review ys viii lacrimosa dana
喜びの涙
アドル・クリスティンという名前を聞いたことがありますか?そうでなければ、アドルはたまたま多くのヒーローです イース 1987年以来のゲームであり、彼はあらゆる種類の冒険に身を置き続ける冒険家です。このゲームのタイトルの発音方法がわからない人のために、Ysは「チーズ」のように発音されますが、最初は「ch」の音を省略します。
この最新のエントリは、実証済みのアクションRPG式のかなり新しいものを試しています。 イース シリーズ。 「Lacrimosa」という言葉はたまたま「ウィーピング」のラテン語であるため、この新しいゲームはあなたを良い方法で泣かせますか、それとも悪い方法で泣かせますか?それは何らかの形で悲しみを伴いますか?おそらく上記のサブタイトルを読んだことがあるので、読み進めて、なぜこれが私を幸せにするのかを見つけてください。
イースVIII:ダナのラクリモサ (Vita、PS4(レビュー済み)、PC)
開発者:日本ファルコム
出版社:NISアメリカ
リリース日:2017年9月12日(NA)、2017年9月15日(EU)
MSRP:59.99ドル、39.99ドル
イースVIII:ダナのラクリモサ 、赤い髪の冒険家アドルクリスティンが、客船ロンバルディアの船乗りとして働いて、セーラー服を着ている間にセーラー服を着ているところから始まります。予想通り、冒険は常にアドルを見つけるようであり、彼は一見無人島で難破します。この神秘的な島は、呪われたセイレンの島であると考えられています。セーレンは、その近くに来る船のすべての恐ろしい物語で知られています。アドルと他の難破した生存者は、危険を乗り切り、呪われた島の秘密を明らかにしなければなりません。物語はまた、同名のダナを中心にしています。ダナは、彼女の神聖な乙女の義務を果たすことについての物語が、アドルの生き残りの物語とともにゆっくりと展開します。
のパンとバター イース シリーズは戦闘であり、 8であります カメラのシフトがあってもシリーズの高速で熱狂的な戦いを支持し、最後にリリースされた適切なものと非常によく似ています イース ゲーム、 イース:セルセタの思い出 (Vitaでも)。戦闘は攻撃ボタンが1つだけのシンプルなものですが、見た目も使い心地も毎回満足できることはまだ満足しています。プレイヤーが1つのキャラクターを制御し、AIが他の2つのメンバーを制御する、最大3つのアクティブなパーティーメンバーが存在します。
戦闘はブロックと回避のスキルを使用すると複雑になる可能性があります。一度に最大4つの異なるスキルを使用して、ロックを解除すると使用できるさまざまなスキルを装備でき、各キャラクターには独自のスキルがあります。回避とブロックも戦闘のもう1つの重要な部分です。敵の攻撃が最後の瞬間にプレーヤーに当たる前に適切なタイミングで2つのうちのいずれかを実行すると、「フラッシュムーブ/ガード」がトリガーされ、プレーヤー以外のすべてがスローダウンします。敵。
各キャラクターは3種類の攻撃タイプのいずれかを持ち、特定の敵はこれらの攻撃タイプに弱くなります。適切な攻撃タイプを使用すると、敵の防御を低下させ、すべての攻撃に対して脆弱にする敵を「破壊」します。ありがたいことに、AI制御のキャラクターは戦闘に優れており、敵を打ち負かすことができます。キャラクターがジャンプできるようになり、戦闘に垂直性が追加されました。これらの戦闘テクニックをすべて効率的に使用することは、プレーヤーが生き残るために自由にすべてを使用しなければならない難易度の高いモードでは本当に重要になります。
への最新の変更 イース シリーズ イースVIII:ダナのラクリモサ キャラクターの後ろからのアクションをより詳しく見るためにカメラが動くということです。また、多くのカットシーンで、キャラクターの後ろの1人をカメラの完全な視界に保つことも好きです。この新しいカメラには、戦闘を支援するロックオン機能も導入されていますが、完全ではなく、カメラとロックオンの両方が時々対立することがあります。
複数の敵と戦うことは、カメラの視界内にあるものか、範囲内の最も近い敵を対象とするかどうかわからないため、少し混乱する可能性があります。敵が画面から外れている場合でも、プレーヤーはまだカメラの中心を合わせています。これは問題のように思えますが、まだかなりマイナーであり、プレイヤーはロックオンを効果的に使用するためのコツをつかむことができます。
PS4およびPCバージョン 8であります 昨年日本でリリースされたVitaゲームのコンテンツが追加された拡張ポートです。 Vitaバージョンは、西側のPS4およびPCバージョンと一緒にリリースされるため、残念ながら追加コンテンツがありません。これらの機能強化の1つは、最大60 FPSを維持するフレームレートの増加です。多くの敵やグラフィックエフェクトが画面に散らばっているときどきとぎれがありますが、これはゲームが1秒間しか続かないため、ゲームをまったく中断しません。
Vitaハードウェアで動作することを意図したゲームデザインの他の制限は、このバージョンにも存在し、マップのセクションはかなりのプレイエリアに分割されます。さまざまなエリアに移動するときに、1〜2秒の負荷がかかり、勢いが少し遅くなります。これにより、世界は少し開かれた世界のように感じられるかもしれませんが、ありがたいことに、読み込みは非常に高速であり、許容でき、簡単に無視されます。
