review zanki zero last beginning
優先キューc ++を実装する
すべて拡張エクストラ
「世界の終わりの後に何をしますか?」
これは、現代のゲームの歴史の中で最も回答の多い質問である可能性があります。黙示録は、人間社会を支配する法と規範の制約からの便利な脱出のハッチであるだけでなく、他の状況では答えが不要であるか明らかである質問を尋ねたり答えたりするスペースになります。
それは、このかなり混雑したニッチにあります ダンガンロンパ 修了生の寺沢芳典と菅原貴之が最新の取り組みを開始します。 残気ゼロ:最後の始まり 、終わりを超えて設定されたサバイバルをテーマにしたアドベンチャー。上記の質問に対する彼らの答えは?
「この最下点に到達し、道に沿ってたくさん死に、すべての荷物を私たちと一緒に引きずります」。
残気ゼロ:最後の始まり (PS4(レビュー済み)、PC)
開発者:Spike Chunsoft
パブリッシャー:Spike Chunsoft
リリース日:2019年4月9日
MSRP:59.99ドル
黙示録的な設定はゲームでは数十ダースかもしれませんが、 Zanki Zero 明らかな独創性に感銘を受けます。プレイヤーは、謎のガレージ島に未知の理由で立ち往生している8人の個人をコントロールします。ガレージ島は、文明の残りの夜の全滅後の人類の最後の避難所です。そこで彼らは、島とその危険を生き抜くという日々の苦労だけでなく、何が起こったのか、そもそも誰もが島にいる理由の背後にあるより大きな謎についても心配しなければなりません。物語は、同類と共有するルーツをすばやく示します ゼロエスケープ そして ダンガンロンパ 。ワイルドな公開、暗い秘密、SFのひねりがたくさんありますが、その中でも特に、人間のクローンの狂ったサイクルが関係しています。
生存者は、おへそに埋め込まれた奇妙な小さなデバイスを介して、「拡張」システムと呼ばれるものに結び付けられています。これは、謎を解き、島を脱出する(または世界を救う)のに必要な限り、機能的な不滅を与えますあなたが信じている人に応じて)。 「拡張」は基本的にオンデマンドのクローンです-彼らは何度も何度も死ぬことができますが、復活することができ、老齢の子供の形で奇妙なアーケードのキャビネットから飛び出し、彼らの記憶はそのままです。もちろん、キャッチがあります-彼らのクローンの寿命はわずか13日間にロックされています。たとえ彼らが家で静かに座っていたとしても、彼らは成長し、老化し、そして二週間以内に死ぬでしょう。そのサイクルを破る唯一の方法は、機械の残りの部分を再構築し、島とその迷路のような遺跡の遺跡を探索することです。
これらすべてにおいて、彼らは翔とみらいによって抑制され、やる気があります。 グーファスとギャラント 「Extend TV」に生息する古典的なスタイルの漫画のキャラクターのようなペアは、周囲に散らばってモニターを再生し、 Zanki Zero のストーリーテリング。翔とみらいは、ある種のツートンのクマのように、キャラクターにミッション、チャレンジを与え、定期的にエアシークレット「征服ビデオ」、各キャラクターの暗い、しばしば悲劇的な過去を掘り下げた様式化された制作を行います。
8人のキャストメンバーのそれぞれの執筆と特徴付けは一流であり、彼らのバックストーリーは驚くほど暗い場所を掘り下げ、シーンを提示するために使用される不条理でカラフルなビジュアルとキャラクターデザインと大きく対照的です。近親相姦、自殺、性的強制などのデリケートなトピックが調査されており、比較的ティーン向けの見た目を超えています ダンガンロンパ 。ビネットは、各章が視点を変えて、ストーリーを目を通して、そしてストーリーの一部であるキャラクターの思考から体験できるようにするという事実によって、より強烈になります。
apkファイルの使い方
物語は素晴らしいかもしれませんが、私がより失望させたのは、ゲームがすべてにこだわっているということです。ストーリーとキャラクターについて私が言ったことすべてについて、 Zanki Zero のゲームプレイは、それほど記憶に残るものではありません。 Lancarseの関与を特徴とし、 エトリアのオデッセイ 、 Zanki Zero 和風ローグライクファーストパーソンダンジョンクローラーとして構成されています。プレイヤーは、島の多くの多様な遺跡の廊下を通って一人称でパーティーを動かし、ドアを開け、さまざまな複雑さのパズルを解き、物資を探し、モンスターと戦う。彼らも死にかけているだろう。
