shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
私がプレイしている限りほぼ ヤクザ ゲーム、私はいつもファンからのコメントを読みました。「これらのゲームは シェンムー '。一見、それは間違いなく正確に聞こえます。デモをプレイした後にそのような主張をしたことさえ覚えています ヤクザ3 セガのドリームキャストクラシックについて聞いたことの多くを思い出しました。その声明がいかに間違っているかを見るのに今までかかってきました。
知らない人のために、私は個人的にDreamcastを所有したことはありません。私の友人はそれを持っていて、私はそれでゲームをしましたが、土星のリリース後にセガが育った消費者の不信感は、若い頃から私に着きました。私は絶対にセガの32ビットシステムを嫌い、近い将来に彼らのコンソールで他のことをしたくありませんでした。たぶんそれは私の9歳の自分が双曲線的だったのかもしれませんが、西に来ると発表されるずっと前にドリームキャストを取り消しました。
それは悲劇かもしれないし、そうでないかもしれないが、それは当時私が感じていた方法だった。その決定により、私はセガの最終コンソールからいくつかのクレイジーで記憶に残るゲームを見逃しました。 シェンムー 。鈴木優のマグナム作品を適切に比較するための参照の枠組みがなかった ヤクザ 、しかしこの1週間で2つのゲームをレビューした後、最終的に宣言的な声明を出すことができます。
C ++でassertを使用する方法
シェンムー そして ヤクザ 本当にそんなに似ていません。
部外者にとっては、大まかな外観は、両方のシリーズが同じものだと思うようにあなたをだますかもしれません。 シェンムー 日本と中国を半開放的な方法で旅行していますか。人と話をしたり、ミニゲームをプレイしたり、ショップに入ってアイテムを購入したり、路上で男と戦ったりすることもできます。 ヤクザ 日本に限定されています(異なる都市)。しかし、私が上で述べた他のすべては桐生一馬の旅について正確です。これらのアイデアの実行は、2つのシリーズの違いです。
との主な目標 シェンムー 現実と間違われる可能性のある環境と雰囲気を作り出すことでした。鈴木優の叙事詩の背後にある有名な概念は、「無料」として知られる頭字語です。これは「Full Reactive Eyes Entertainment」の略で、鈴木と彼のチームがすべてに組み込むために取り組んだ中核的な哲学でした シェンムー 持っていました。ランダムな人と話をしたい場合、それは常に可能であるべきです(そして完全に声を出してさえ)。リラックスしてアーケードゲームをプレイしたい場合は、衝動を感じるたびにそれが可能になります。
に主人公の話がありました シェンムー 、しかし、本当の欲求は、古いハードウェアでは実現不可能なまったく新しいダイナミクスを提示することにより、ゲームの可能性を広げることでした。これは、最初のキャンペーンの主なキャンペーンをどのように進めているかで見ることができます シェンムー 凶悪犯との裸のナックル乱闘よりもありふれた活動に重点を置いています。武道ゲームの場合、 シェンムー 戦闘はほとんどなく、リョウの実生活を生き抜くことに奇妙な焦点を当てています。それは彼が中国への切符の代金を払う仕事を得ることで最高潮に達します。
シェンムー 特定の場所に登場するタイミングや、メインストーリーシーケンスを終了するゲーム内の日に基づいて、さまざまなシナリオを提示することもできます。現実の生活にはほとんど同じものがあるため、途方もない量の見逃せないカットシーンとコンテンツがあります。クリスマスの日にバーにいない場合、高校時代の恋人への不死の愛を告白する機会を逃すかもしれません。
のために ヤクザ シリーズの主な目標は、より大人向けのゲーム体験を作成することでした。その時 ヤクザ 日本でリリースされたセガは、金銭的な問題に対処することで有名でした。ドリームキャストの失敗はまだ新鮮でした(と シェンムー その中で大きな役割を果たしています)、市場の動向は、ソニーと任天堂がティーンエイジャーに向かってプッシュしていることを示していました。マイクロソフトもコンソール市場に飛び込み、メディアが「成長」し始めているように見えました。
マスアピールのあるゲームを作成しようとする代わりに、 ヤクザ シリーズプロデューサー名越敏弘は、日本市場向けのゲームを作りたかったのです。セガはどんな点でもうまくいっていなかったので、なごしは、彼らが提供できるものだけが家庭の聴衆に共鳴するものに磨きをかけていると考えました。いくつかの大規模な調査(東京のダイビングバーでの飲酒など)と有名な日本の犯罪小説家を雇った後、なごしのチームは日本のworld界を適切に複製し、ゲームが単にハイスコアまたはクォータームンチングを超えて移動できることを示しました。
