review watch dogs 2
惑星をハック!
2014年のリリース以来、Ubisoftの ウォッチ・ドッグス それをプレイしたほとんどすべての人にとって何か違うことを意味しています。オープンワールドのハック・ア・トーンは、しばしば人格とグラフィックの格下げの欠如に批判されていますが、Metacriticではまだ80に相当しています(これはあなたにとって何かが非常に主観的であることを意味します)。よくあることですが、レビュアーとプレイヤーは明らかに潜在性を見出しました。
それは確かに車輪を再発明しなかった、そして無作法な主人公エイデン・ピアスと彼の「アイコニックな」帽子について多くのジョークがなされた。しかし、プレイしたほとんどの人は、1つの圧倒的なコンセンサスに達しました。 ウォッチドッグス2 おそらくゲームの1つの地獄でしょう。ほとんどの場合、そうです。
私はテーマ別のむち打ち症を経験すると思うとレビューに入りました。最初のゲームは復ven物語であり、その続編は、サンフランシスコのハッキング文化に対する愚かで軽率な見た目でした。それを終えた後、私は非常に必要とされていたレビティへの変更は巧妙な動きであり、驚くほど良いキャラクター作品と政治的解説につながったと思います。
ウォッチドッグス2 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2016年11月15日(PS4、Xbox One)、2016年11月29日(PC)
MSRP:59.99ドル
c ++の日付と時刻
ウォッチドッグス2 星マーカス・ホロウェイ、若き全能のハッカー、それはアイデン・ピアースがそうでなかったすべてです。彼は魅力的で、しばしば陽気で、他の人とうまく遊ぶ。彼を考える最良の方法は、自信のある黒人のスコット・ピルグリムのようなものです。彼は基本的にすべてに信じられないほど重要です。彼はあなたが楽しい時間を過ごすためだけにそこにいます。 DedSecの一部として、テクノロジーのますます普及している把握に反対するハッキング集団として、フォロワーを獲得し、彼らに対してデジタルフットプリントがどれだけ使用されているかを知らない人々に真実をもたらします。
サンフランシスコでは最近、居住者の生活を簡素化するために都市全体をリンクするオペレーティングシステムであるctOSを採用しました。 DedSecはビッグデータに反対しており、マーカスは特に、監視プログラムの冷たく機械的なtendが彼の人生に及ぶのを嫌う理由があります。このプログラムは、彼が犯罪者になると予測し、汚れた記録を残しました。 DedSecに参加することにより、彼はctOSの欠陥と、すべての人の生活を記録するものとゼロで技術を信頼するという考えの両方を明らかにする機会があります。
マーカスにこれをどうやってさせるかはあなた次第です。彼は携帯電話を使用して、市内のすべての車両とカメラをハッキングし、あらゆる場所に交通機関と目を提供します。彼のハッキング能力を手始めからの魔法として受け入れるだけであれば、はるかに良い時間を過ごすことができます(彼がハッカービジョンで見ることができるのは何の意味もありません)。最初とは異なり ウォッチ・ドッグス 、ハッキングは、平均的なシューティングゲームを盛り上げるための少しの余分なフレーバーとは思えません。代わりに、すべての能力はおもちゃのように思え、次の目標に組み込む挑戦であり、あなたができる限り創造的になることを大胆に思います。
ほとんどのミッションは次のようなものになります。1つまたは2つのスポットを物理的に到達してやり取りする必要があるため、浸透する必要がある建物があります。そのためには、視界で撃つ準備ができている武装警備員に忍び寄る必要があります。創造的にプレイし、あらゆるツールを自由に使用してこれを達成するか、表示されるすべての顔を撮影するかはあなた次第です。スタンガンとメレー能力だけを使用して全員を生き残らせることができます(まだ平均的な脳震盪を揺るがします)。私はいつもゲームをプレイする「正しい」方法があると言ってうんざりしていますが、致命的でないプレイは ウォッチドッグス2 はるかに楽しく、マーカスのキャラクターによく似ているようです。暴力がカットシーンのいずれにも決して言及されていないことを考慮すると、彼に冗談を言ったり、一般的に彼の反抗的な生活を楽しんだり、何百もの顔を撃ち殺したりするのは正しくないようでした。
