adventure 2600 reboot
覚えてる? 冒険 アタリ2600用?いいえ、ゲームは1979年にリリースされたので、そうではありません。私のお母さんは当時21歳で、あらゆる意図と目的のために、おそらくテロダクティルに乗って働いていました。
Oracleインタビューの質問でのパフォーマンスチューニングウィキペディアで調べるのが面倒な人には、 冒険 の前提には、黄金の聖杯を求めて世界を探検し、それをあなたの故郷の城に戻すことが含まれます。それは十分簡単に思えますが、巨大なコウモリはランダムにアイテムを盗み、落とします-キー、剣、 とf * ckingドラゴン -これは全体の問題を複雑にします。実際、大規模なオーバーワールド、複雑な迷路、バットの不安定な動作はアタリが処理できる以上のものであると想定されていましたが、作成者のウォーレン・ロビネットはそれをうまく収めることができました。適切に「ウォーレン・ロビネットによって作成された」と読みます。ありがたいことに、現代のフィリピン人、 ペニーアーケード フォーラムのメンバーは、と呼ばれる無許可のリメイクを作成しました アドベンチャー2600リブート 。新しい16ビットグラフィックス、実際の音楽(元のスコアはブリープとブループだけでした)、よりユーザーフレンドリーなインターフェイス、およびいくつかのゲームプレイの調整が含まれています。コーディングと設計を担当したWilliam StiernbergのGameSetWatchインタビューによると、プロジェクトには約7か月の作業が必要でした リブート 。インタビューは非常に興味深いものであり、Stienbergはチームが行わなければならない多くの設計選択について語っています。についての詳細を見つけることができます アドベンチャー2600リブート 、作成したチーム、およびここからダウンロードする方法。オリジナルには素晴らしいボックスアートがあることを言及しましたか(特に平凡なタイトルと比較して)。まあ、そうです。ジャンプして、ゲームプレイのビデオをご覧ください。
(Waxy.orgおよびGameSetWatch経由)