review two worlds ii
Reality Pumpはおそらくビデオゲームの歴史の中で最もうらやましい仕事の1つでした。 二つの世界 。いたずらな犬が作る必要があるとき 未知の 続編では、従うのがますます難しくなっています。RealityPumpで必要なことは、この世代で作成された最悪のロールプレイングゲームよりも優れていることだけでした。
それ以上苦労することなく、それはあなたに確認することは私の特権と名誉です... 2つの世界II よりも良い 二つの世界 !
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私は知っている…それはあなたに告げない 何でも 。
2つの世界II (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3、PC)
開発者:Reality Pump
パブリッシャー:Topware Interactive / Southpeak
リリース日:2011年1月25日
MSRP:59.99ドル
2つの世界II は世界で最も優れたゲームではありません。あなたが少しでも直観を持っているなら、あなたはすでにそれを推測しているでしょう。 2つの世界II それは決してないことを知っている エルダースクロール または 悪魔 、しかし、それは謝罪も後悔もせずに、そのことを行います。このずんぐりした、心からの、できることの態度は、ゲーム体験に浸透し、真実が語られるように、かなり素晴らしいものを作成します。
はい、あなたはそれを正しく読みました。 2つの世界II は すごい ゲーム。そのアニメーションはひどく、その戦闘はゆるく、その声は滑storyで、その物語は正気ではありません。しかし、どういうわけか、それはやりがいのある、夢中にさせる、吸収する経験になると同時に、最も驚くべき部分はあなたがそれが来るのを見ることがないということです。
最初の1時間かそこら 2つの世界II 実にひどいです。ゲームは、おとなしいヒーローがシリーズの姉妹誘kid、ステレオタイプの暴君であるガンドハールの手から逃げる、タウドリー刑務所ブレイクアウトミッションから始まります。ゲームは遅く、ヒーローは弱く、敵は不均衡に感じます。言うまでもなく、戦闘は、必要なときにのみ機能するターゲティングシステムを使用したランダムなボタンマッシングの悲惨なケースです。
しかし、プロローグが終了すると、何かが起こります。ゲームはゆっくり、確かに、面白くなり始めます。その後、静かに楽しくなります。それは実に楽しいです。最終的には、プレイヤーも気付かないうちに、それは悪意のある小さな寄生虫のように心に埋もれてしまいました。
ゲームがひどく始まり、その後大きくなることはめったにありません-それは通常、その逆です。 2つの世界II この一般的な傾向に対抗し、それが開かれたときだけより楽しくなります。プレイヤーがいくつかの戦闘スキルを習得すると、戦闘はより複雑になり、さまざまな風変わりなミッションがフェッチクエストとバックトラックに頼りながら、それぞれが奇妙でしばしばユーモラスな物語を運びます。
ゲームのユーモアのセンスは最も魅力的な特徴の1つであり、 2つの世界II 決して真剣に考えないでください。声の演技のいくつかは本当に悪い場合がありますが、パフォーマンスの大部分はほとんど故意にばかげているとオーバーです。このゲームは奇妙な冗談と機知に富んでおり、誘sisterされた姉妹と世界を救うための探求についてであるにもかかわらず、全体的な話は軽快です。 2つの世界II それ自体に非常に強い個性の感覚があり、それは2倍の生産価値を持つ多くのゲームで言うことができる以上です。
