review ys origin
DotEmuがまたやります
古いゲームの移植に関しては、私は常に、より多くのプレーヤーに初期の段階で見逃した何かを体験する機会を与える企業のファンでした。タイトルをめったにダブルディップすることはめったにありませんが、元のコピーが何らかの未知の手段で壊れたり消えたりした場合に備えて、現在のプラットフォームでクラシックゲームを利用できるようにするというアイデアが好きです。
ほとんどの イース シリーズはソニーのハンドヘルドシステム上にあり、 イースオリジン PS4とVitaに移植することは、より多くの人々がイベントの背後にある物語を目撃する良い方法として役立ちました イースI:エンシェントイースバニッシュドオーメン そして イースII:古代イースが最後の章を消した の競合。残念ながら、このバージョンは以前のリリースほど洗練されていません。
イースオリジン (PC、PS4(レビュー済み)、PS Vita)
開発者:DotEmu、Nihon Falcom(オリジナル)
パブリッシャー:DotEmu、XSEED Games(PC)
リリース:2006年12月21日(JP PC)、2012年5月31日(NA PC)、2017年2月21日(PS4)、2017年5月30日(PS Vita)
MSRP:19.99ドル
と イースオリジン オリジナルと同じコンテンツを備えたのコンソールポートを使用すると、以前と同様のパッケージを取得できます。あなたはまだ悪魔の塔に入って、彼らが崇拝している女神を見つけるために捜索隊の背後にある物語をたどっています。黒真珠と呼ばれる魔法のアーティファクトの力を活用したいグループと戦っています。イースの住民の。冒険中、youを振るう見習いの騎士ユニカ・トヴァまたはウィザード・ヒューゴ・ファクトの目を通して物語を見るオプションが与えられます。
両方の冒険は似ていますが(いくつかのボス戦を除く)、2人のヒーローのプレイスタイルは状況を変えます。ユニカはアドルに似ていますが、彼女のテクニックは赤毛の剣士よりも遅く、ヒューゴは基本的にはヴィック・バイパーの人間バージョンです グラディウス シリーズ。ビルドの違いにより、プレイヤーはこのペースの速いアクションRPGで各エンカウンターに取り組む方法について異なるアプローチを与えられます。したがって、各実行が退屈に感じるのを防ぎます。さらに、スピーディな近距離攻撃者としてプレイするのが好きな人に最適な3番目のメインキャラクターがあります。
と比較 イースオリジン の以前のリリースでは、プレーヤーはYunicaとHugoとしてゲームを終了し、3番目のリードをアンロックする必要があります。一方、XSEED Gamesのバージョンは更新されたため、実際のストーリーにアクセスするには1人のキャラクターで冒険に勝つだけで済みます。これは、元のPCタイトルの最初のビルドに基づいているDotEmuのポートが原因である可能性があります。他のルートが最初の2人のキャラクターの性格と動機を確立するとともに、3番目のシナリオでカバーされるものを予見するため、ほとんどの場合、これは大きな問題ではありません。
全体として、Adolが最初の2回で出会った大きなものの本当のバックストーリーを提供するので、全体が非常にやりがいを感じます イース ゲーム。最初のプレイスルーの各実行は7〜8時間であるため、悪魔の塔に3回登るのにそれほど時間はかかりません。プレイヤーが特別な利益のために戦略的に攻撃的になることを奨励する戦闘システムと、楽しさとやりがいの適切なバランスを備えた弾丸のような攻撃を持つボスのために、タイトルは依然としてうまくいきます。
メインストーリーの外で、プレイヤーはタイムアタック/ボスラッシュモード、アリーナモードと呼ばれるボーナスセグメントで運をテストすることができます。敵の戦いのグループを介して。アドルは追加モードでのみ使用できますが、プレイヤーが戦闘スタイルを選択できるようになるため、プレイヤーはこれらのセグメントをいじる追加のインセンティブとして機能します イースVI:ナピシュテムの弧 そして イース:フェルガナの誓い 。前のリリースと同じように、キャンペーンを間引いた後に自分自身に挑戦したい人にとっては素晴らしいオプションです。
にもかかわらず、 イースオリジンズ コンテンツは最高の状態を維持し、DotEmuは2012年からXSEEDのリリースに近いゲームのコンソールビルドをプレイヤーに提供できませんでした。タイトルはPCバージョンよりも読み込みが遅くなります。ペース。長く待つ必要はありませんが、11年前の製品とその以前のバリアントを実行することができなかったのは奇妙に感じます。それだけでは不十分な場合、タイトルには独自の問題が発生します。
私が遭遇した別の問題は、ボスの攻撃効果音が聞こえなかったことです。この問題を修正する唯一の方法は、ゲームを閉じてから再度開くことで、毎回機能していました。まれに、同じようなグリッチに遭遇しました イースオリジン 一時的なバフアイテムを拾うときに聞こえるの音。少なくとも、プレイヤーがFalcom Sound Team jdkのキャッチーなバイオリンとロックチューンにジャムアウトするのを妨げません。
サウンド関連の問題は別として、特定の敵の攻撃は、それを殺しても消えないというグラフィカルな問題がありました。このポートの他の問題と比較して、このグリッチを回避する方法はありません。ただし、これは視覚的なバグに過ぎないため、特別な動きによって触れてもダメージを与えることはありません。別の瞬間に、タワーの最後のセクションで2番目のボスの戦いをやり直そうとすると、ゲームがフリーズしました。それの外観から、これは私が後のプレイスルーで再びそれに遭遇したことがないので、これはまれな出来事です。ありがたいことに、PCでしたのと同じくらいメインコンテンツを楽しむことができました-DotEmuが取得できなかったとしても イースオリジン のコンソールポートの権利。
最高のyoutubeからmp3へのコンバーターは何ですか?
この新しいバージョンの良い点が1つある場合 イースオリジン 、DotEmuが物事を管理しやすくするためにいくつかの小さな変更を行うのに時間がかかったということです。キャラクターのライフバー、スキルゲージ、バフインジケーターが再設計され、以前より見栄えが良くなりました。残念ながら、英語の文字の上にある大きな日本語文字のボスの名前の新しいフォントは、主要な敵に対するXSEEDのテキストほど整理されていないため、価値のある唯一の新しい美学です。その上、敵を殺した後に現れるゲームの血の水たまりは、コンソールポートから削除されました。この変更は、特定のESRBレーティングでゲームを維持するために行われた可能性がありますが、Pictimosのエントランスシーンやサポートキャラクターが殺されるセグメントなど、タイトルのより血なまぐさいセグメントの一部がそのまま残っているのは奇妙です。
DotEmuのサブパージョブが原因で イースオリジン のコンソールポートは、同じ価格であるため、おそらく元のPCバージョンの方が良いでしょう。ロード時間は以前よりも少し長くなり、XSEEDのリリースには存在しなかった不具合があります。現時点では、PS4でそれを所有する主な利点は、5月にVitaで無料でダウンロードできることです。そうすれば、外出先で悪魔の塔を探索できます。
ゲームのポート関連の問題や奇妙な変更を気にしない場合は、敵やボスをハックするのに十分な時間を費やすことができる可能性があります-特にSonyシステムを イース マシン。どちらかといえば、双子の女神を見つけるという使命を受け入れる前に、DotEmuの仕事に耐えられるかどうかを確認することが重要です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)