sanctum 2 developers continue patch game
別のパッチがSteamで公開されています
の開発者 聖域2 批判を本当に受け止めています。パトリックがレビューで述べたように、彼はリソースが各レベルのコアで低下し、絶えず前後に走ることによってもたらされる退屈なレベルを導入することにイライラしていました。また、プレイヤー間のリソース共有の欠如はイライラします。なぜなら、多くの場合、人々が材料を盗むのを見つけ、タワーをアップグレードするときのフィードバックの欠如は不可解だったからです。
ありがたいことに、Coffee Stain Studiosは対処しました すべて 今日のパッチでこれらの主要な問題の。プレイヤーは各ラウンドの終わりに自動的にリソースを獲得するようになり(したがって、他人からの資料の盗難も回避されます)、リソースを互いに共有できるようになり、タワーのアップグレード要件が画面に表示されるようになりました。
これは最初のメジャーパッチでもありません。リリース後1週間も経たないうちに、Coffee Stainは既にゲームのDLCに取り組んでいるにもかかわらず、他のいくつかの問題への取り組みに熱心でした。私はそのような粘り強さを賞賛し、スタジオが実際に彼らのファンに耳を傾けるのを見るのは素晴らしいことです。 FPSの側面と比較して、タワーの防衛をより根本的に強調したい 聖域2 個人的にテーブルに持ち込まれましたが、できれば開発者がゲームを微調整し、さらに良くすることを願っています。
Sanctum(Coffee Stain Studiosフォーラム)
新着- リソース共有-タワーをアップグレードするときと同様に、プレイヤーは他のプレイヤーにリソースを注入することで、他のプレイヤーとリソースを共有できるようになりました。別のプレイヤーを目指してこれを行い、LMB(タワーリソース)またはRMB(タワーベース)を保持します。
- リソース-タワーのアップグレードに必要な量がアップグレードバーに表示されるようになりました。
- リソース-コアごとにドロップすることはなくなり、プレイヤーはリソースを直接受け取ります。
- タワー-より強力になりました。新しいレベルのしきい値でのアップグレードボーナスは大幅に高くなります。
- 敵-群れの敵(ランナー、子犬、スノーカー)は、他の敵との差別化を図り、AoEを敵に対してより良くするために、1つずつではなく、はるかに大きなグループになります。ギブ、腸、血が飛ぶようにしましょう!
- リソースシステム-プレイヤーがリソースを離れると、他のプレイヤーにリソースが分割され、新しいリソースシステムとの一貫性が保たれます。
- アンプタワー-スタッキングエクスプロイトが修正されました-最強のアンプタワーのみが近くのタワーに影響するようになりました。それは少しばかげていました。この修正を考慮して、リーダーボードはリセットされました。ただし、明るい面では、Amp Towerのダメージボーナスが増加し、アップグレードコストが下がりました。
- Enemy Scaling-プレイヤーがゲームに参加/脱退する際のスケーリングを修正しました。 HPは、プレイヤーが参加/退出するウェーブに応じてスケーリングされます。これで、より公平になるはずです。
- アイコン-PCバージョンで間違ったアイコンが表示されていた見落としを修正しました。
- 非アクティブカメラ-マップを拡大してもアクティブになりません。
- 一時停止メニュー-Sanctum 2 Wikiのボタンが追加されました(投稿してください!)
- 過充電-過充電の速度は、長くすると増加します。
- ファイルの保存-ゲームが保存ファイルを検出できなかった問題を修正しました。
- Feat of Strength-Hardcoreはサバイバル時にリサイクルペナルティを適用します。
- ミニマップ-壊れたタワーは、ミニマップ上で壊れていると表示されます。
- 過充電-ダメージ500-> 600
- 配管工の靴-ダメージ5000-> 4000
- フェニックス-ダメージブースト50%-> 25%
- 不安定なコア-ダメージ750-> 1000
- すべてのオッズに対して-最大ボーナス40%-> 50%
- アドレナリンラッシュ-スピードブースト1%-> 2%、持続時間5.5秒-> 6秒
- コアタワーシナジー-弾力性のあるコアパークと組み合わせて使用した場合、タワーの損傷を軽減できなくなりました