review halo 5 guardians
マスターシェフ対ロストのロック
ハロー Taco Bellコンテスト(冗談ではない)でXboxを獲得したばかりで、友人がBungieの少し古いSFシューティングゲームについて話してくれたとき、それを売る準備をしていました。遊んだ後 ハロー EB Gamesのデモキオスクで帰宅してすぐにXboxを開梱しました。そこから、私の熱意は伝染しました。ネットワークエンジニアリングクラスを使用して50フィートのイーサネットケーブルを偽造し、友人のグループがプレイを始めました ハロー ほぼ週末ごとに2つのコンソールで何ヶ月も続きます。
長年にわたり、私の愛 ハロー 衰退した。時間が経つにつれてキャンペーンが私を捕まえなくなっただけでなく、私の消防団の仲間の多くが去ってしまい、代わりにオンラインでプレイしなければなりませんでした。 Halo 5:ガーディアン 私を引き戻すために多くのことをしていませんが、まだマスターチーフと彼の銀河全体の奇抜な冒険に満足している人は満足するでしょう。
Halo 5:ガーディアン (Xbox One)
開発者:343 Industries
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース日:2015年10月27日
MSRP:59.99ドル
ながら ガーディアン すぐに争いに巻き込まれるナンセンスなイントロがあるかもしれませんが、すでにフランチャイズのバックストーリーのトンを知っていると仮定しています。コミック、ウェブシリーズ、その他のショーにまたがるこの時点での伝承は非常に多く、追いつくのは難しいです。
今回の基本的な要点は、マスターチーフが欠落していること、ジェームソン・ロックが彼を見つけるために派遣されたこと、そして先駆者は依然としてフランチャイズの大きな悪人であるということです。中間にある他のものはすべて一種のぼかしです。キャンペーンには全部で15のミッションがあり、ファイアチームの概念を中心に構築されています。つまり、AIのコンストラクトを介して、またはプレイヤーキャラクターとして注文を受ける準備ができている他の3人のキャラクターが常にあなたの周りを追いかけます。
ソロルートに進む場合は、チームに特定の場所への移動を命じたり、特定のターゲットを攻撃したりできます。あなたが持っている唯一のコマンドは、これら2つのオプションのいずれかを行う単一のDパッドストロークであるため、それはせいぜい初歩的ですが、あなたのチームの冗談を見て敵を吹き飛ばすのは非常にクールです。チームメイトは、ダウンしている場合(インスタキルメカニックと落とし穴の死はまだありますが)、あなたを回復させることができます。
ハロー5 リニア、その他 コール・オブ・デューティ- スタイルレベル、時折ミニチュアサンドボックスまたは中規模のアリーナの気晴らし。機械的に私が気に入っているのは、常に武器(人間、コヴナント、フォアランナーの種類)を切り替えることを強制しているため、常にあなたが快適ゾーンから外れることです。この時点でフランチャイズにはたくさんの武器がありますが、343は何も削ったり削除したりしていないように感じます-だから、ある程度の学習曲線を期待しています。
キャンペーンに関しては、いくつかの厳選されたミッション以外で私を驚かせたものはありませんでした。最初の5つは現状のままのテーブルセッティングの問題ですが、それらを進めた後でも、物語はどこにも行きません。ストーリーは、過去のゲームに過失が大きく依存しているため、かなり面倒です。私は本当に元の物語を楽しんだ Halo:Combat Evolved 、コヴナントと人間の対立の単純化された物語と、洪水が真ん中にありますが、この「新しい」三部作は私のためにそれを実際に行っていません。確かに、アクションはスポットオンですが、フォアランナーは彼らの歴史のあまりにも多くが神秘性で請求されているので、説得力のある敵ではありません。チーフの郷stalの量。
また、プレイスルー中にいくつかの技術的な問題がありました。進行がトリガーされず、どこか遠くのコーナーで敵がスタックしているためにドアが開かないという奇妙な事例がいくつかありました。また、いくつかの機会に、私のチームは、彼らがそこにいたとしても、私を復活させませんでした。 ガーディアン ドロップインドロップアウトマルチプレイヤーを備えています。これは、4人用のキャンペーンコンポーネントが強制されることはありませんが、分割画面がないことは非常に残念です。参考までに、標準の難易度設定でストーリーを完了するのに約6時間かかりました。
