review the bureau xcom declassified
XCOMmunicationの価値がある
プレス材料 局 2Kゲームの場合、これはまったく新しい知的財産と見なされることを強調したいです。ゲームがしがみつき続けるにもかかわらず XCOM 最初に開発を開始した名前を付けます。これは、これが本来の一人称シューティングゲームに対する怒ったファンの反応の痛い記憶でこれを言います。
完全に自分自身を確立することを恐れて XCOM ゲーム、まだ認知できるブランド名を失うことを恐れて、 局 何にでもコミットする気がありません。この最初の印象は、ゲームをプレイした瞬間に正当化され、このゲームが半分の対策で妥協しようと努力していることが明らかになり、それが何をするにしても十分な勇気を持っていません。
現在、サードパーソンシューティングゲーム/リアルタイム戦略のハイブリッド、 局 皆を喜ばせるために必死の入札でねじれ、wrされたゲームです。私たちが手に入れているゲームは、それが何になりたいのかを知らないゲームの3番目のバージョンです。製品全体に悪臭を放つ優柔不断とti病さの感覚です。
はい、この場合、「製品」を使用するのが最適です。
ビューロー:XCOM機密解除 (PC(レビュー済み)、PS3、Xbox 360)
開発者:2K Marin
パブリッシャー:2K Games
リリース日:2013年8月20日(NA)2013年8月23日(EU)
MSRP:59.99ドル
機密解除 再起動します XCOM 1950年代の名誉局の設立と、外国人の部外者による侵略の物語。ウィリアム・カーターは、エイリアンとの遭遇を生き延び、彼に素晴らしい秘密の力を与える不思議なアーティファクトに身をさらした後、無意識のうちに代理人の仲間入りをした。カーターとして、プレイヤーは新兵を起草し、任務を遂行し、アメリカを部外者から取り戻すことを想定されていますが、実際にはそうはいきません。
ストーリーは、端的に言えば、退屈するほど退屈なものであり、ダイアログの大部分がほとんど意味をなさないということです。カーターは時代遅れのアーキタイプであり、店で買った悲劇的な過去の悲惨な悲惨さであり、彼についてリモートで好まれるものは何もありません。彼の支持キャストはさらに個性が劣っていますが、部外者自身はほんの少しだけ説得力があります。ゲームは物事を試そうとするためにダイアログオプションを投じようとしますが、あるシーンでは、彼の原因に捧げられた敵対的なキャラクターが1つか2つの文の後に突然心を変えるような方法で、心を込めて実装されます。
最後に向けて、ゲームはいくつかの「道徳的な選択」の工夫とともに、かわいい第四壁の破壊のひねりを試みますが、その時点で、物語はほとんど確立されておらず、起こっていることを気にする理由はありません。 局 特定のストーリーテリングデバイスが視聴者を驚かせ、喜ばせるように機能することを実現したゲームの一種ですが、それはわかりません なぜ 彼らが働きます。その結果、それが意味のあるものであると信じ込ませようと露骨に試みるたびに、シニカルで少し恥ずかしいように見えるゲームになります。
キャンペーン自体は驚くほど浅く、オプションのメッセージはほんの一握りで、実際の戦闘とほぼ同じくらいのNPC間の往復歩行を特徴とする8時間のゲーム全体に非常に限られたカスタマイズオプションがあります。このゲームは、ホットスポットと国を取り戻すための戦術的な大群の約束が散りばめられた米国の地図で誘惑しますが、現実は8時間の、ほんの一握りのボーナスステージでの反復的なミッションによるかなり線形の冒険です。はるかに広範で複雑な何かのための土台が整っていたようですが、そのようなものは何らかの理由で放棄されました。
各ミッションには、プレイヤーキャラクターと他の2人のエージェントが関与します。これらのエージェントは戦闘中に命令を受け取り、コマンド、サポート、偵察、エンジニアの4つのクラスのいずれかに属し、それぞれが独自の特殊能力、レベリングシステム、スキルツリーを持っています。数少ない本物のうなずき XCOM 、フィールドエージェントがミッションで殺された場合、彼は永遠に死んでいます。ステージ間でそれらをさらに作成できる場合は大きな問題ではありませんが、レベルの進捗を失うことは確かに不便です。
理論的には、 局 プレイヤーは常に敵を打ち負かし、考え抜き、追い出している戦術的なシューティングゲームです。実際には、初期段階の多くは、プレイヤーが弱く無能な同盟者を子守することを余儀なくされるため、何よりも護衛任務のように感じます。自己保存の感覚がほとんどなく、ほとんどすべての自治権を剥奪されているため、プレイヤーは常に料金を監視することを余儀なくされるため、料金を請求することはあまり推奨されません。
レベル1では、フィールドエージェントは哀れなほど弱く、基本的な部外者のムックがもたらすダメージのほんの一部でさえ浸すことができません。彼らは常に正確に命令に従うとは限らず、目的地への覆われたアプローチを取るよりも、敵に真っ直ぐにダッシュすることを恐れません。それらが完全にレベル調整されるまで(それらを長く維持できる場合)、それらは資産というよりもアンカーです。
幸いなことに、カーターと彼の友人がレベルアップすると、ゲームははるかに耐えられるようになります。カーター自身は、部外者のシリコイドを召喚したり、ドローンをサポートしたり、標的を一時的に亡命させたり、仲間を癒したりすることができる、真にクールな能力にアクセスできます。一方、フィールドエージェントは最終的に、自動砲塔、保護シールドをもたらす重要な力を手に入れます、プラズマフィールドなどを戦場に排出します。悲しいことに、同盟国は賢くなりませんが、やがて彼らは暴行を受け、見返りに自分の火を放つことができます。
