review void bastards
スペーストラックイン
3年の経験のための手動テスト面接の質問
ジョナサン・チェイ、責任ある輝かしい頭脳の一人 システムショック2 、後ろに ボイドバスターズ 。私も含め、それは多くの人々にとって大きな問題です。そのような開発マインドを持つ誰かが一人称シューティングゲームのローグライクゲームを作成しましたか?私を入れて!
このプロジェクトの背後にJonathan Cheyのような名前がなくても、スクリーンショットまたはビデオでゲームを見るだけで100%売れます。私が最初に見た ボイド・バスターズ すぐに私の意図を捉えたいくつかのリツイートされたビデオの礼儀。しかし、名前とビジュアルはこれまでのところに過ぎず、ゲームは実際に 演奏する 印象を与えるために。
ボイド・バスターズ (PC)
開発者:Blue Manchu
パブリッシャー:Humble Bundle
MSRP:29.99ドル
リリース日:2019年5月28日
ボイドバスターズ 宇宙船の壊れたFTL(光よりも速い)ドライブを再構築するために一連のパーツを探しに行くときに、プレイヤーをランダムなスペース囚人の靴に入れます。それはプロットの範囲についてです-目標を完了すると、彼らはそれを学びます 他の何か まだ行方不明であり、それは冒険してそれを取得する時間です。の システムショック いくつかの「感じ」がそこにあるが、夢中にさせるプロット場所の完全な欠如のため、比較は私にとってフラットになります ボイドバスターズ 「願いの中にあった システムショック ' カテゴリー。世界のいくつかの詳細は、これが確立された宇宙であるという感覚を作り出すのに役立ちますが、どんな種類の伝承にも誰かを本当に引き付ける具体的なものはありません。
このゲームは、スターマップの探索、船の探索、アイテムの作成という3つの要素を組み合わせています。ループには、メインプロットを前進させるために必要な新しいアイテムに向かってインチングしながら、スターマップを介して船から船へ移動することが含まれます。そうすることで、彼らは船を探検し、アイテムを略奪し、敵を殺します。戻ったとき、略奪されたアイテムは、多くの場合、新しい銃、鎧、またはアクセサリーに変えることができます。それは十分に堅固なループですが、すぐに疲れを感じるようになります。
大きな要因は、多くの船に与えられた同一性です。船が部屋をランダムに組み合わせてレイアウトすることは、早い段階で明らかになります。プールに新しい部屋が時々追加されますが、すべての船の多くが同じように感じるので、各船の親しみを和らげることはほとんどありません。ほとんどのレベルにはランダムな修飾子が追加されており、これにより、少し独特な感じがします。正と負の修飾子があり、どのレベルでもそれらを混合できます。
最高の携帯電話スパイアプリ
) 雰囲気 ただし、レベルは一流です。音楽は、視覚的なスタイルと細かいディテールと組み合わされて、各レベルを探索する喜びにしています。繰り返しますが、デジャヴの感覚を揺るがすことは不可能であり、これは間違いなくありません システムショック ケアと注意のレベルですが、特にローグライクジャンルのゲームでは、それは印象的です。
スターマップを探索し続けると、より危険な敵が船内に出現し始めます。これらの敵の一握りは、フラストレーションを引き起こすことでそうする人もいますが、アプローチしなければならない方法を変える興味深いデザインを持っています。船内の敵は事前に表示されるため、人々は適切な武器をミッションに持ち込むことができます。そうは言っても、銃はすべて別個の弾薬を使用するため、リソースが不足しているために優先武器が使用できない場合があります。
管理する他のリソースもあります。星図上の各動きは食物を取ります そして 燃料、どちらもミッションやその他のさまざまな場所で見つけることができます。食物はまた、星の地図上で消費され、健康を回復します(移動することなく)。ゲームは本質的に、継続するために各ミッションで可能な限り常に救助することを強制します。
他のジャンクは、新しい武器とガジェットを作成するために使用されます。各ミッションに使用する最大3種類の武器。典型的なピストルとショットガンが表されていますが、ユニークで興味深いデザインもあります。たとえば、敵を即座に消滅させるデバイスが1つあり、それを再度発砲すると、アバターが指しているレベルに敵が戻ります。私はこれを使用して、あるレベルでの巨大な脅威を取り除き、それからすぐにいくつかの火の中に入れました。ブーヤ。
実際には、アクセスできる興味深い相互作用がたくさんあります。簡単な例としては、近接地雷を投げてから固定砲塔を殺すためにそれを撃ちます。もう1つは、顔を完全に吹き飛ばす前に、露出したワイヤーの上に敵を誘惑することです。プレーヤーが深くなるにつれて、環境上の危険が増え、創造性を発揮する機会が増えます。
死後、新しい囚人に新しい特性が提供されます。この新しい囚人は、スターマップ上でさらに始まります(ただし、最初からではありません)。これは、大量の食物や燃料を集めた後に特に罰せられ、多くの材料を再び入手しなければならないことを少し落胆させます。幸いなことに、新しい武器や装備を作るための重要なもののほとんどが保持され、常に進歩感があります。
すべての上に、非常に細工された視覚スタイルがあります。どうしていいかわからない このゲームの様子 。それは本質的に生き返る漫画本です。アニメーションはスムーズではありませんが、代わりに1つの主要なフレームから別のフレームに移動します。テクスチャはフラットで、色がポップです。 ボイド・バスターズ 簡単に私が今までプレイした最高のゲームの一つです。
ボイドバスターズ 「もう1回走る」ような感覚を決して与えていないので、興味深いです。これは次のような中毒性のローグライクではありません スペランキー または 不正なレガシー 。時々、イライラする出来事の組み合わせのために休憩が必要で、基本的に「リセット」に関心がないと感じました。一般に、個々の実行には、通常はプレイヤーの興味を維持するユニークな要素は多くありません。各生存者には特定の特性がありますが、追加されることはあまり一般的ではありません。
一般的に、私はいつでも駆動因子がどうなるかはわかりません。新しい武器のロックを解除したり、アップグレードしたりするのは大きな魅力だと思いますが、どのような走りでも同じようなドライブや興味を感じることはありませんでした。プロットは文字通り「今すぐこれを修正する必要があります。入手してください」ですので、誰の興味も押し付けません。
Linuxでの並べ替えコマンドと例
ボイド・バスターズ 良いゲームです。それは素晴らしく再生し、素晴らしいように見えますが、多くのローグライクがドライブする「フック」のいくつかを欠いています。それは素晴らしい雰囲気を持っていますが、それを経験している人がそれをすべて浸すことを本当に奨励することはあまりありません。スタイルは絶対的な魔法ですが、その驚きの感覚はゲームプレイに変換されません。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)