どうやって遊ぶの?キャンペーンがどれほど平凡であるかを忘れてしまうことがよくあります。主に新しいモビリティオプションと銃の照準(ADSまたはIron Sightsとも呼ばれます)を狙う力により、ゲームプレイは大幅に変わりました。プレイヤーはボタンを押してブーストすることもできます。これは陸上でも空中でも機能し、近接ボタンを押して地面に叩きつけるか、走っているときに押すとダッシュ攻撃がトリガーされます。これらすべての変更により、より高速なハイブリッドアリーナシューティングゲームのように感じられます。
煙と健全性テストの違い
ただし、Warzoneはストーリーよりも飛躍的で楽しいものです。 12v12モードとして請求されます。このモードは、敵のAIが横に並んでいる大規模な基本綱引きを備えています。要するに、マルチプレイヤーと混ざった一口サイズの物語のように感じ、達成するために設定した目標のほとんどを達成します。たとえば、試合の開始時には、自分のベースをクリアする必要があります。ダウンタイムは発生しません。そこから、Warzoneはサブ目的からボス戦まで、あなたに常に物事を投げかけます。十分なPVPアクションが適切な手段で注入されます
12v12は決して大量のプレイヤーではありませんが、特に前述のPVEメカニクスと組み合わせると、仕事が完了します。常に何かすることがあり、プレイヤーは常に殺す必要があります。大きなマップサイズは、何かをもたらします ハロー シリーズの過去の場所よりも約3倍大きいため、これまで実際には行われていません。 Warzoneで過ごした時間のおかげで、将来的にプレイする人々のグループを見つけることに触発されました。このモードには、本当に記憶に残る試合の可能性があると思います。必要に応じて、AI以外のストレートバリエーションも利用できます。
それがWarzoneです。反対側 ハロー5 のPVPコンポーネント、アリーナ-少数の異なるモードにわたる従来のデスマッチゲームタイプがあります。チームアリーナ(CTF、デスマッチ、ストロングホールドバリアントを使用)、スレイヤー(FFA)、ブレイクアウト(1つのライフ)、自由に使える、クラシックSWATモード(シールドなし、レーダーなし)、さらに多くのプレイリストの投稿があります起動します。必要に応じて、特定のルールセットを使用してカスタムゲームをオンラインで作成することもできます。 ADSに順応すると、基本的に同じです ハロー 良くも悪くも、何度もプレイしたことがあります。
のレベル ガーディアン ただし、バランスが取れています。起動時に15があり、プールは見事で、いくつかの異なる場所とレイアウトで構成されています。 「プラザ」は私のお気に入りのお気に入りの1つです。これは、垂直に傾斜し、スタイリッシュで実用的なエントロピーマップであるためです。私がうめいたマップはありません(良いアリーナであるMidshipのリメイクの外ですが、10年以上にわたって常にプレイしているマップです)。サイズのレイアウト、私はちょうどWarzoneに戻りました。
全体としてのマルチプレイヤーエクスペリエンスに関しては、専用サーバーに重点が置かれています。これは、マッチメイキングシーケンスのすべてで使用されていることをゲームが顕著に知らせます。これまで順調に航海していましたが、変更があれば、打ち上げ後にアップデートを提供します。これはレビューに含まれませんが、すべて Halo 5:ガーディアン マップ(これまでに計画された15)も無料で提供されます。これはおそらく、マイクロトランザクションから生成された持続可能な資金によるものです。また、Forgeモードは12月にリリースされる予定です。
では、これらの「REQ」マイクロトランザクションはどうでしょうか。実際、彼らは非常に無痛です。使い捨ての車両やWarzoneプレイ用の武器などのパワーアップを提供しますが、Arenaでは完全にオプションであり、化粧品のアップグレード(スキン、アニメーション)または経験値のブーストを提供します- 質量効果3 。基本的に、システムを完全に無視して優れたものを選択するか、ゲーム内通貨を徐々に獲得して購入することができます。いずれにせよ、それは全体としての経験に実際には影響しません。
Warzone用でない場合、 Halo 5:ガーディアン おそらく私にとってはフランチャイズスペクトルの低域のどこかにあるでしょう。それはまだ幻想的で油を塗ったマシンですが、物語は平坦になり、ゲームプレイの仕組みの変化は、シリーズを最初から非常にユニークにするいくつかの要素を失います。それでも、オンラインで男を撮影したい場合は、 ガーディアン あなたのハックルベリーです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)