけ多くのアイテムとできるだけ多くの経験を獲得します。
その結果、探索と速度のバランスに見合う環境が得られ、プレーヤーは常に狂乱状態に陥ります。画面上にエイリアンがいなくて、殺人を積極的に脅しているときでさえ、あまりにもちょろちょろしすぎると最終的なモンスターの出現が克服できないことを知ることに緊張感のオーラがあります。
これはすべて、一種のランダムに生成される環境で行われます。レベル自体は事前に構築されており、各ステージでランダムに選択できるいくつかの可能なレベルが用意されています。これらのランダムに選択されたレベル内では、入り口、出口、アイテムの場所、およびモンスターの出現はすべてランダム化されているため、特定のレベルでの2つのプレイは同一ではなく、レベルは選択されるレベルによって大きく異なります。
やや皮肉なことに、一定の変動により、特定のキャラクターの個々のランが互いに非常に似ているように感じられます。プレイヤーは正確にどこに行けばよいかわからないので、間違った方向に探索することを選択したという不運や、テレポーターに早くつまずく運に悩まされる可能性が常にあります。
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特定のキャラクターの各ランは、そのキャラクターの以前のランと似ていますが、ゲームプレイはどのキャラクターがプレイ中かによって大幅に変化します。デフォルトはCommandoで、高度に機動性があり、攻撃範囲は良好ですが、通常は一度に1人の敵にしか影響を与えません。対照的に、エンフォーサーははるかに遅く、群衆制御に焦点を合わせており、エイリアンをノックバックし、小さな効果範囲で攻撃することができます。合計で、選択できるクラスは10個ありますが、それぞれのロックを解除した後のみです。
少しイライラして、 雨のリスク 追加のクラスのロックを解除する方法、または実際に何かを行う方法については正確には明確ではありません。基本的に手持ちはありません。プレイヤーには、「テレポーターを見つける」という1つの指示が与えられますが、その外観、方向、またはテレポーターが見つかると巨大なボスが現れる詳細については何も示されません。それは完全に隠されたメカニズムが言うまでもなく レフトフォーデッド -繰り返されるプレイを通じて発見されなければならない、風変わりなAIディレクター。透明性の欠如はゲームブレイクではありませんが、より多くのヘルプを開始することを好む人にとってはターンオフになる可能性があります。
より厄介なのは、さまざまな技術的な問題が存在することです 雨のリスク 。すぐに、オープニングのカットシーンが完了するまで見ると、プレイヤーが死ぬまでノンストップでサイレンが鳴るオーディオグリッチが発生します。没入型フレームレートインジケーターは、常にHUDの右下にあります。 「フルスクリーン」モードでは、サイズを変更せずにゲームウィンドウの周囲に黒一色の境界線を追加する以外は何もしません。
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最もひどいのはデフォルトのコントロールです。キーボードレイアウトは、必死のゲームプレイには適していません。私はしばしば間違ったボタンを押し、間違った時間に間違った能力を起動して、命を救うことになるはずだったものを欲求不満のエクササイズに変えて、暴行をしてクールダウンを待ちました。ネイティブゲームパッドのサポートが含まれていますが、Xbox 360コントローラーのDパッドへのバインドの動きは、ゲームが斜めの入力を無視するため、多くのラダーを見逃し、動きを引き起こします。
雨のリスク 最大4人までのオンラインマルチプレイヤー、または2人までのローカルマルチプレイヤーが含まれます。いくつかの点で、マルチプレイヤーは簡単になり、最初からベースの火力が増加します。ゲームが進むにつれて、プレイヤー間で経験もアイテムも共有されないため、さらに難しくなります。シングルプレイヤーと同様に、キャラクターが死んだら、彼は永久に出ます。ですから、友達と遊ぶのは一人で行くよりも楽しいかもしれませんが、友達が楽しみながら座って待つのはそれほど良いことではありません。
グラフィカルに、 雨のリスク 小さなプレーヤーモデルは慣れるまでに時間がかかりますが、平均以上のピクセルアートを実現します。エイリアンは本当の星であり、よく描かれ、アニメーション化されています。サウンドデザインは優れており、サウンドトラックは敵対的な異世界を幻想的に描いています。ある緊急事態の際、私は殺され、高い塔から投げ落とされ、音楽のクレッシェンドのヒットのようにいくつかの画面を落とし、信じられないほど劇的なシーンを作成しました。
全てを考慮に入れると、 雨のリスク とても楽しいです。技術的な欠陥(2人の学生が作成したプロジェクトから合理的に期待できる)によって抑えられていますが、ローグライクゲームが知られている「もう1回の実行」応答を引き出すのに適切なものがあります。もう少し磨きをかけると、本当に素晴らしいかもしれませんが、今のように、まだチェックする価値があります。