heart forth alicia slips 2018
「私たちは品質を維持し、物事を急いでいないことを約束しました」
有望なメトロイドバニア ハートフォース、アリシア 今年は間に合いません。 Kickstarterで支援者に書いたデザイナーのAlonso Martinは、ゲームが「2018年まで」遅れる3つの理由を挙げました。
- ' 最初 このサイズのプロジェクトに必要なコンテンツと労力の量です。私たちは複雑で野心的なゲームを実現するために取り組んでいる小さなチームであり、開発の特定の部分を促進するために信頼する人々を巻き込んでも、多くの点でこれはまだ時間を必要とするシングルマンのプロジェクトです意図したとおりに集まるように」。
- 「 第二の理由 ゲームを作成するために使用するツールには、逃げられない固有の制限があり、開発サイクルの一部です。ツール、プロセス、またはワークフロー全体の詳細について話すことはほとんどエキサイティングではありませんが、重要なことは、これらの制限により特定のプロセスに余分な時間を費やす必要があることです。これがいつ起こるかを予測することは常に可能というわけではありませんが、これらの制限に慣れてきており、それらを緩和することに長けています。それでも、彼らはプロジェクトの開発時間を増やします」。
- 「 第三の理由 今年の初めに私は健康上のエピソードに出くわしました。長時間座って不健康な時間を過ごすと、体に負担がかかり、コースを変更しなければ事態は深刻になると警告されました。私はまだ作業を続けています HFA 週7日ですが、適度に健康的なスケジュールの下で。このペースの必要な変更は、タイムラインの調整にも反映されています。
その最後のポイントだけで十分でしょう。
予告編とは別に、支援者向けの新しいデモがあります。 WindowsとMacでプレイでき、「クラシックアクションとメトロイドバニアゲームプレイ、ゲームの最初のダンジョンの探索、楽しい戦闘メカニック、トリッキーなパズル、およびSceaduという名の恐ろしい悪魔との壮大なボス戦」が含まれています。
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#49すべての支援者向けのデモとリリースプッシュバック(キックスターター)