カスタマイズは、エクスペリエンスの大きな部分を占めています。キャラクター作成オプションには制限がありますが、すべての道はいものになりますし、アーマーをペイントしてすべてにパーソナライズされたフレーバーを与えることもできます。スキルポイントを遠隔戦闘、近接スキル、または魔法にシンクすることができます。自分のスキルを自由に組み合わせることができます。信じられないほど堅牢な魔法作成システムがあり、さまざまなカードを組み合わせて、新しい致命的な呪文を作成します。残念ながら、 2つの世界II ほとんどの西部RPGが抱える問題に苦しんでいます-魔法のキャラクターは 役に立たない 。敵は近距離で近づきすぎ、呪文はそれらを鎮圧するほど強力ではありません。さらに、呪文を使用するにはスタッフに切り替える必要があるため、常に機器を変更することなく無防備です。遠距離戦闘または近接戦闘が進むべき道であるため、強力な魔術師になりたい場合は、別の場所を探したいかもしれません。
Reality Pumpは、あなたがプレイできるようにするために多大な労力を費やしました 2つの世界II あなたが純粋な魔術師になりたくないなら、あなた自身の特定のスタイルで。後で購入を後悔したものに多くのスキルポイントを費やした場合は、いつでも「ソウルパッチャー」にアクセスしてキャラクターを再指定できます。ネクロマンシーが持つべき恐ろしいスキルであることに気付いたとき、再仕様オプションに対する私の感謝は明白でした。豊富な武器、弓、能力から選択できるキャラクターの進化の余地があり、退屈した場合でも、いつでもポイントを取り戻してやり直すことができます。
この個人的な進歩の感覚は、ヒーローのインベントリにも拡張されます。武器と防具は構成部品に取り外され、他のものをアップグレードするために使用できます。また、敵や植物から拾った何千もの材料を組み合わせて、通常の健康アイテムから、エキゾチックな創造物に至るまで、あらゆる種類のポーションを作成する快適なシンプルな錬金術システムがあります。または、水の上を歩くことができます。アイテムをポットにランダムに投げて何が得られるかを確認することをお勧めします。また、プレイして罰せられることはありません。
ただし、大きな問題の1つは、かなりひどいインベントリメニューです。アイテムは一見ランダムにインベントリ画面に投げ込まれ、ソートする方法はありません。この問題は、数十個の錬金術成分と略奪された武器を収集する傾向を考慮するとすぐに明らかになります シングル クエスト。ベンダーで略奪品を降ろすと、間違ったものを売ったり、探しているものを忘れたりするのは簡単です。時間が経つにつれて、目立たない盗品の真の海をナビゲートすることに慣れますが、それは決して刺激的であることを止めることはありません。
2つの世界II しかし、楽しく、シンプルで効率的なロックピッキング機能を備えた地球上で非常に数少ないゲームの1つであるため、ポイントを獲得します。私は実際に 楽しんだ ロックを選ぶ。これはどこにでもあるので素晴らしい。ロックを選ぶことは、ポイントをステータスに送り込んで専用の泥棒キャラクターを構築するのではなく、主にプレイヤーのスキルに基づいているという事実によって助けられています(つまり、ロックピックスキルのアップグレードに少し投資することを強くお勧めします)。
カスタマイズと風変わりなユーモアを取り除くと、 まだ 非常に良いゲームを残しました。目立った不具合はほとんどありませんでしたが、次のような「トリプルA」のタイトルよりも簡単にバグが少ないです。 エルダースクロールIV 。戦利品、レベルアップ、単純なハックアンドスラッシュ戦闘に焦点を当てることはこのジャンルのかなり標準的なものであり、これらの分野では他の適切なRPGよりもパフォーマンスが悪いことはありません。ゲームが失敗する領域のほとんどは、フェッチクエスト、弱い魔術師のキャラクター、ボタンを破壊する戦闘など、西側の最高のプレイヤーでも見られる問題であり、批判するのは信じられないほど不公平です 2つの世界II より大きなゲームがフリーパスを獲得したときにこれらの罪を犯したため。
もちろん、いくつかの大きな欠陥があります。アンタルールの世界をナビゲートするのは、きちんと詳細な地図とマーカーでもっと楽しくなる どうやって あいまいな方向を指すのではなく、場所にたどり着きます。ランダムな難易度のスパイクがあり、ゲームを1秒のケーキウォークにし、次の圧倒的な「3ヒットとあなたは死んでいる」バトルになります。これは、セーブするのを忘れるほど自信がつくと、さらに悪化します。キャラクターのアニメーションは時々気が散るほど恐ろしく、コンソール版にはやや悲惨な画面の破れがあります。