順序は「バトルフォーカス」ボタンを押すことで与えられます。これにより時間が遅くなり、能力と方向の簡単なホイールを介してキャラクターに命令することができます。味方は、能力を使用したり、ターゲットをマークしたり、場所に移動したりすることができます。紙の上ではいいアイデアですが、 局 の実装には多くのことが望まれます。味方に場所に移動するように指示したり、能力のターゲットの目的地を設定したりする場合、プレーヤーはマーカーを目的のエリアに移動する必要があります。マーカーは壁、窓、棚、カバーで制限されています。
キャラクターが できる コマンドを実行すると、ターゲットマーカーをプレイヤーが物理的にエリアに移動できなかったために、移動したり、順序を放棄したりする必要がある場合があります。マーカーを壁の上または壁を通して上げることはできません-物理的なプレイヤーキャラクターと同じように、表面上は目的地まで「歩く」必要があり、それができない場合は骨が折れます。また、マーカーは風景を頻繁にキャッチし、泥の中に押し込まれているように動き、まったく不快な体験につながります。
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瞬時のコマンドはボタンをすばやく押すだけで実行できますが、重要なターゲットにすべての射撃を集中させて新しい目的地に移動するコマンドは同じです。つまり、仲間に巨大なSectoid Walkerに直接突進するよう命じるリスクが頻繁にあります。線を持ち、単に発砲するよりも。すべて言った、 局 の戦術的な要素は非常に下品に実装されており、考えられるよりもはるかに便利ではありません。
経験のアクション側もあまり良くありません。複雑な戦略を剥奪すると、非常に平凡なカバーベースのシューティングゲームができます。このシューティングゲームでは、武器が弱く、敵が挑戦よりも迷惑な方法で駆け回り、同じ握りの敵が最初から最後まで現れます-戦闘プールをより深く見せるために、いくつかの「エリート」バリアントが投入されている可能性があります。小さな戦術バッジを身に着けていなかった場合、 局 ちょうど別のだろう Gears of War テールゲーター、次のようなタイトルの素晴らしい伝統に従います 投資 、 量子論 、およびあなたが聞いたことがない他の多くのタイトル。
ミッションは、予想外のやりがいのない公式に従います。これは、露骨に電信で殺されるアリーナに通じる廊下で構成され、より多くの廊下とアリーナにつながります。爆発する赤い樽、スパムの手rena弾、および安定した園芸用の武器はすべて、使い慣れた戦闘体験を提供するために共謀します 非常に おなじみ。
ああ、コマンドを発行するのと同じように、リロードして地面から武器を拾うボタンは同じものです-そしてそれは 押す 、あなたはしない ホールド 現在の武器を拾って交換します。これは、銃を搭載した壁の後ろでリロードするときに素晴らしいです。この全体がどれほど不適切に生産されているかは、本当にささいなことです。
すべての 局 プレイできるほど十分に機能しますが、そのエンジンは、2K Marinがすべての努力を1つのことに注いだ場合の能力の約半分まで動作します。コミットできないことを家に押しつけて、 XCOM機密解除 は、中途半端なリアルタイム戦略ゲームでありながら、ありふれたシューティングギャラリーでもあります。どこにも行かない断片的な物語、そして最後にすぐに現れる唯一の良いアイデアで、これは8時間実行することができ、本当にそのように感じることはありませんゲームです 始まる 。
ご想像のとおり、ビジュアルは圧倒的な圧倒感とテーマ的に一貫しており、1950年代の美学と2012年の高い評価を得たトラップを組み合わせようとしています。 敵不明 。小さな町の郊外からハイテクなエイリアンの風景に移動し、再び元に戻る統合失調症の芸術スタイルは、効果的に不快になる可能性がありますが、配信では控えめであり、一般的なデザインであるため、この場合は単純に不快になります。これは、グラフィック自体がサブパーであり、環境がかなり当たり障りのないという事実によって助けられません。
はい、音にも驚きはありません。声の演技は一般的に冒lasですが、音楽はすぐに忘れられます。
このゲームが単純なタイトルの一人称シューティングゲームであった場合、 XCOM 、大胆かつ決定的な声明が出されました。これは、シリーズファンから激しい反発を呼んだ声明であり、2K Gamesは、 敵不明 、その神経はすでに損傷を受けていました。ゲームのいくつかの主要なオーバーホールを見た長年の問題を抱えた開発の後、それは実際に印象的です 局 それほど悪くはありません。少なくともプレイ可能で、4時間以上の長さがあることは注目に値しますが、それだけが注目に値します。
ビューロー:XCOM機密解除 必死に好かれたいと願っていますが、どの方向でも満足しなければ、失望するだけです。戦略ゲームにならずに戦略ゲームになりたい、射手にならずに射手になりたい、そしてになりたい XCOM せずに XCOM 。そのため、それは何もありません。それは誰にとっても何の役にも立たない取るに足らない時間の浪費であり、それを憎むことを嫌うというその不敬な嘆願は哀れに値するので、私は罪悪感を覚える。
友達になりたかった子犬を蹴ったような気がしますが、本当にくだらない子犬でした。