we happy few puts new face survival
Ode to No Joy
今年のマイクロソフトのE3プレゼンテーションで舞台に上がったとき、Compulsion Gamesは 私たちは幸せな少数 は、簡単にショーの最も魅力的なタイトルの1つであり、薬物にまみれた英国のウェリントンウェルズを舞台にした奇抜なストーリーを約束しています。そのため、受け取ったプレスアクセスビルドでゲームをプレビューするタスクを引き受けることにかなり興奮していました。
今日にカットし、私はそれを正確に痛めつけていませんが 私たちは幸せな少数 は、私が最初に期待していたゲームとはまったく異なるゲームです(おそらく、Benのテイクを最初に読むべきだったかもしれません)。
携帯電話に装着するスパイウェア
公平を期すために、ゲームが半分終わったと感じていることは完全に予想されています。 Steam Early AccessとXbox One Preview Programにリリースされた現在のビルドには、E3で非常に注目された3文字のストーリーモードを含め、計画されたコンテンツの約半分が欠落しています。
それを念頭に置いて、私は次のことを期待していた人をお勧めすることはできません バイオショック この時点でゲームを開始します。さらに言えば、このバージョンのラフなエッジと非常に「アルファ品質」は、明らかに未完のゲームをプレイする準備ができていない人にとっては厳しい販売になるでしょう。これは単純に偽装されたプレミアムデモではありませんので、購入する前にそれを念頭に置いてください。
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しかし、思い切ってやってみる人は、私が今まで見た中で最も魅力的なサバイバルゲームの1つに夢中になります。
あなたが注意を払ってきたなら、そのひねりは喜びです。数年前のイギリスのドイツ占領の際に、ウェリントンウェルズのすべての居住者が定期的にポップしなければならないのは、彼らが過去に行った非常に悪いことを覚えていないほど跳ね上がるためです。あなたのキャラクターは「ダウナー」であり、 a -薬を飲んでいない幸福な人は少なく、そうすることで現状を脅かし、容赦なく追い詰められています。
ほとんどの主要なアクティビティやクエストでは、ダウナーゲットーから脱出し、町の適切な場所に侵入する必要があるため、ウェリントンウェルズで行う必要があることを行うには、喜びが鍵となります。残酷に殺された。この「ソーシャルステルス」の追加により、そうでなければ数字によるサバイバルゲームメカニクスに新たな魅力的な次元が追加され、また、正直なところ、通常の清掃とクラフトのリズムを超えるプレイモードが促進されます。現在利用可能なサバイバルタイトルの数が他にあるものと特に違いはありません(特にPCを使用している場合)。
ここでの欠点は、ゲームの未完成状態は、それらの数字によるサバイバルゲームメカニクスが現時点でゲームで本当に唯一のものであり、物語の追加のフックや、社会的ステルス要素を本当に輝かせます(現在、AIがあなたの行動をどのように見ているかを把握することは非常に難しく、浸透は一貫した戦略よりもサイコロのロールになります)、 私たちは幸せな少数 かなり長いですが、長いストレッチに近づくと、退屈で反復的です。
一つには、生存の側面、特に空腹、疲労、渇きを測定するための湿地標準メーターは、あまりバランスが取れていません。現在、私のキャラクターは水と食物をすぐに失うので、彼が部分的なふるいであるかどうか疑問に思う必要があり、それはほとんどの活動にダンパーをかけます。セーフハウスに戻って寝る必要があるため、旅行範囲がさらに制限されます。プロシージャルに生成されたランドスケープでのクエストは、多くの目的のないさまようことにもなるので、必要なアイテムを作成するために必要なリソースを探して前後に追跡するのにさらに多くの時間を浪費します。
例を含むc ++のプリプロセッサディレクティブ
もちろん、ゲームは未完成であるため、これは予想されることです。したがって、この非常に早い段階で判断を下すことは適切ではありません。そして、それが価値があるものとして、私が試した他のほとんどすべてのサバイバルゲームよりも、そこにあるものがずっと私に付いてきました。行動を通じて社会的状況に溶け込む必要性は、私が遊ぶことについてのより楽しい部分を思い出させます DayZ (つまり、いつでもあなたを殺すことができる危険な見知らぬ人と仲良くしようとする)、そしてゲームのストーリーモードの約束(見事な邪魔なイントロはアーリーアクセスビルドにあります)は、完全なリリースに対する私の希望を得るのに十分です、来年のいつかが期限です。
ただし、それまでは、控えて待つのが最善です。