review fruit ninja kinect 2
バナナスプリット
どんな方法でスライスしても、 フルーツ忍者 史上最も人気のあるモバイルゲームの1つです。このような控えめな基盤の周りに構築されているため、実際に何も考えたくないときに、人生の小康状態に完全に役立ちます。地獄、実が飛ぶのと同じくらい速く、考える時間はなく、ただ反応するだけです。魅力を理解し、評価することは確かに簡単です。
Kinectの出現後まもなく、Halfbrickは フルーツ忍者 Xbox 360のモーションコントロールペリフェラルを利用しました。それは一般的に好評でしたが、それでもタイトルが立っていたすべてのものに直面して飛んだように思われる奇妙な決定でした。結局のところ、これはダウンタイム中の短いバーストにそれ自身を貸したゲームでした。さあ、始める前にリビングルームにコーヒーテーブルを持ち込む必要がありますが、それはまったく別の体験です。
当然、 フルーツニンジャキネクト2 2011年のXbox 360の適応から大きな変化はありません。もちろん、新しい機能が追加されており、間違いなく改善されています。しかし、核となるゲームはまだ同じであり、4年前と同じように、すべてを妨げるのはハードウェアの制限です。
フルーツニンジャキネクト2 (Xbox One)
開発者:アイルランドクリエーションズ
パブリッシャー:Halfbrick Studios
リリース日:2015年3月18日
MSRP:14.99ドル
知らない少数の人のために、 フルーツ忍者 あなたは忍者であるという不信の停止に依存しており(観客の実際の忍者に対する謝罪)、その実はあなたの大敵です。果物が画面に放り込まれると、スラッシュ、スライス、ダイシング、チョッピング、およびクリービングの動きが厄介な農産物を払拭します。効率が重要であり、3つ以上のメロン、ベリー、柑橘類を排除することは、あらゆる意味でより価値があります。
繰り返しますが、これは単純な前提です。 フルーツニンジャキネクト2 バックアーケード、クラシック、および禅の各モードを暖かく歓迎します。これらのモードはすべて、さまざまな危険度と緊急度で(ほとんど)手付かずのままです。ただし、4つの新しいモード、強化されたマルチプレイヤーシステム、およびキャンペーンの目標により、深みを追加する試みもあります。それらはすべて素晴らしい改善です-それほど微調整できない式の微調整です。
祭りは味付けされた場所です フルーツ忍者 プレイヤーは最も不快な変化を見つけます。これら4つのゲームはそれぞれ、ゲームプレイに重要な注意事項を置いています。それらのうちの2つは、果物をスライスしながら、入ってくる手裏剣を避け、動くスポットライトから離れることを要求します。別の人はミックスに種を投げ込み、それが廃棄されない場合は、切り刻む必要がある竹に変わります。そして、おそらく最大のひねりを加えて、あるゲームでは、偽物のカタナをバールームダーツと交換します。
これらすべては、気晴らしとして機能することになります-3つの主力モードが一時的に彼らの歓迎を超えたときの口蓋洗浄剤。また、次のように、彼らに固有のキャンペーン目標を共有します。 フルーツニンジャキネクト2 ランク30のFruit Ninjaを介して、ランク1の目立たないタイトルランクからプレイヤーを見るレベルプログレッションシステムがあります。 フルーツ忍者 リーダーボードの支配のためでした。その衝動は依然として存在しますが、このキャンペーンは、特にユニークなものは何もないとしても、継続的なプレイを促進するために多くのことを行います。
トレントを開くにはどうすればよいですか
正直なところ、 フルーツニンジャキネクト2 の最も魅力的な見通しは、パーティーゲームです。幸いなことに、マルチプレイヤーは過去のイテレーションから大幅に進化しました。現在、4人プレイがサポートされています(一度に2つだけで、トレードオフが迅速に行われます)。また、すべてが「友達よりも果物を切る」よりも多様であることを保証するミニゲームが豊富にあります。
予想通り、 フルーツニンジャキネクト2 の最大の弱点は、Xbox OneのKinectの実装にあります。完璧なモーション周辺機器ではありません。レーザーのような精度が必要な場合、それはすべて明白になります。しかし、彼らの功績として、開発者は問題の深刻度を最小限に抑えるために最善を尽くしました。
の一つ フルーツ忍者キネクト の最大の強み(そしてこのゲームにも当てはまります)は、プレイヤーの影を背景にマッピングすることです。それはいくぶん重要ではないように見えますが、これはプレイヤーに遍在する参照フレームを与えます。これは他のKinectタイトルでは提供できませんでした。最も重要なことは、望ましい結果を達成する体の動きを変更するために、一定で信頼できる方法を投影することにより、Kinectの不正確さを軽減することです。そして、見事に、これはすべてプレイヤーの潜在意識に存在します。
フルーツニンジャキネクト2 理論的には同じ技術的落ち込みの影響を受けますが、実行時の方が少しうまく処理されます。それは予想されることです。結局、改良されたハードウェアを使用しています。 Kinectの多くのインスタンスは、あなたの動きを読むことを拒否しているだけではありません。問題はそれよりも微妙です。マルチプレイヤーでプレイヤーを間違った側に置き、問題の修正を拒否することがあります。また、ゲームを一時停止するお辞儀コマンドを受け入れない場合もあります。これらのほとんどは厄介な合併症であり、一度方法を知っていれば回避することができます フルーツニンジャキネクト2 一貫して機能します。それでも、そのポイントに達するまではイライラします。
最終的に、 フルーツニンジャキネクト2 ほぼすべての考えられる方法で前任者を改善するゲームです。これは、真の続編というよりも一種のリマスターのように感じられることを考えると、それ以下は受け入れられないでしょう。主要な変更はありません。 フルーツ忍者 コンセプトを劇的に変えることはできません。しかし、タブレット、携帯電話、テレビのいずれにいても、必死にスライスした果物は気を散らすものであることがわかりました。