somehow awesomenauts is still being updated
まったく新しいマッチメイキングシステムがあります
javaは配列のコピーを作成します
一緒に過ごした楽しい時間を決して忘れません すごい 。 Ronimoは2D MOBAを何年もサポートし続けており、非常に多くのプレイヤーが移行したときに、どのようにアップデートを出すことができるのか、私にはほとんど推測できません。私はこの時点で続編を好むだろうが、その持続性は素晴らしい。本日のアップデート「Rise of Galactron」は、マッチメイキングとネットワーキングに対応しています。
印象的なことに、マッチメイキングシステムが再構築されました。 「ゲームでは、Steamサーバーへのノンストップ接続を維持する必要がなくなります。これにより、Steamサーバーが1、2秒間ダウンした場合に試合から切断されなくなります。マッチメイキングは完全に独自の技術によって処理され、根本的にマッチメイキングのフローを変更しました。プレイヤーは、既存の最良の一致に割り当てられるのではなく、数分ごとに一度にすべて一致します。
C ++用の最高のコンパイラ
その他の改訂版には、永続的なパーティシステム、キューイング中にリプレイとチャットを視聴する機能、切断後にマッチに再参加するオプション、厳しい退場ペナルティ、最近プレイしたキャラクターを記憶し、それをマークできるオーバーホールされたキャラクター選択画面が含まれますデフォルト。また、新しいスキン、バランスの変更、および修正がなければ更新されません。
「Galactronでの開発は、今後登場する多くの素晴らしい機能の基礎となります。 すごい Ronimo氏は言います。 「来月予定のライブ観戦モード、来年予定のSteam Workshopとの完全な統合を備えたレベルエディターを含む」
見る?これらの人を止めることはできません!
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Awesomenauts 3.3:Ract of Galactron-今すぐ! (蒸気)