review mortal kombat
ノスタルジアは面白いものです。私たちが若くて画期的で素晴らしいものだと覚えているゲームは、年をとっても同じように耐えられないことがあります。また、これにより、初めてリリースされたときにゲームを逃した世代は、これらのタイトルが私たちが言ったほど素晴らしいと主張していることを私たちが考えていたのだろうかと思います。
それは現実のこの冷たい線量です Mortal Kombat Arcade Kollection 提供します。私の一部は、私の家から通りの向こうのピッツェリアのキャビネットに四分の一をポンプで送り込んだことを懐かしく思い出しますが、私の他の部分は、その同じマシンをすべての安さで怒りでひっくり返したいと思いました。メモリレーンを下る旅に参加してください。
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Liveアーケード(レビュー済み)、PlayStation Network)
開発者:Other Ocean、NetherRealm Studios
パブリッシャー:Warner Bros.
リリース日:2011年8月30日(PSN)、2011年8月31日(XBLA)
価格:9.99ドル(PSN)、800 MSポイント(XBLA)
1993年、俳優を格闘ゲームにデジタル化するというアイデアは新しいものではありませんでした。ミッドウェイはわずか1年前に不活発でした ピットファイター 、しかし、次の試みについて何かがありました、 モータルコンバット 。 「アニメーション」はよりスムーズで、より多くの種類のキャラクターがあり(7つしかありませんでした...そのうち2つはパレットスワップでした)、全体がより成熟しているように見えました。それと、それは、当時、私たちが今まで演奏した中で最も悲惨なものでした。
明らかに、それはより簡単な時間でした。 ESRBもゲームの評価もありませんでしたが、 MK それをすべて変えました。今見てみると、元のゲームが「T」の評価を保証するかどうかさえ、実際にはわかりません。それはとてもコミカルで、その「暴力」は漫画的です。そして、それが問題の1つがこのコレクションにあるところです。ノスタルジックな最初のMKは、よく耐えられません。元の物議を醸すゴアだけでなく、全体として戦闘機として。
オリジナルのMKをプレイすることは、いとこと寝るのとよく似ています。私は何を言っていましたか?私は比withでひどいです。とにかく…
戦いの仕組みは、オリジナルでは明らかに悪いです MK 。ながら ストリートファイターII アーケードを速さと強さで引き裂き、 モータルコンバット ゆっくりと、ずんぐりしたペースであなたを打ち負かします。言うべき「コンボ」はありませんでした。各キャラクターには2つまたは3つの特別な動きしかなく、ビジュアルはその競争のアニメーションスプライトほど派手に見えませんでした。しかし、男は、それは血を持っていました。
.binファイルの使用方法
死者は、人々を戦闘機としてMKに引き付けたものであり、すべてが元々アーケードにあったように、このコレクションにすべてが提示されています。これは宣伝どおりです-アーケード体験の正確な翻訳。汗が血液に取って代わる家庭版はなく、d然とした死亡者もいません。それはすべてここで見事な、漫画のような深紅色です。すべての動きもあなたが覚えているとおりです。 (だから、私のように、あなたがアーケードに持って行った特別な攻撃がその上に走り書きされたその小さな紙のシートをまだ持っているなら、それは実際にまだ役に立つでしょう。)
ただし、通常のコントローラーでこのゲームをプレイするのは実際には面倒かもしれません。このゲームは、アーケードスティック用に構築されたものであり、アーケードスティックに最適です。 Xbox 360アナログスティックの使用は問題ありませんが、Fatalityの特定の方向を引き出すには、チェーンソーで顔を突き刺すことを望まないd-padが必要です(悲しいことにアップグレードしていません)新しいd-padコントローラーへ)。ただし、これはさておき、これはこのタイトルでこれまでに提供されたオリジナルのアーケード体験の最高の翻訳の1つです。あなたが覚えているように、すべてが見た目、感じ、そして再生されます。良くも悪くも。