ありがたいことに、Extendシステムは、より有名なローグライクやダンジョンクローラーのタイトルのように拷問のようなウサギの穴をゲームが下がらないようにします。プレイヤーはポイントでコストを支払い(戦闘で獲得)、死んだパーティーメンバーが基地に戻ったときに復活させ、13歳の間に子供(最終的には成長し、成長する)として生き返らせます。日の寿命)。エクステンディングへのキッカーは「シガバネ」にあり、復活したキャラクターに追加できるオプションのボーナスであり(エクステンションのポイントコストが増加します)、前世でのキャラクターの経験によってロック解除されます。イノシシに殺された?次のライブのShigabaneセットは、イノシシまたは鈍的外傷によるダメージに対するキャラクターの抵抗力を改善する可能性があります。子供の頃に亡くなりましたか?次回は、そのキャラクターのライフスタイルで子供の段階が長くなる可能性があります。志賀羽根は、「私を殺さないものは何でも私を強くする」という古い言葉の魅力的な反転を作ります。確かに、前回あなたを殺したものは何でもあなたの次の人生のチャンスを与えてくれます。
探検のほかに、心配するべき古典的なスタイルのサバイバルメカニズムが多数あります。通常以上の困難な状況では、空腹、渇き、膀胱のメーターが着実に低下しているため、パーティーは定期的に交換して、他の人にトイレを食べたり、飲んだり、使用したりする時間が与えられます。クラフト用品、調理用食料品、ホームベースの建物改良のための材料は島と遺跡全体に散らばっており、粉砕を容易にするために必要なすべてを集めるには多くの探索と戦闘が必要です。
グラインドを緩和することは重要です。 Zanki Zero 大部分が関与できません。より伝統的なターンベースの戦闘システムではなく、 Zanki Zero すべてをリアルタイムにすることでシンプルに保ちます。プレイヤーは、グリッドスタイルのマップ上でパーティーを横取りし、飛び回り、ガレージアイランドの環境に侵入しているさまざまなモンスターやボスを殺そうとする攻撃を避けます。さまざまな武器とよりエキゾチックな機器タイプ(独自のリスクと報酬)が追加されていますが、戦闘は複雑な形で「覆い焼き、突撃、弱点を狙う」パターンを超えて複雑化することはありません。狭い廊下で、または同時に数人の敵に直面します。
多少ありふれたメカニックを持っていることはすべて悪いことではありませんが、それはゲームが難易度設定によってそれらを効果的にオプションにすることを伝えています。最も低い難易度では、戦闘やサバイバルメンテナンスの必要性がほとんどなくなり、プレイヤーはその経験を同等のものとして扱うことができます。 ダンガンロンパ RPGではなくスタイルのアドベンチャーゲーム。通常、開発者はその選択を許可するほど十分に大胆だった(最小の難易度は日本での発売後の追加でした)が、ゲームはその物語を通して、まだ完全で満足のいくものであると感じることができますこの難易度レベル(自由にオンとオフを切り替えることができます)では、ストーリーとメカニックが実際にどの程度メッシュ化されているかを示します。ほとんどの時間、 Zanki Zero 2つまたは3つの異なるゲームが一緒に溶着し、団結した全体に決してゲル化しないように感じます。
私は昔ながらのダンジョンクローラーをあまり好きではなかったことを考えると、抵抗が最も少ない道をとるのが魅力的であることがわかり、定期的に難易度を下げて明らかな結果をもたらさないようにしました。確かに、それは私が終了するのに役立ちましたが、私は好きだった Zanki Zero 専門的に義務付けられている場合を除き、エンゲージメントを拒否することを許可するのではなく、プレイスタイルに興味を持ち始めるように私を主張します。
最終的には、 残気ゼロ:最後の始まり 信頼できる楽しいアドベンチャーですが、開発者の最高の作品と並ぶ可能性は、そのシステムとストーリーが一緒になって、その部分の合計を超えて経験を高めることができないことによって妨げられます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)