rocket league competitive play will no longer feature alternate
秋のアップデートで来る
適合性は、競争に関しては扱いにくいものです。すべてのバスケットボールコートは、10フィートのフープを備えた同じ完全な長方形です。すべてのサッカー場は100ヤードの長さです。逆に、野球場には独自の外野形状があります。ヒューストンの1つは、かつてセンターフィールドのプレーフィールドに丘と旗竿を持っていました。
ルーターのネットワークセキュリティキーの場所
標準化されたピッチサイズのサッカーは ロケットリーグ の最も近い従来のスポーツアナログである開発者のPsyonixは、ゲームには必ずしも均一なアリーナが必要ではないという考え方で2年近く費やしました。 2015年12月の荒れ地の導入以来、 ロケットリーグ ランク付けされたプレイリストに「代替」スタジアムがあります。両方のチームが同じアリーナの奇妙さを抱えている限り、Psyonixはそれをフェアプレーと見なしました。
それは次のアップデートで変わります。この秋のいつかから、標準的なアリーナのみが競争力のあるオンラインプレイとカジュアルなオンラインプレイの両方に使用されます。現在の2つの代替アリーナ、WastelandとStarbase Arcは、寸法が統一されるように修正されます。高い側面を特徴とするネオ東京が今年初めに同じ扱いを受けたので、ここにはすでに先例があります。将来的には、代替マップがそもそもオンラインプレイに進むことはありません。
データマイニングにおける決定木アルゴリズム
この決定が行われた理由については、Psyonixが最終的に多くの競争力のあるプレーヤーが最初から取ったスタンスにコミットしているようです。 Steamの投稿で、開発者は、「プロプレイのために多様性を提供するために部分的に非標準のアリーナを導入しましたが、受け入れられていません」と述べています。ここでは、高レベルの ロケットリーグ 競争は、同じ少数のよく知られているスタジアムから決して逸脱しません。 「マップの多様性は、競合シーンに必要であるとは感じていません」と、Psyonixは続けます。
しかし、それは次のポイントであり、ほとんどの人のフラストレーションを引き起こします:「最終的に、我々が考案した代替レイアウトは、予測可能性と筋肉記憶の対応する損失を相殺するのに戦略的に十分に追加しませんでした」。熱心なプレーヤーは、数百時間、数千時間を費やして、あらゆる状況でボールがどのように反応するかの微妙なニュアンスを学びます。 Starbase Arcの角度を理解しようとするのは、八角形である1つのマップであるため、ある意味で非生産的だと感じています。
いくつかのスポーツやゲームは、その場で適応し、反応するのに最も適したプレーヤーを強調するため、環境の予測不能性で繁栄します。それはゲームではありません ロケットリーグ しようとする必要があり、Psyonixは明らかにそれとの関係になっています。
標準アリーナとして再設計されたStarbase ARCおよびWasteland(Steam)