review yoshis new island
8年の経験のためのセレンインタビューの質問
「新」は少し行き過ぎです
オリジナル ヨッシー島 私のお気に入りの一つです マリオ すべての時間のゲーム。数多くの非常にユニークなボス戦か、戦略的に跳ねた卵を投げるという気まぐれな魅力かどうかはわかりませんが、本当に共鳴しました。私は何度も何度もそれに戻ってきましたが、DSのリメイクは、私が独自の方法で外出していたときに最適でした。
ヨッシーの新しい島 3DSはそれらの楽しい時間を取り戻そうとしているので、良いニュースはヨッシーのファンは大抵それを楽しむでしょう。悪いニュースは、それほど特別なことではないということです。
ヨッシーの新しい島 (3DS)
開発者:Arzest
出版社:任天堂
リリース日:2014年3月14日
MSRP:39.99ドル
形に忠実、 ニューアイランド 精巧なセットアップには向いていません。結局のところ、元のゲームのコウノトリは、ベイビーマリオとベイビールイージを間違った家に連れて行き、彼らを正しい家に連れて行くための探求において、物語は四角に戻ります。もちろん、ベイビールイージは行方不明になっており、ベイビークッパの手中にあります。キューアドベンチャー!
同様に、 ヨッシーの新しい島 敵を飲み込んで吐き出し、ジャンプしてひらひらさせ、卵を投げさせるだけなので、シリーズの退役軍人がすぐに拾う同等のシンプルな制御システムを提供します。プラットフォーマーをプレイしたことがある場合は、約30秒間試して、それに応じてマスターすることができます。それでは、ヨッシーの「新」は何ですか?それほど多くはありません。
新しいギミックのある「大きな卵」システムがあり、大きな敵を食べて通常または金属の種類の巨大な卵を作ることができますが、選択されたレベルの特定の部分でのみ使用され、その結果缶詰になります。私は当初、定期的にこれらのパワーアップを拾い、新しい領域を自由に開くために景色の断片を破壊するという見通しに興奮していましたが、それらはゲームプレイの実際の進化というよりも孤立したパズルのようなものであることにすぐに気付きました。ドラット。
別のまあまあの追加は、3DSジャイロスコープによるモーション制御された「Yoshi vehicle」セクションの導入です。オリジナルと同様に、ヨッシーは熱気球やトロッコのようなクレイジーな形に変身し、彼の形の周りに構築された障害物を横断します。これらの部分の問題は、 力 3DSをぐるぐる回る必要があり、触覚コントロールのオプションは提供しません。ありがたいことに、それらはほとんどなく、ゲーム内のすべての赤いコインと花を収集したい人のためのオプションの努力です。そのため、これらのセクションの長さは約30秒で、配信は控えめであるため、実際にこれらのセクションに腹を立てることは困難でした。
そうは言っても、それは 同い年 ヨッシーフォーミュラ まだ動作します 今日まで。ヨッシーのフラッター能力は、平均的なプラットフォームヒーローよりもモバイル性を高め、プールを撃っているようなさまざまな角度から卵を撃って跳ね返す能力は、ほぼ20年前と同じくらい楽しいものです。敵を食い物にし、隠れた場所を見つけているだけでも、 ヨッシーの新しい島 他の多くのジャンルのステープルでは再現できない独特の魅力を提供します。
これは、Yoshiのゲームをプレイしたことがない場合に特に当てはまります。したがって、フランチャイズのコンセプトの一部を初めて体験することができます。開発チームは、コアのゲームプレイで「壊れていない場合は修正しない」という考え方を非常によく採用していたため、 新着 'モニカーはさらに場違いを感じる。
どのプログラムがC ++を使用するか
一般的な安定したゲームプレイにもかかわらず、いくつかのダウングレードがあります-最も顕著なのはプレゼンテーションです。スクリーンショットに基づいてあなたの腸の反応にもかかわらず、 ヨッシーの新しい島 実際には動きのあるまともなゲームであり、明るいパステルは元の暗い色合いと太い輪郭との素晴らしいコントラストです。 3D効果も微妙で支配的ではありません。これは、時折トリッキーなジャンプを提供できるプラットフォームゲームに最適なバランスです。
しかし、視覚的なモチーフの切り替えにもかかわらず、多くのレベルが融合する傾向があるため、時々何かが欠けています。たとえば、元の ヨッシー島 、マップ画面の各レベルには、個別の一意のアイコンがありました。あなたがレベルに入る前に、あなたは何を期待するのか少しいじめました、そして、私はまだ対応する絵を見ることによって今日までそれらのステージの多くを覚えています。しかし、 ヨッシーの新しい島 、すべてのステージに同じ一般的な選択フレームがあり、デザイン自体は、実際に次のラインであるという事実を超えて差別化するために実際には何もしません。
ボスの戦いは同じピザを欠いており、問題の一部は、各世界(ステージ4)のすべてのミッドキャッスルがリサイクルボスとしてKamekを特色にしていることです。レベルのレイアウトは常に異なりますが、戦いは同じように感じます。これは、思い出に残る出会いの多いオリジナルセットの高品質の障壁とはまったく対照的です。あります マイナー 最後にファンが感謝するのは驚きですが、それだけです。ありがたいことに、各レベルにはまだたくさんの赤いコインと花があり、ゲームの本当の肉と挑戦がそこにあります。赤いコインは通常、黄色のコインのコレクションの奥深くに隠されており、これまで以上に見つけられないため、見つけるのが非常に難しくなっています。
あなたがゲームを急いで、収集品を気にしないタイプの人なら、あなたはひどく失望するでしょう ヨッシーの新しい島 数時間でゲームを楽しもうとすると、最高です。しかし、時間をかけてすべてを見つけようとする皆さんには、多くの楽しみがあります。 「スーパーガイド」も返され、1つのエリアで何度も死ぬとオプションの翼のパワーアップが与えられます。
収集品の外にもう1つ余分なものがあります ヨッシーの新しい島 オファー-2プレイヤー協力プレイミニゲーム(シングルカートダウンロードプレイのサポート付き)。これらは非常に短いもので、「これらの風船を突っ張って」、「できるだけ遠くにひらひら」のようなタイミングのあるアクティビティを中心にしています。私が「ミニ」と言うとき、これらは通常、各ラウンドで1分程度続くので、目的は非常に単純化されています。
私はこれらを比較的楽しんでいましたが、奇妙なことに私が驚いたことの1つは、各プレイヤーが個別に得点されないことです-ゲームは単純に合計スコアを合計し、それを各デバイスでランニング合計として表示します。私は個人的に強制的な協同組合を気にしませんが、少なくとも各プレイヤーの3DSには個々のスコアがあり、最後に加算される必要があります-競争力のあるプレイヤーが持つことができるように いくつか 楽しそう。
おそらく私の時間からわかるように、 ヨッシーの新しい島 「必須」ではありませんが、それが悪いゲームという意味ではありません。あらゆるジャンルの標準に基づいた本であり、経験するために使い果たす必要のある新しいものはほとんどありません。しかし、たとえそうであっても、このジャンルのファンはまだそれを掘り起こすでしょう。
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