グラフィックについて話している間、なぜゲームがテレビ画面には大きすぎるのか、私はプレーヤーがメニューに飛び込み、再フィットする「インターフェースのセーフエリアを使用」オプションを見つけなければならないことを知りません画像。最初の30分間、HUDのビットとメニューを切り落とした状態でゲームをプレイしました。誰かがどのフープをジャンプしてデフォルトビューにすべきかを教えてくれました。
ただし、これらの問題はどれも、全体としての楽しみと関与の感覚を妨げません。 2つの世界II 出現します。これは、本当に重要な領域でReality Pumpがどのように適切に取得するかを証明しています。
私はコンソールバージョンを使用してプレイしましたが、かなりまともなXbox 360コントロールに注目する必要があります。戦闘でのスキルの使用は迅速かつ効率的で、フェイスボタンとトリガーを使用して簡単にアクセスできます。唯一の大きな不満は、ボタンに割り当てられたもののマッピングを解除することが不可能に思えることです。通常は必要のないときに、さまざまなポーションをランダムに提供するボタンがありましたが、それを止める方法はまだわかりません。確かに存在しますが、ゲーム自体はそれがどのように行われたかについての情報を提供しません。
長時間のシングルプレイヤークエストに加えて、ゲームにはかなり充実したマルチプレイヤーセクションがあります。オンラインモードは個別のエンティティとして扱われるため、新しいキャラクターを作成する必要があります。このキャラクタークリエーターでは、もう少し自由度があり、さまざまなステレオタイプのファンタジーレースから選択して、女性としてプレイする能力を獲得できます。さまざまなモードの範囲は、標準のプレイヤー対プレイヤーマッチから、独自のストーリーラインを持つ一連の協力プレイチャプターまでです。
協力プレイは、オンラインセクションが本当に輝く場所です。プレーヤーは8人のチームに参加して、あらゆる種類のきちんとした小さなサイドクエストに取り組むことができます。マッチメイキングはかなり緩慢ですが、バランスの取れたプレイヤーがいなかったり、レベル1のエルフでプレイしたい人がいなかったので、私は多くのゲームから追い出されました。ゲームに参加することができ、そしてそれをプレイしている人がかなりいる場合は、ストーリーモードと同じくらい夢中になるでしょう。
競争モードは、協同組合と同じ問題、主に貧弱なマッチメイキングと不均衡な反対に苦しんでいます。私の最初の試合は、私が生まれた瞬間に遠くから私を一撃で倒すことができるレンジャーに対するものでした。戦闘もゲームの他の部分とまったく同じです。つまり、ほとんどの乱闘は乱暴で乱雑なボタンマッシングになり、消耗戦争になります。 PvPをお勧めするとは言えません。面白くないか、入る価値があるほど洗練されていないからです。
十分な現金を獲得できれば、自分のアンタルーリアの村を購入して維持することもできます。マルチプレイヤーでこの機能を確認するのに十分な略奪ができなかったと今告白しますが、楽しみにしています。それは、そうでなければ構造化されていないマルチプレイヤーで非常に素晴らしい全体的な目標になります。
2つの世界II 忍耐と許しを必要とし、多くの人はそれに値するチャンスを与えません。洗練されていない、古風な、昔ながらのインターフェイスと機能の欠如を否定することはできませんが、このゲームの強力なプルを認めなければなりません。このゲームには、それが提示されている古代の殻をはるかに上回る魅力があります-プレイヤーをつかみ、終わるまで決して放さない、本当にやりがいのある、豊かで面白い体験です。
私は最初の1時間かそこらが嫌いでした 2つの世界II 。私は、退屈で退屈で、80時間の無駄な生活を送っていると信じていましたが、それは決して戻れないでしょう。私は間違っていた。 2つの世界II ラフのダイヤモンドと同等の完璧なゲームです。 ugくて、粗く、過去に1フィートもありますが、可愛すぎてゴミ箱に捨てられません。
2つの世界II よりも良い 二つの世界 。数千マイル。
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