オリジナルながら MK 持ちこたえません モータルコンバットII そして Ultimate Mortal Kombat 3 はるかに良い運賃。ペーシングが改善され、続編がはるかに速くなり、「kombat」の流れがはるかに簡単になり、反復ごとに改善されました。 MKII また、より多くのキャラクターのリスト、キャラクターごとのより多くの動き、そして敵を追い払う秘密の方法を保持するより多くのステージを追加しました。もちろん、これはより多くの記憶すべき動きを意味しました(より多くの致死性の操作と、間抜けな「ババリティ」と「友情」を含む)。幸いなことに、各タイトルの一時停止メニュー((選択)または(戻る)ボタンを押すとアクセスされます)は、選択したキャラクターのすべての動きのリストを提供しますが、実際に に kombat;ラウンド間の動きをチェックすることさえできません。
繰り返しますが、翻訳は正確なアーケードですが、 MKII (そして特に UMK3 )それがそんなに良いことかどうかわかりません。これらはオリジナルよりも間違いなく優れた戦闘機ですが、安価な敵AIに苦しんでいます。最初のラウンドでは対戦相手を簡単にボウリングできますが、次のラウンドでは、彼らがあなたと一緒に床を拭きながら、怒りで歯をかじります。あなたが優勢だと思うのと同じように、彼らは何らかの形であなた自身を攻撃するか、あなたが彼らを蹴っているときにあなたを投げて、あなたは「もう一度試してみてください」。それは、あなたのこの誤った感覚でした ほとんど 彼が持っていたので、人々は機械に手当を落とし続け、それはここに残っています。さらに厄介なのは、このコレクションが選択可能な難易度設定を提供することです。ただし、「通常」でプレイすると「非常に簡単」または「非常にハード」でプレイした場合とまったく同じ結果が得られるため、そこにあるとは言えません。難易度が高いほど、宣誓が増えると思いますが。
Ultimate Mortal Kombat 3 このコレクションでXBLAまたはPSNを使用したことがある唯一のゲームであり、数年前にDigital Eclipseによって変換され、Midwayのゲームが終了すると廃止されました。最初に入手できなかった場合は、このコレクションに含まれていると便利ですが、アーケードゲームの優れた翻訳として残っています。繰り返しになりますが、タイトルは最初の3つのベストペースのエントリでしたが、奇妙なコンボシステムに苦しんでいたため、これは良い点と悪い点の両方です。 「実行」ボタンを追加し、 UMK3 敵に向かって叫んで、複数のヒットを獲得するためにボタンを順番にすばやくタップしました。愛情を込めて「ダイアルコンボ」と呼ばれ、それぞれにカスタマイズの余地がありませんでしたが、代わりにコンボの特定のボタンである必要がありました、またはそれは単に機能しませんでしたゲーム。繰り返しますが、ラバーバンドの敵AIは常に存在しています。
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今、私はそれがこのコレクションのネガにしか聞こえないことを知っていますが、そうではありません。それぞれのタイトルはアーケードで覚えているとおりであり、グラフィックは当時のように鮮明でした。実際、好み(または懐かしさ)に応じて、見た目をさらに良くする(またはさらに悪くする)フィルターがいくつかあります。可能な限り鮮明に表示される「klassic」、テクスチャを少し滑らかにするがより「描画」された外観を与える「ペイント」の2つの形式、および「アーケード」から選択できます。オリジナルのキャビネットモニター。さらに旧式のスタイルでは、ディスプレイを「標準」から「キャビネット」に選択すると、画面が湾曲した外観になり、マシンがかつて持っていたチューブテレビをエミュレートし、その「フルアーケード」体験が得られます。
もちろん、オンライン機能を追加しなければクラシックシリーズの最新リリースではありませんが、これを「可能」と呼ぶのは少しばかりです。各タイトルは途方もないラグに悩まされており、マッチメイキングはせいぜいミニマリストです。ゆっくりと物事がどのように動くかを見るために、一度見てみる価値があります(オリジナルを再生している場合 MK オンライン、非常に、 非常に 確かに遅い)が、その後あなたの時間の価値はありません。
私がそうであったようにあなたの昼食のお金をむさぼり食っていたゲームにノスタルジックであれば、このコレクションをダウンロードするためにあなたのための10ドルの価値があるかもしれません。ただし、これは新しい格闘ゲームファンには勝てません。ゲームは実際にはまったく熟成しておらず、ゲームにトークンを送り込むための試合のひどい上下は依然として残っており、信じられないほどイライラする戦いです。アーケードでこれらをプレイしている場合、$ 10マークを渡す前に十分に停止している可能性があります。