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巨大なビデオゲームのリリースでいっぱいの1か月で、新しいゲームがパックに参加することを検討するのは境界線上の自殺行為です。ただし、ワーナーブラザーズには ロード・オブ・ザ・リング それを誇示する欲求とそのベルトの下でライセンス。
例を含むc#のoopsコンセプト
ロードオブザリング:北の戦争 J.R.Rのイベントと並行して実行される物語を伝えます。トールキンの伝説的な三部作とそれに続くハリウッドの解釈。 M級の暴力とオンライン協力により、この業界でこれまでに見られなかった最大の市場の戦いの1つで強力になっています。
何らかの成功を収めた場合、ゲームプレイはまったく競争できないため、名前の価値だけが原因である可能性があります。
ロードオブザリング:北の戦争 (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、PC)
開発者:Snowblind Studios
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース日:2011年11月1日
MSRP:59.99ドル
北の戦争 元のキャラクターの新しい「交わり」を考案し、サウロンのこれまで知られていなかったアヘンダウルとして知られている強力な魔術師の一人に対してそれらを設定します。のイベント中に設定 ロード・オブ・ザ・リング 三部作では、3人の英雄が行進してアガンダウルの気をそらし、北部のキャンペーンを阻止し、残りの自由な民はサウロンの陰謀に対処します。
サイドストーリーとして、 北の戦争 確立された作品に比べて規模がはるかに小さく、生気のない文章は問題になりません。アラゴルンやガンダルフなどの馴染みのある顔が表示されますが、このストーリーは、トールキンの宇宙を真に強化したようなものではなく、北方領土の浅いペイントバイナンバーのプレゼンテーションのようなものです。その3人の主人公はすべて同じ性格を共有し、それによって私は誰も持っていないことを意味します どれか 雪の中でいくつかのオークと戦わなければならないという事実によってのみ定義される性格。彼らにはそれに対する本当の感情はなく、目前のミッション以外の目標も述べられていません。 NPCにも違いはありませんが、メインの悪役は、文字通り、他の二流のファンタジーストーリーの悪役である可能性があります。
ddos攻撃を行う方法
ゲームプレイは大した違いはなく、まともなものと見なされる最低限のことをしています。ロールプレイング要素を自由につまむ ドラゴンエイジ そして、いくつかの基本的なハックアンドスラッシュ戦闘で投げ、 北の戦争 は、協力プレイを大いに頼って楽しめるサービス可能なアクションRPGです。敵の群れの性質と、敵が打ちのめすことができる非常に残忍なダメージのため、ソロプレイには強くお勧めします。特にひどい味方A.I.で、ゲームは単独でプレイすると恐ろしいです。友好的なキャラクターが何らかの方法で身をかわしたり防御したりすることを拒否することがわかります。その功績は、味方A.I.ダウンしたプレイヤーを確実に復活させることについては少なくとも本当に良いことですが、それだけで良いのです。
このゲームは、プレイヤーを大量に死なせることで生協を怠ziに強制するという考えに完全に基づいて設計されているようです。膨大な数の敵と数秒でライフバーを空にする能力のおかげで、キャラクターは大いに地面にぶつかるでしょう。ダウンした場合、プレイヤーは出血する前に短時間床をい回ることができるため、別のプレイヤーがボタンを押して復活させる必要があります。これは、取引機器以外での唯一の実際の生協相互作用であり、ゲームは常に行われることを確認するために特別に働きます。また、敵が他のプレイヤーを復活させようと常に嫌がらせをするのを助けません。したがって、復活したキャラクターがその後すぐに自分自身の復活を必要とすることは珍しくありません。
戦闘システムは、非常に無駄なボタンマッシングで構成されており、さまざまな電信ポイントで「強力な」攻撃ボタンを押して追加の攻撃を実行したり、手足を切断したりすることで、追加の経験が得られます。頭と腕がすべての方向に飛んでいるかなり暴力的なシステムですが、多くの場合、プレイヤーが薄い空気を攻撃し、攻撃から敵のノックダウンからの回復まですべてに影響する非常に遅いアニメーションを持っている恐ろしい標的システムによって害を受けます。
