review the amazing spider man
地平線に新しい映画が登場すると、Activisionは通常、義務的なビデオゲームの提携を呼びかけます。義務的なビデオゲームの提携の信条であるように、製品は殺到し、平手打ちされ、視覚的に印象的ではなく、インタラクティブに無駄が多い。このようなライセンス製品の反論できない法律です。それはあなたが破らない法律です。
あなたがいない限り 驚くべきスパイダーマン それはすべてに反しているにも関わらず、ゲームプレイシステムがライバルライセンスのゲームから大々的にリッピングされたにもかかわらず、実際には非常に優れています。
驚くべきスパイダーマン (PC、PlayStation 3、Wii、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Beenox
出版社: アクティビジョン
リリース:2012年6月26日(2012年8月10日PC)
MSRP:59.99ドル
興味深いことに、 驚くべきスパイダーマン 映画のイベントのエピローグであるため、同じ名前の今後の映画にあまり基づいていません。トカゲのマンハッタンの大暴れの余波で新しい物語に主に焦点を当てて、それはプロットについてあまり甘やかしませんが、マイナーな景品があるかもしれないことに注意してください。なんらかの理由で、映画の終わりにトカゲがスパイダーマンを倒すという印象に苦しんでいない限り、このゲームがあなたの演劇体験を台無しにする理由はありません。
カートコナーズ(トカゲの人間の半分)は、オスコープが彼のすべての種間研究を破壊することを設定するので投獄されます。私たちの冒険は、オスパーのサイエンスラボを一人称で歩き、ピーターパーカーとグウェンステイシーが、半人半のサイ、スコーピオン、害虫など、会社のより不穏な作品に直面するところから始まります。当然のことながら、パーカーの到着後まもなくすべての地獄が緩み、ハイブリッドは逃げ出します。そして、彼らが運ぶ非常に伝染性の病気とともに、通常の人間を種を越えたモンスターに変えることができます。
物語として、 驚くべきスパイダーマン アリスタースマイスのかなり良い描写のためのポイントを得るが、科学の間違った話は、あまり魅力的ではありません。スパイダーマンの他の敵-前述のサイ、スコーピオン、および害虫-は、彼らがそうではないという点でかなり残念です 本当に 漫画本と同じキャラクター。彼らは名前とあいまいな類似点を共有しますが、それらはすべてテーマの類似性のみを持ち、主にボスの名簿を埋めるために存在する、心のないモンスターです。このことを念頭に置いて、ゲームは本来行うべきことを行います。映画が避けられない続編になったときに簡単に破棄される可能性があり、簡単に破棄されるスパイダーマンに何らかの競合を提供します。
すごい 屋内とオープンワールドのセクションの健康的な混合物を提供し、スパイダーマンがニューヨークを横断してウェブスリングを行い、重要な任務を遂行するために内部環境に入ります。 New Workの街や高層ビルを駆け抜けるシンプルな機能は、驚くほど素晴らしいビジュアルと滑らかなアニメーションに支えられて、いつものように楽しいものです。彼の探求でウェブスリンガーを支援するのは、新しい「Webラッシュ」パワーです。これにより、Spideyは、ボタンを1回押すだけで、壁から天井まで、所定の場所に移動できます。また、ボタンを押し続けると時間を遅らせ、目的地や敵のターゲットをより慎重に選択することができます。これらのターゲットは突進して追加のダメージを受けることができます。 Web Rushは興味深い新しい交通手段として機能し、従来のWebスイングの動きをうまく強化しますが、経験豊富なプレイヤーはそれに慣れ親しんでいることに気付くかもしれません。 バットマン:アーカムシティ 、スパイダーマンがダークナイトの代わりに立ちます。
ゲームがロックステディの アーカム Beenoxは本質的にSpideyの業界のライバルから得られる可能性のあるすべてを清掃しているので、ゲームはそれを穏やかに置くことです。 Webラッシュ は バットマンのグラップリングフックですが、これは最初の類似点にすぎません。戦闘システムも、 アーカム 、プレイヤーが画面上に視覚的な合図を見るとすぐに、ボタンをマッシュして反撃を行います。バットマンのベインとの戦いを模倣するボスの遭遇があります アーカムアサイラム 、飛び越えて後ろを打たなければならないシールドされた敵がいます。 The Riddlerの挑戦のように、プレイヤーがあいまいなキューに基づいて写真を撮る写真セクションもあります。
間の最も重要なリンク スパイダーマン そして アーカム 略奪的なステルスセクションにあります。と同じように 亡命 そして 市 、パーカーは重武装した凶悪犯がパトロールする部屋に入り、1つずつ取り出す必要があります。 Spideyの露出時間が長すぎると、ガードが発砲し、彼はかなり早く死んでしまいます。しかし、彼はクイックエスケープボタンを押して、再びコウモリのように影に跳ね返り、敵がより妄想的でパニックになるにつれて狩りを再開することができます。ディスプレイ上の擬態はまったく恥知らずで、ビーネックスが 持っていました 私たちはそれを見つけるだろうと知って、ただ気にしませんでした。