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できるだけ平和にプレイすることを選んだとき、私は自分の袖をあらゆるトリックを使って人命の損失を避けることに気づきました。たとえば、あるミッションでは、警備員がパトロールしている間に3台のバンを破壊するように命じられました。グレネードランチャーを使ってライトアップするのは非常に魅力的でしたが、私のマーカスはそれをしませんでした。代わりに、リモートコントロールのクワッドコプターを使用して、上空に飛んでシーンを調査し、気絶した爆弾と気晴らしで悪役を誘い出しました。誤って彼らを殺すことができないほど遠くにあると感じたとき、私はフォークリフトにハックし、バンを拾い、海に落としました。私のお気に入りのゲームのいくつかは、あなたがそれらを壊しているように感じることができるものです。 ウォッチドッグス2 少なくとも、開発者が意図したことのないソリューションを考えていたように感じさせてください。それでも達成するための手段と仮想空間を提供しました。
これは2016年のゲームであり、すべてのミッションであなたの方法を殺すことは実行可能なオプションです。オートショットガンやグレネードランチャーなどのさまざまな武器があります。殺人でジョリーを手に入れたい場合は、射撃と直感的なカバーシステムで十分です。しかし、マーカスは一見非人間的な超大国にもかかわらず、彼はハッキングのキャリア/人生を終わらせるのに数発の弾丸で十分であるという点で人間です。数秒間カバーするだけで回復できますが、体力が比較的低いので、ステルスパズルのようにゲームをプレイしようとするインセンティブが増えます。銃を完全に削除することでシリーズに利益がもたらされるとまで言いますが、両方のオプションがあれば、より幅広いプレイヤーベースを誘惑し、Ubisoftはお金を望んでいるので、それを手に入れました。
ウォッチドッグス2 多くの点で寛大なゲームです。最初から高速移動が可能になり、通常はオープンワールドゲームに関連する単調な長距離ドライブが不要になります(ただし、全体としては運転が改善され、よりアーケードな感じがします)。購入した車両にいつでも電話をかけて自分の場所に配達することができるので、実際に歩いているのは選択したときだけです。ドローンやゴーカートのレースから、ATMのハッキングや、お金を与えたり奪い取ったときの人々の反応の確認など、さまざまなアクティビティに参加できます。私の2つのお気に入りの活動は、周りを回り、より多くのフォロワーを獲得するために自分撮りの前にランドマークを見つけることと、スキルツリーの最高の能力を解き放つセキュリティパズルを解くことでした。
技術/電話の全体の角度は、ウィンドウドレッシングと世界との実際のインターフェースの両方として巧妙に使用されます。一時停止メニューは携帯電話であり、Uberドライバーになるためのアプリをダウンロードしたり、世界のカラーフィルターを変更したり、曲をダウンロードしたりできます。さらに多くの曲が必要な場合は、ゲーム内でそれらを聞いて、SoundHoundに相当するものを使用してピックアップする必要があります。それは、マーカスと彼の友人たちが彼らの周囲と対話する方法として理にかなっています。
また、電話を使用して協力ミッションを開始することもできます。この方法でパートナーを見つけるのは簡単ですが、他のプレイヤーと出会える相互接続された世界ほど興味深いものではありません。 Ubisoftは、私がレビューのためにプレイしていた間、シームレスなマルチプレイヤーを無効にする問題を発見しました。リリース前に修正できると確信しています。しかし、私はそれで遊ぶために数日があり、それがどのように機能するかについて自信を持って話しています。シングルプレイヤーミッションを開始すると、ハッキングされてかくれんぼの小さなセッションに陥る場合があります。このセッションでは、データを盗もうとしている実際のプレイヤーを見つけるまでNPCをスキャンする必要があります。もう1つのモードはバウンティハントです。シングルプレーヤーで警察に追われると、別の人が警察に参加して、あなたを追跡しようとします。それは狩りにさらにスリルを加え、両側で楽しいです。
ソロで演奏したいだけならイライラするかもしれませんが、オフにすることもできます。一人でプレイしたいときに無視して、誰かの一日を台無しにしたいときに飛び込むのは簡単だとわかりました。優れた性能を発揮することで、コスメティックアイテム(その多くがあり、私はずっと首飾りとしてスーツを着ていました)を獲得することもできるので、スティックに余分なニンジンがあります。私は多分もっと多くのマルチプレイヤーのためにレビューの後にジャンプするでしょう。それは正直言って私が頻繁に言うことではありません。