の音楽 イース シリーズは常に良かったです イースVIII:ダナのラクリモサ その伝統を維持し、そのサウンドトラックは速いロックとオーケストラのビートのミックスでアクションを増幅するのに役立ちます。また、壮大な冒険の感覚を完成させるようなタイトルから期待される、より遅いファンタジーJRPG音楽のいくつかがあります。
この新しい島の設定は、特定の事柄のロックを解除した後に新しいエリアにアクセスできるなど、メトロイドバニアの要素をスローして、探検やサイドクエストのバックトラッキングアクションを促進します。リトレッドパスを踏むことで、島に親しみを与え、世界をより有機的に感じることができます。以前に訪れたランドマークとの間の高速移動も、大きな地図を横断するのに役立ちます。多くの場合、宝物や他のグッズを見つけるのにつながる、道を外れた道のようなものを含む、マップに記入するための多くの探索があります。
通貨のように機能するアイテムとマテリアルの収集は、ここでも以前のエントリと非常に似ており、使用可能なアイテムや機器などの多くのものを作成するために使用されます。場所や敵から入手するアイテムは常に存在するため、以前に移動したパスを通過するインセンティブが常にあります。また、基本的な釣りのミニゲームもあります。これは、材料とアイテムをネット化する側で気を散らすものです。
この新しいYsゲームに新しく追加されたものの1つは、迎撃バトルです。これは、プレイヤーがホームベースを攻撃しようとしている敵の波と戦う波防御シーケンスのようなものです。これにより、探索が少し楽になりますが、これらのことは、マップエリアのすべてのものを完成させようとしていたときにすぐに表示される傾向があります。これらのバトルは記録され、後でリプレイして、より良いスコアを獲得して、より良いアイテムの報酬を得ることができます。
ストーリーがうまくいくには少し時間がかかります。一度取り上げると、島とダナがどのように結び付いているかが明らかになり、良くなり始めます。ゲーム内のほとんどのキャラクターには興味深いバックストーリーがありますが、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも肉付けされていますが、ほとんどすべての名前のキャラクターを覚えており、それらについて何かを言うことができます。会話には時々ポップアップするダイアログがいくつかありますが、これらはストーリーにはまったく影響しませんが、キャラクターのインタラクションに少し風味と個性を加えます。
の新しいものの多く 8であります プレイヤーがリソースを集めて要素と戦わなければならない「サバイバル」ジャンルなど、ビデオゲームで現在人気のあるものへの応答のようです。いくつかの例を挙げると、島の設定や波の防衛戦などのこれらの追加は、少し表面的なものであり、ゲームのファブリックに実際には織り込まれていません。ただし、これらの新しい追加により、すでに優れた イース それを改善するのに役立つゲーム。
8であります もともとはVitaに搭載されていたもので、そもそもシステム上ではかなりのゲームでしたが、様式化されたアニメの外観を使用してHDへの移行を支援しました。キャラクターモデルにはいくつかの詳細があります。また、常に表示されるメニューなどの他の視覚要素も非常にシャープです。環境はそれほど正確に同じように扱われるわけではありませんが、まったく悪くはなく、かなり活気があり、思い出に残るものです。
特に一般公開されたプレリリースデモのボス名の奇妙な文字通りの翻訳については、ローカリゼーションについていくつかの懸念がありました。その小さなエラーは修正されており、私のプレイスルーでこの種の他のエラーは見つかりませんでした。ローカリゼーションで演じる英語の声はまったく問題ありませんが、日本語の音声を選択したい人にはオプションがあります。
私はこのゲームを普通にプレイしましたが、少し簡単だったので、ハードに始めて、良いチャレンジを見つけました。それは、新しい敵が現れたときに通常の難易度が時折の挑戦をもたらすわけではないということではありませんが、スキルを試してみたい人にとっては、自分の意志を試してテストするのにいくつかのより高い難易度があります 8であります メインストーリーに集中したい人は30から40時間ほどの時間を費やします。これは、日本のRPGが通常プレイヤーに要求するとんでもない時間に投資したくない人にとっては扱いやすいものです。完成主義者と新しい追加のエンドゲームに取り組むことを望んでいる人々は、さらに数十時間以上のプレイタイムを持ちます。
イースVIII:ダナのラクリモサ 欠点はたくさんありますが、非常に満足のいく戦闘はそれを補う以上のものであり、楽しい探検と良い話が私をそのすべてに通してくれました。 イース ファンはこれを気に入ってくれるでしょう。シリーズの新しい人は、ファンになる可能性のある堅実なペースの速いアクションで、ある程度の楽しみを得られるはずです。これは間違いなく、無人島で難破した場合にプレイしたいゲームです。
(このレビューは、出版社が提供するゲームの小売コピーに基づいています。)
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