しかし、問題は…私もあまり気にしません。非オリジナルかどうか、ゲームプレイ 働く 壁のクローラーが有頂天の十字軍のために立ちます。パーカーはほぼすべての壁や天井をクロールできるため、ブルースウェインよりも柔軟性が高く、甘いステルステイクダウンを着陸させ、知らないうちの相手を包み込んで垂木に引きずり込むことは決して不満ではありません。問題の事実は、バットマンにとって非常にうまく機能した同じ略奪的なステルスはスパイダーマンにとっても完璧であり、ビーネックスはそれをかなりうまく使用しているので、私はスタジオを少し過失することはできません。
確かに、それはいくつかの洗練とタイトさを欠いています アーカム ゲーム。特に、パーカーが天井にこだわっている場合は、カメラの取り扱いが非常に面倒です。屋内環境用のミニマップがないため、環境をナビゲートするのは非常に難しく、プレーヤーが複数のサーフェスを横断するときの絶え間ない視点の移動は、かなり混乱を招く可能性があります。
戦闘システムも、プレイヤーにフィードバックを提供するのにあまり役に立たず、慣習的なSpider-Senseの視覚的な合図は、敵の攻撃に効果的に対抗するのに少し微妙で簡潔すぎる場合があります。ステルスアリーナにおけるSpider-Manの優れた柔軟性により、一部のプレイヤーは、アクションもそれほど難しくないことに気付くかもしれません。このゲームは、プレイヤーをバッドアスのように感じさせるためだけに存在するレジスタンスの方法でほとんど提供しませんが、それはかなりうまくいきます。
驚くべきスパイダーマン から差別化 アーカムシティ SpideyがSmytheの「Spider Slayers」やその他のねじれた機械を引き受けるなど、数多くの印象的なオープンワールドボスの戦いで。これらのロボットの中には巨大なものもあり、巨大な金属のヘビなどの生き物がニューヨークに到着するためにニューヨークの半分を打ち砕くため、パーカーは都市ブロック全体を横切る必要があります。繰り返しますが、これらの戦いはそれほど難しくなく、ほとんどの場合、繰り返しのアクション(ウェビングの撮影、弱点への突進、ハンマーボタン、リピート)が伴いますが、これらの紛争の規模は依然として各戦闘を刺激的に保ち、優れた本になります-整然としたインテリアセクションの終わり。
機能テストと非機能テストの違い
メインゲームの勝負には6〜8時間かかりますが、オプションのコンテンツが豊富にあるため、ゲームの実行時間を長くすることができます。街には病気の歩行者、軽犯罪、対処すべき車の追跡がたくさんあり、パーカーが戦闘能力の新しいアップグレードを見つけるためにトリガーできるサイドミッションがあります。ブルースキャンベルはまた、アクロバティックなディスプレイ、時間指定チェックポイントレース、その他の気晴らしで構成される「エクストリームチャレンジ」を提供しています。行うべきことは多種多様ですが、提供されているタスクの多くはかなりの程度まで繰り返されます。
驚くべきスパイダーマン は良いゲームですが、映画に連鎖していると痛々しいほど抑制されます。現実の文脈で象徴的な悪役を紹介することはできず、映画の陰謀を追い払うことを余儀なくされ、このゲームは抑制されており、それがすべてであることが決して許されないという絶え間ない感覚を得る。から多くの良いものを取ります アーカム 、しかし、悪用に失敗した側面の1つは、不正なギャラリーの巧妙な使用です。の最大の喜びの一つ アーカムアサイラム そして 市 どの悪役が次に現れるか、またはどの記憶に残る場所が発見されるかを見つけるのを待っていました。ここには、真の敵対者としてカートコナーズを紹介しただけの宇宙に縛られているものはありません。映画の出演者が声優を演じるために登場するのではないことに気がつくと、事実はさらにひどくなります。 すべき されているが、お金の名の下にハリウッドに身を固めなければならなかった。
お金は何ですか 驚くべきスパイダーマン そして、その現金の一部は値するでしょう。しかし、このゲームは、将来的にはより良い製品の基盤としての地位を確立しているに過ぎないということがわかります。アクティビジョンが将来、スタンドアロンのスパイダーマンゲームを発表せず、このタイトルの要素を取り入れ、より独創的なストーリーと幅広い範囲で、それらをはるかに活用できるものに入れた場合、私は驚くでしょう文字。ここにあるものは楽しいので、出版社は愚かではないでしょう、そして、より柔軟なタイトルに適用されるならば、本当に素晴らしいかもしれません。
とにかく、 驚くべきスパイダーマン 無駄な創造的機会のように感じても、それでも良いゲームです。それはバットから寛大に盗みますが、それは許されるほど十分に高いスキルとスタイルでそうします。あなたが今までのいずれかをプレイしたことがある場合 アーカム ゲームではなく、黒よりも青と赤の方がより楽しめると感じました。 驚くべきスパイダーマン 数時間、無害な楽しみを十分に提供します。これは、ここ数年でほとんどのSpider-Manゲームが行ったものよりも優れているので、満足しています。
幸せですが、確かにもっと憧れています。