それで、最初の非常にオープニング ヤクザ 両方のチームがゲームデザインにどのようにアプローチしたかを示す必要があります。 ヤクザ 明確なストーリーを設定し、映画のような強烈な方向性と信じられないほどの声の演技を持ち、常にプロットラインの適切なペースを維持するためにプレイヤーを旅に導きます。もちろん、注意散漫はありますが、桐生の物語をどのように進めるかについてのアイデアなしには決してあなたは決していないでしょう。
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その強調 シェンムー 横須賀の設定を具体化するために、日本は存在しません Yakuza's 東京の架空版。 Ryu Ga Gotoku Studiosが作成した神室町( Yakuza's 主な設定)、東京の歌舞uki町地区を忠実にモデル化していますが、 シェンムー 。なごしのチームは確かにあなたがつながりを感じた環境を作りたかったのですが、それをあまりにも詳細にすることから賢明に離れ、ゲームの他の側面の肉付けにもっと集中しました。
でもサイドアクティビティ ヤクザ 中心的なステージをとらないでください。同じ議論をすることができます シェンムー 、しかし鈴木優のビジョンには、時間が経過して新しいイベントが発生する可能性がある間、ゲーム内で数時間待機することが含まれます。これには時間をつぶすために何かをする必要があり、そこにアーケードキャビネット(またはガチャディスペンサー)が入ります。 ヤクザ 、進行を妨げる唯一のことは、次のウェイポイントに向かって歩くことです。
それを超えて、歩行者でさえ存在します ヤクザ ほとんど似ていない シェンムー わいせつな詳細レベル。ランダムなやつや小さな子供たちと話すのはあまりストーリーの目的がないので ヤクザ 、ゲームでは許可されていません。一部のNPCは1行の対話を提供する場合がありますが、それで終わりです。に シェンムー 、ゲームでは自分で手がかりをつなぎ合わせることを要求しているので、あなたは一見皆に話しかけているでしょう。
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アクションシーケンスも同様に、まったく異なる設計手法で実行されます。 シェンムー 再利用されたエンジンを使用 バーチャファイター (このゲームは戦闘シリーズの前編として始まった) ヤクザ より密接にリンクされる可能性があります 怒りの街 。 シェンムー あなたはあなたの武道を練習し、あなたが役に立つと思うスキルに集中し、カンフーの真のマスターのようにそれらを実行することを望んでいます。 ヤクザ 単純化された入力とコンボ文字列を使用して、直感的な方法で男を叩きます。桐生のレベルアップが見られるRPG-liteシステムも入手できます。 シェンムー 主にその制御スキームを征服するあなた自身の旅についてです(ただし、使用すると動きが強くなります)。
あなたが好むのは完全に主観的ですが、それぞれのゲームは似たようなものではありません。レイヤーとニュアンスのレイヤーを削除すると、「武道アクション」の中心的なアイデアが明らかになると思いますが、実行が重要です。セガが試みた場合、両方のゲームは同じように感じることができませんでした。クイックタイムイベントでさえも、 シェンムー シーケンス全体をそれらに委任する ヤクザ 戦闘で破壊的なフィニッシャーを中断するためにそれらを使用します。
2つのシリーズのどの側面も似ていると言えますか?確かに、2つのシリーズの間には間違いなくクロスオーバーがあります。ただし、実際には、同じものを次々に再生することはできません。両方とも異なる視聴者と考え方を対象としていますが、それはまったく問題ありません。
恋に落ちた理由 ヤクザ キャラクターの作成と、昔ながらのアーケードゲームプレイデザインと新しいテクノロジーの混合に分割されました。当時から楽しんでいたこと シェンムー ゲームの世界と有機的に結びついていると感じさせる方法であり、武道の哲学に敬意を払っていました。存在する影響は、なごしが鈴木の監督者として働いていたためである可能性が高い シェンムー 作られていました。
しかし、実際には、2つのシリーズの比較をやめるだけです。それぞれがまったく異なることをしますが、それらが同じであると言うのは本当に小さくなります。もし ヤクザ は シェンムー 、その後 致命的な予感 は シェンムー 。 バイオハザード4 は シェンムー 。 大雨 は シェンムー 。セガの伝説的なゲームの影響は非常に多くのタイトルで感じられるため、最も遠く離れたジャンルでも見ることができます。これは、これらのゲームが鈴木優のゲームに似ていることを突然意味するものではありません。