street fighter x tekken
私は楽しみにしてい ストリートファイターX鉄拳 次の格闘ゲームファンと同じくらい。いくつかのストレートフィールドアウトキャラクター、タグチームアクション、およびとんでもないクロスアップスーパームーブを備えたクレイジーな名簿があります。これは、これまでに作成され、来年の私のリストのトップにある2つの最も成功した格闘ゲームフランチャイズの夢のコラボレーションです。
.jsonファイルを表示する方法
に直面していくつかのハドケンをバストする別のチャンスで 鉄拳 名声と蒸し暑さを見る-それが男かどうかはまだわからない-先週行動中毒で、最近公開されたこのゲームのPandoraモードをいじることができた。
「私たちは、Pandoraをより面白くするか、単にカットしようとしています。私たちはそれを発表したばかりですが、私はそれを上回っていません。
ストリートファイターX鉄拳 (PlayStation 3、Xbox 360(プレビュー済み)、PC)
開発者:カプコン
出版社: カプコン
リリース:2012年3月6日
現時点では、Pandoraモードは最後の手段であり、死の危機にtheしているプレーヤーの必死の試みです。どちらかのパートナーの体力が25%以下になったら、2回タップしてから2つの中攻撃を同時に押すと、そのプレイヤーが犠牲になり、約5秒間強化された仕事が完了します。この動きの利点は、そのゼロフレーム、ダメージが増加し、スーパーメーターが無制限になることです。
残念ながら現時点では、様式化された光るエッジで信じられないほど印象的に見えますが、このモードはほとんど役に立たず、少し壊れていることさえわかりました。私が言えることから、Pandoraモードが有効になっているときに実際のダメージを被ることはありません。代わりに、ライフバーは使い果たされるまで一定の割合で消費されます。だから、たとえあなたが敵を殺すはずだったスーパーの真ん中にいるとしても、あなたのライフバーが彼らがKOになる前に終わったら、あなたは負けます。
さて、これはすべて、論理的なリスク対報酬の戦術のように聞こえ、完全に理にかなっていますが、両方のプレイヤーがモードを開始するとどうなりますか?さて、私の経験から、Pandoraモードの2番目の発射の恩恵を受ける人は誰でも勝利を保証されます。確かに、この動きに自分自身で対抗する機会は常に存在するわけではありませんが、各キャラクターのライフバーが同じ速度で消耗し、攻撃によるダメージが軽減されるという事実は、ゲームのバランスに潜在的な欠陥を開きます。
カプコン独自の格闘ゲームコンサルタントであるセス・キリアンは、まだ仕事が必要だと同意しています。 「パンドラ(モード)は、今のところかなり弱いソースです。アクティベートしません。私たちはまだそれで遊んでいて、それを理解しようとしています。これは最終的な形ではありません」。
ワイヤレスネットワークのセキュリティキーはどこにありますか
ストリートファイターX鉄拳 まだ6か月の開発期間があり、Rufusが利用できなかったため、私がプレイしていたビルドは最新のものではありませんでした。 Pandoraモード以外では、ゲームの残りの部分は非常に安定しています。クロスアートとクロスアサルトのタグ攻撃は目に見えており、プレイヤーにスーパーメーターの使い方を実際に決定させます。すべてのキャラクターは本当にバランスが取れており、ゲームを支配しているキャラクターは誰もいません-少なくともまだ-Rolentoのような古いお気に入りがミックスに戻っているのは嬉しいことです。
カプコンは最近、まだ発表されていない新しい戦闘機のギャグをいじめましたので、間違いなくもっとやるべきことがあります。これは、ゲームの全体的なバランスの神聖さと、Pandoraモードに適しています。
「私たちは、Pandoraをもっと面白くするか、単にカットしようとしています」とキリアンは言いました。 「私たちはそれを発表したばかりなのに、私はそれを上回っていません」。
うまくいけば、Pandoraモードには当てはまらないでしょう。 Killianが「ゲームチェンジャー」と私に言ったのは、残念ながら現時点では「ゲームの勝者ではない」という興味深い概念です。