review tera
いくつかの大きなお尻モンスターを爆破
Mac用の最高のビデオコンバータソフトウェア
テラ MMO業界ではまだ珍しい偉業を成し遂げることができました。
古い標準または技術的な制限を順守するかどうかに関係なく、MMOは一般に、より長いグローバルクールダウン(迅速な能力スパムの防止)または照準メカニズムの欠如を伴う、より低速なシステムにほとんど従います。当然のことながら、楽しくアクティブな戦闘システムを中心にゲーム全体を構築すると、他のいくつかの欠点が強制的にトップに上がりますが、 テラ コンソールへの移行はかなりスムーズです。
テラ (PC、PS4(確認済み(、Xbox One )
開発者:Bluehole Studio
パブリッシャー:In Masse Entertainment
リリース:2012年5月1日(PC)、2018年4月3日(PS4)
MSRP:無料プレイ
どのWindowsオペレーティングシステムが最適か
私は〜をした テラ 立ち上げ時にはかなり TERAオンライン )そして、私はあきらめたとは言わないでしょう-私は時間をかけてゆっくりと漂流し、時折過去6年かそこらに戻ってきました。
それは現代のMMOの時代には長い時間です(多くのプロジェクトは今では無料でプレイできるモデルでも長い間閉鎖されていました)が、Blueholeはアップデート、さまざまな戦闘調整、そして今、彼らの完全な最高点でゆっくりとハッキングしていますコントローラーに最適な戦闘システム。ほとんどの場合、DualShock / Xboxリモコンのフェイスボタンと補助キーはカスタマイズ可能な機能にリンクされており、L1 / LBで追加のメニューを呼び出すことができます。
これには、ドッジ機能をB / Circleにリンクするなどの譲歩が含まれます。これは、電信の敵の攻撃(現在はMMO戦闘の定番)とうまく噛み合って、基本的なオーバーワールドの試合でも熟練したフットワークを可能にします。健康モートのようなアーケード要素も、健康回復のより遅い手段を待つのではなく、積極的にチェーンキルを奨励します。 テラ 乱闘のこれらの瞬間のシーケンスを高めることにより、研削の疲労からあなたを揺るがそうとします。
の一つ テラ (戦闘以外の)の最高の側面は、そのアートスタイルです。それはアニメの色合いであり、その種族と住人のすべては、あなたが何らかの形や形で前に見たかもしれないもののように見えますが、ほとんどは世界のユニークです テラ 。 MMOの中には、プレイヤーキャラクター向けに1つか2つの大幅に異なるレースデザインしか表示されないものもありますが、 テラ ヒューマノイド、エルフ、ロックマン、小さなパンダがまとまっています。あなたが世界中を歩いているとき、あなたは多くのユニークな作品を見ているでしょう。
作成後 俺の 新しいハイエルフアーチャー、レベリングプロセスを再び開始する時が来ました。これは、私が覚えているのと同じくらい簡単です。スタートアイランドの直後にマウントをすばやく取得できます。これは素晴らしいことです。コンソールUIは、特にクエストダイアログに関しては最適化されており、ズームインしてNPCが画面全体を占めるようになります。
charをintc ++に変換する方法
同じことがNPCラベルにも当てはまります。NPCラベルは明確に伝えられており、クエストのターンインを簡単にします。在庫管理は遅いですが、少なくともそれは不機嫌な偽のマウスカーソルをめくるクイックメニューを備えたコンソール用に設計されています。メニューはよくできていますが、メニューを使用していないときの他の画面上のテキストのほとんどは散らかって見え、他のゲーム( ファイナルファンタジーXIV ボタンを押すようにそれらを結びます)。
テラ 彼らは適切な能力のローテーションを学ぶために見知らぬ人や外部フォーラムの親切に頼らなければならないので、まだ入ってくる新しいプレーヤーにとって本当の恥である本当のミッドエンドゲームのオンボーディングがありません。ほぼすべてのゲームでこれを行うことを余儀なくされるため、これはMMOのジャンルに限ったことではありません。 最終オンライン 設定しました。 テラ そこにあるほとんどのゲームほど複雑ではありませんが、コンソールの観客を集めるための協調的な努力があると思います。
方法は テラ 長年にわたって進化してきました(そして、何年も前に辞めた人のために再び取り上げる価値がある場合):いくつかの点で著しく改善されましたが、他の点では停滞しました。すべてのMMOと同様に、最終的には飛行マウントを獲得し、探査はもう少し開かれましたが、その世界は見かけよりはるかに小さくなっています。その世界は、私が遭遇した唯一の主要なパフォーマンスの問題がハブ都市で起こったため、コンソールではほとんど安定しています。
より良いレベリングエクスペリエンスを実現するために、経験値の獲得とクエストが調整されましたが、Blueholeは、やりがいのあるエンドゲームを構築する方法を実際に理解していませんでした-ほとんどが(大規模な)ダンジョングラインドまたは(非常に軽視されていた)PVP戦場に追いやられました。残念なことに、コンソールバージョンには、発売時に利用可能な忍者、砲手(私のお気に入り)、またはバルキリークラスがありません。つまり、最新のPCビルドとは別にバランスが取れます。
コンソールエディションに固有のこれらの問題にも関わらず、 テラ まだ調べたことがないなら、試してみる価値はまだあります。メインコースとしてではなく、サイドにこだわるつもりですが、すでに頑張っている方は テラ おそらくPCバージョンのままにしてください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供する小売版のゲームに基づいており、早期アクセスによるコンソールエディションへのフルアクセスが可能です。エンドゲームが経験されていないため、スコアは付けられません。)