いくつかの技術的な問題により、サンフランシスコのほとんど印象的なレンダリングが損なわれました。人と車の両方が魔術のように見える前に、私が走ったいくつかの道が不毛でした。かつて私は車に乗っていて雨が降り続いていましたが、カットシーンが始まり、雨がクローズドトップの車内の肩に降りました。一人称で運転すると、たまに私の腕が体から離れるように見えました。最もひどい問題は、30時間のプレイスルー中に3回、フレームレートが大幅に低下したことでした。突然、私は毎秒15フレームで世界を見ていましたが、画面がひどく裂け、ゲームがプレイ不能になりました。メインメニューを終了し、ロードし直して停止する必要がありました。繰り返しになりますが、これは頻繁には起こりませんでした。それが価値があることは、私がテストしたとき、これは私のPS4とPS4 Proの両方で起こりました。
当初、マーカスの友人は、Ubisoftがハッキングカルチャーの時代遅れのテイクを、スタッドレザー、目のためのデジタル絵文字を持ち、首に刺しゅうされた無秩序のシンボルを身に着けているマスクのようなキャラクターで再現しようと懸命に努力しているように見えたと思いました。そして、あなたは何を知っていますか?これらのキャラクターは不愉快な一団ですが、楽しいかわいらしい方法です。ええ、彼らは私がおそらく10歳のときにかっこいいと思った服装をしています。確かに、彼らは常に着陸を固執するわけではないいくつかの強制的なビデオゲームの参照を作成します。多くの場合、「Hella cool。 Coolocity '。しかし、彼らはまた、ゲームで見るのに良い方法で自己安心しているようです。マーカスは、非常に有能で社会的であると紹介されたクールな男でもあり、仮想の エイリアンとプレデター シナリオは「オタク文化」の肯定的な表現です(その用語は最近では役に立たないので)。これは、メディアで見られる通常のバイナリオタク/ジョックステレオタイプとはかけ離れています。
おそらく私が一番驚いたのは ウォッチドッグス2 目をつぶることなく、話題の文化的および政治的問題について話すことを恐れないということです。あなたがビデオゲームを逃れることを望むタイプの場合(ゲームが真空で行われ、私たちのためにこれらの世界を作成するために一緒に働く個々の開発者のコンテキストから解放されるように)、あなたは不快かもしれません。不正な選挙、犯罪を予測して紳士化に導く体系的な人種差別、および技術職の多様性の欠如がすべてここで取り組まれています。前述したように、マーカスは黒であり、Ubisoftは非常に白いシリコンバレーの技術シーンでそれが何を意味するかを探ります。
特に1つの使命は、マーカスがNedleでの仕事のために、DedSecの別の黒人であるHoratioに同行することです( ウォッチ・ドッグス 'Google相当)。次の交換が行われます(正確な単語は少しずれている場合があります)。
マーカス:「怖いよ、男。誰も私たちのように見えません。
ホレイショ:「1000人の白人に囲まれた黒人を何と呼んでいますか?社長。
マーカス:「しかし、同じ場所に2人いると、彼らは私たちが陰謀を企てていると思うでしょう。
Horatio:「私たちは陰謀を企てています」!
経験豊富なネットインタビューの質問と回答
後に、ホレイショは「もし彼が毎回ニッケルを持っているなら、彼はよく話されたことでほめられた」と思う。これらの瞬間はユーモラスな方法で提示されますが、カミソリの精度で切断されます。これらの参照が十分に認められないほどの声明を出すことができるかどうかは、私が決めることではありません。しかし、AAAゲームでは謝辞さえも爽快に感じます。同じことは、アスペルガー症候群の仲間のハッカーや、あなたが同盟を結んでいるサンフランシスコ政府のトランスウーマンのようなキャラクターにも当てはまります。これらのキャラクターは敬意を持って作成されているようです。開発者は、ペイントするときにパレットで使用したことがない色があることに気づきました。それが意味するものが何であれ、それは「多様性のための多様性」としては遭遇しません。
期待した ウォッチドッグス2 数字によるペイントの続編になるために-より多くの銃、より多くの車、より大きな遊び場。代わりに、ハックマジックで好きなように世界と遊ぶ自由をプレイヤーに提供し、記憶に残る、ほとんど楽しさのある、気楽な物語を作り上げます。重いテーマが織り込まれていることを考えると、それは見た目以上の成果です。最初のゲームを少しプレイした後、私はより魅力的なメインキャラクターでより良い2番目のゲームを夢見ていた。さて、2番目を終えた後? 3番目のゲームの準備はできていますが、シリーズの残りの部分ではMarcusを使い続けることができますか?
ああ、Windows 10は、このレビューを初めて完了したときに更新することを決定し、行ったすべてを削除して作成したため、禁輸の2時間前に書き直す必要がありました。 DedSec、それはあなたですか? 8.5は素晴らしいスコアです。コンピューターに触れないでください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)