pc port report mirrors edge catalyst
信仰を持って、このゲームは素晴らしいです
鏡の縁 私のジャムです。それは私が本当に好きになった最初のXbox 360ゲームの1つであり、それから私は360で何百時間も走り、PCのバージョンが高速化され、タイムトライアルを行い、MODを試して、そして一般的に大げさなことをしました超アジャイルランナーのフェイス。
私たちが一瞬のことを話しているところにさえいるという事実 鏡の縁 ゲームは興奮でいっぱいです。私は不安定な土地にいます Mirror's Edge Catalyst もともとEGXでプレイしていたので、PCの移植が素晴らしいだけでなく、ゲーム自体が非常に楽しい経験として簡単に前任者に立ち向かうことを報告できてうれしいです。
リグ:Intel i7-4790k 4GHz 4コアプロセッサ、16GBのRAM(2x Corsair Vengeance 8GB DDR3)、GTX 980。
既存のドライバーでテスト済み(368.22)。 Windows 10 Pro 64ビット。 Nvidia GeForce Experienceで測定されたフレームレート。 1920x1080の自動プリセット(高から超)でプレイしたゲーム。
PCの設定は、適切なPCポートのかなり標準的なものです。グラフィックオプションは正確ではありませんが 分裂 広範囲のレベル、それはあなたが望み、期待するすべてを含んでいます。アンチエイリアシング、v-sync、フルFOVスライダー、ボーダレスウィンドウモード、さらに2種類のアンビエントオクルージョン(水平線ベースとスクリーンスペース)があります。
触媒 コントロールの面で複雑なゲームではありませんが、完全なキーの再バインドと3つの異なるゲームパッド構成(デフォルト、代替、および左利き/南方モード)を引き続き提供します。ランナーのビジョン(基本的にクエストウェイポイント)の機能や、表示されるUI要素など、いくつかのゲームプレイオプションもあります。
全体として、色収差、被写界深度、または異常なRazer Chroma統合などのハイエンドオプションの大部分を備えていませんが、 触媒の オプションメニューは決して必要最低限のものではありません。間違いなく、最もうるさいプレイヤー以外のすべてを満足させるのに十分です。
パフォーマンスに関しては、 触媒 全体的に 幻想的 、あちこちでいくつかのヒッチバー。私のシステムでは「高」と「超」のプリセットの間のどこかにある自動設定でプレイしましたが、 ほとんど 定数60FPS。
ゲームの90%が非常にスムーズに実行されます。ただし、特に敵が関与する場合には、フレームレートが約50に低下する可能性のある領域がいくつかあります。これは世界で最悪ではありませんが、依然として顕著です。この低下は、一般的な問題ではなく、特定の最適化されていない領域にリンクしているように見えるため、ゲームプレイ(とにかく領域を急速に移動している場合)への影響は最小限です。エリアのサイズや詳細に関係なく、フレームレートが50未満に低下することはありません(30でロックされている事前レンダリングされたカットシーン以外)。
このゲームは絶対的な美しさであり、上質な照明効果と高品質のテクスチャを誇っているのは、その広大なオープンワールド全体です。そうではありません 完璧な、 ただし、特にエンジン内のカットシーンでは、いくつかの小さな視覚的な不具合と奇妙なオーバーラップテクスチャに気付きました。特に、ビルなどの遠く離れた資産では、非常に低解像度で詳細に表示されないため、時々気を散らす可能性のあるある程度の詳細ポップインがありました。巨大な塔を登って街を見渡すと、残念なことです。
全体として、しかし、 Mirror's Edge Catalyst PCポートは完全に完璧ではありませんが、間違いなく優れたポートの1つです。それはうまく動作し、見栄えがよく、いじくり回したい人のための十分なグラフィックオプションを備えています。このような広大で詳細な世界のためのゲームのロード画面が非常に少ないので、それは メジャー 私たちがこれまでに見たFrostbyteエンジンの達成と、おそらく最適な使用。
そうではないが すべて 続編が欲しかったのに、 触媒 確かに 鏡の縁 名前。
それのビットは、いくつかの改良を使用することができました。ストーリーは(オリジナルによく似た)漠然と異様なガフであり、フラットで好まないキャラクターと、それらのいずれかが影響を与えるにはあまりにも多くのプロットのねじれで満たされています。開いた世界は、蝶ネクタイのように真ん中の1つの建物を通って絞り込まれているため、どこに行きたいとしても何度も何度も何度も戻る必要があるマップの小さなセクションがあります。戦闘は間違いなく元のものからの改善ですが、まだ扱いにくく、使用することで改善できた可能性があります 眠っている犬 ガードを壁に蹴り付けるだけではなく、スタイルの環境攻撃。
しかし、これらの問題は 触媒の 血まみれの鮮やかなコア:ランニング。最初のゲームよりも機械的な関わりは少ないですが、オープンな世界はあなたが勝手に停止する回数が少ないことを意味します。最初のゲームからのエキサイティングな純粋な流れの感覚は、この広大な都市に広がっており、多くの場合、2008年に見たどのようなものよりも気分がいいです。
曲がりくねった空気口を何時間もhoursい回る必要はなく、リフトは事実上存在せず、小さなバンの後ろには途方もなく長いセグメントがありません。あなたの全時間は世界を高速で流れることに費やされており、物事を刺激的にするのに十分な環境の変化があります。都市の一方の端からもう一方の端まで走るのに約13分かかり、その間ずっと停止したり減速したりしませんでした。
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ミッションはエキサイティングであり、多くの副次的なコンテンツがあります。そして最も重要なのは、その世界をただ横断することです 地獄のように楽しい。 Mirror's Edge Catalyst オリジナルの長期的なスピードランニングアピールはないかもしれませんが、他の方法では、フローと進行の感覚でオリジナルを上回る可能性があります。
その中心で、 鏡の縁 常にシンプルなゲームでした。私はもともと、余分なサイドミッションとオープンワールドのナンセンスを大量に集中させるとそれが薄れてしまうのではないかと心配していました。
(このPCポートレポートは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)