それにもかかわらず、このゲームは、真にユニークなことは何もしませんが、確かに不快感を与えるものではありません。プレイ可能なヒーローには、エラダン(レンジャー)、ファリン(ドワーフのチャンピオン)、アンドリエル(エルフの伝承師)の3人がいます。それぞれが、遠隔スカウト、近接戦士、魔術師の典型的なキャラクタークラスを満たしています。特定の武器は特定のキャラクターのみが使用でき、各武器には冒険中にロックを解除する独自のスキルツリーがあります。
必須のレベリングシステムがあり、プレーヤーが健康、パワー、スタミナ、および筋力のステータスを上げることができます。プレイヤーは非常に弱い状態からスタートし、ハーフポイントを過ぎてある程度の能力を獲得するまで、真に有能になることはありません。それでも、ゲームのパワー再充電率は非常に遅く、メイジとしてのプレイはイライラさせられます。すぐに健康と魔法を補充するポーションがありますが、それらは非常に速く排出されて、長い間役に立つと見なされません。このように特別なスキルに重点を置いたゲームが、どのようにそれらのスキルを使いにくくするのか、心を揺るがします。過剰な量のステータスポイントが電力に投資された場合でも、メーターはまだすばやく空になり、補充に時間がかかります。
北の戦争 最大の問題は、それが特に悪いということではなく、他の多くのロールプレイングゲームが既にやっていることを、それほど印象的な規模ではないということです。の 指輪 フレーバーはゲームに実際には何も追加しません。特に、中つ国のグラフィカルに印象的ではない廊下ベースの表現では。この視覚的には目立たないゲームで、トールキンの宇宙を探検することには喜びがありません。これまで見たことのない、また二度と見られない鈍いキャラクターが住んでいます。
RPGに最も似ているのは、最も審美的な方法であるという事実は、非常に残念です。レベリングシステムとダイアログツリーにもかかわらず、ゲームはポイントAからBへの直線トレッキング以上のことをするために漠然とした中途半端な試みのみを行います。強力な物語または刺激的なペーシングのゲームでは、直線性は完全に素晴らしいですが、不誠実です 北の戦争 実際よりもオープンに見えるようにしようとしていることがわかります。たとえば、会話を進める「正しい」応答は1つしか存在しないため、ダイアログツリーは会話の結果に影響しません。ゲーム全体で1人のプレイヤーが選択できますが、それは最終的なボス戦中に発生し、追加のアチーブメント/トロフィーを取得するためだけに存在します。さらにmore辱的なことに、ゲームの必須の目標は「クエスト」と呼ばれ、プレイヤーをだまして他の選択肢があると思わせるようにします。ゲームには「クエスト」はありません。簡単なターゲットを持つ1つのミッションがあります。
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それに加えて、恐ろしい声の演技-すべての自由な人々はアメリカのアクセントを持っているか、英国のアクセントを貧弱にしています(もちろん、 すべて イギリス人は「怒り」の代わりに「希少」と言います)-そしてあなたは本当に強迫観念にのみ訴えることができるゲームを持っています LotR ファン。それでも、それらのファンは、お気に入りのファンタジーの世界の無駄で風味のない解釈に少しがっかりするかもしれません。
ロードオブザリング:北の戦争 はまともな小さな気晴らしですが、ゲーマーの優先順位のリストで「まともな」気晴らしを低くする必要がある時期に出ています。現時点ではこのゲームの必要はありません。しっかりしたロールプレイングアクションを提供しますが、より深く、より魅力的なRPGが広く利用可能な世界では、かなり抜け目のない体験です。これなしでは生きられない人のために ロード・オブ・ザ・リング エンターテイメント、または文字通り他に何もすることがない人のために 北の戦争 アミューズメントで公正な仕事をします。しかし、ほとんどの人はそれなしでも安全に生活できます。