review jurassic park
Telltale Gamesには、ゲームを作成するための方法が確立されています。開発者は、愛されている古いフランチャイズのライセンスを取得し、パズルを解き、探索するとともに、独自のフィクションで宇宙を拡大します。それは十分にうまくいきました バック・トゥ・ザ・フューチャー 、そして今、開発者は、多くの人が心から愛している別の古い映画に特化した4つのエピソードゲームで恐竜ファンを抑えたいと思っています: ジュラシック・パーク 。
オープニングシーケンスは、ゲームのトーンを設定します。神秘的な女性が恐竜によってジャングルの中を追いかけられ、崖から落ちて車に襲われそうになります。シーンには、「この女性は誰ですか」など、いくつかの質問があります。そして「彼女はイスラ・ヌブラーで何をしているの?」そして、「このゲームの主な焦点は、人々が恐竜から逃げる一連のクイックタイムイベントになりますか?」
終了クレジットが転がる頃には、これらの質問に対する答えは明確になっています。それぞれ、「気にしない」、「気にしない」、「残念ながらはい」です。
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ジュラシックパーク(PC(レビュー済み)、Mac、Xbox 360、PlayStation 3、iPad)
開発者:Telltale Games
パブリッシャー:Telltale Games
リリース日:2011年11月15日
MSRP:29.99ドル
の物語 ジュラシックパーク:ゲーム 元の映画のイベント中および直後に発生します。最初のエピソードでは、島のホットショット古生物学者や荒廃したビジターセンターに関する言及など、映画のイベントへの小さなコールバックがいくつかあります。物語の焦点は、デニス・ネドリーのシェービングクリームの偽缶の中の盗まれた胚の運命にあります。
それは公園の力を失った嵐の間に避難ボートを逃した後に島に残された生存者のグループに続きます。これらには、公園の獣医と彼の訪問娘、人間よりも恐竜を気にするジルトの遺伝学者、恐竜の胚を盗むために送られた謎の女、そしてストラグラーを救うためのfew兵が含まれます。
それは物語を構築するためのまともな前提のようです ジュラシック・パーク 、実際にはフラットになります。各キャラクターにはバックストーリーがあり、プレイヤーはゲームの進行に応じてより多くのことを学ぶことができますが、ほとんどのキャラクターはあまり気に入らないので気にするのは困難です。おそらく、キャラクターのほとんどが刺激的であるため、ティラノサウルスレックスに必死に食い物にされても、プレイヤーはそれほど気分が悪くなることはないでしょう。
古代の蚊とカエルのDNAを使用して恐竜をクローン化した島についての話でさえ、登場人物がいる状況のいくつかはばかげています。言うのが面倒でなければ、「ジェットコースターのヴェロキラプトル」を「サメのジャンプ」の新しいバージョンとして作成しようとします。
物語は最悪の要素とはほど遠い ジュラシック・パーク 。ゲームプレイは必ずしもひどいものではありませんが、非常に退屈です。アクションシーケンスとパズルシーケンスの2種類のセクションに分かれています。
アクションシーケンスは、すべてクイックタイムイベントで構成されています。これは節度では許容できますが、時間の75%は ジュラシック・パーク これらのQTEにあります。それに加えて、それらの多くは、効果を見るまではeffect意的であるという事実です。たとえば、画面にプレイヤーが左を押すように指示する矢印が表示される場合があり、画面上のアクションからキャラクターがかわすことを望む場合があることは明らかですが、なぜ彼が特に左にかわす必要があるのかは必ずしも明確ではありません。
最悪の犯罪者は、二重矢印または三重矢印のクイックタイムイベントです。矢印自体は複数の円で囲まれているため、プレーヤーは複数の連続した入力が必要であることを認識できますが、最初のボタンが押されるまで2番目のコマンドは表示されません。コマンドの入力に割り当てられた時間が限られているため、プレーヤーは正しいコマンドを入力するために透視する必要があります。または、ボタンを押した順序を記憶し、シーケンスに戻ってそれらを再生する必要があります。それは最初は不当に難しいが、それから二度目は愚かで簡単であり、プレイヤーに満足を与えない。
配列の個々の要素がメソッドに渡されるとき:
この豊富さの利点は、特定のセグメントに失敗するとキャラクターが殺されることです。テルテールはこれらの死を恐ろしく激しいものとして売り出しましたが、実際にはそれを達成しません。ほとんどの死のシーンでは、キャラクターが数秒間噛まれたり飲み込まれたりした後、すぐに「あなたは死んでいる」画面に切り替わる。同じ長い死のシーケンスを何度も繰り返さなければならないのはうんざりするかもしれませんが、その簡潔さは重さを与えず、グラフィックの詳細の欠如は、私が思っているよりもコミカルにしています。
退屈なアクションシーケンスのリードに続いて、パズルシーケンスは実質的に思考を必要としません。ほとんどは、何かが起こるまですべての調査アイコンをクリックすることで解決されます。 4つのエピソードで、パズルを正当に呼び出すことができるパズルが正確に2つありました。これらのシーケンスの残りの部分は、本質的にそれ自体を再生します。
ストーリーとゲームプレイ以外では、 ジュラシック・パーク ある程度の生産価値があります。いくつかのグラフィカルな不具合がありますが、全体的には、環境と恐竜は問題なく見えます。人間のキャラクターはすべて、少し定型化された外観を持っていますが、話し始めるまでは正常に機能します。低品質の顔のアニメーションは、彼らを不気味な谷に少し連れて行きます。音楽は適切であり、オリジナルの曲はジョン・ウィリアムズによって作曲されたものではありませんが、スコアは映画に十分似ており、ここでは場違いとは思えません。
ゲームとして、 ジュラシック・パーク かなり悪いです。アクションとパズルの両方のシーケンスは、最高の状態では面白くなく、最悪の場合は不快です。任意にボタンを押すように強制し、キャラクターが本来あるべきではないときに死亡したために時折30秒巻き戻すムービーとして、それは少し良くなります。それでも、格子状のキャラクターとばかげたプロットを考えると、誰にもお勧めできません。 ジュラシック・パーク フィクション。