prison architect leaves me broken
空の荒廃した刑務所を担当
最近、いくつかの刑務所を設計しています。さて、私は決して発することを期待していなかった文章のリストの別の項目をスクラッチすることができます。私もそれらを実行しています。実際、多くの場合、それらの実行を促進します。実際の刑務所の建築家は、機能している刑務所でのハンズオンタイムがはるかに少ないのではないかと疑っていますが、質問することは知りません。
理由はわかりませんが、これは大笑いだと思いました 刑務所の建築家 ひばり。私が実際に気まぐれに思ったのは、むしろ刑務所制度での私の経験の欠如について言っていることでしょう。今は少し愚かな気がします。誰かがトイレのワインを飲むように。
刑務所の建築家 (Mac、PC)
開発者:Introversion Software
パブリッシャー:Introversion Software
リリース:TBD
私は仕事の最初の日を最善の意図で始めました。私はすべての土地で最高の然とした刑務所を作るつもりだ、と私は思いました。私は立ち往生するのを楽しみにしていた。私の実生活の傾向に反して、私は管理が好きであり、実際、これらのビデオゲームのマイクロ管理が好きです。彼らが言うように、 私のかばん 。
現金のバケツ、広大な土地、1日で8人の受刑者が到着しました。幸いなことに、建設労働者はかなり勤勉です 刑務所の建築家、 そのため、必要不可欠なものを作成するのに十分以上の時間が残った。
それを証明するc#テストの答え
刑務所のCEOからの手紙で、彼は口ひげを生やしており、したがって合法的に見えた-私は、個々のセルの代わりに大きな共同保有セルを構築することを勧められた。目標は、私が始めたばかりのとき、お金と時間を節約することでした。健全なアドバイス、私は思った、と私はそれを心に取りました。私は仕事をしながら文字通り口whiを吹いており、物事はかなりうまくいっています。
壁を構築し(常に開始するのに適した場所)、次に部屋(最初の保持セル)を割り当て、ベッドやトイレのような最終的な、しかし必要なタッチを追加しました。結局のところ、囚人たちが床の上でばたつくことを望まなかった。スペースが残っていたので、ブロックの端にシャワーを作りました。私はエンスイートの雰囲気を求めていましたが、これらのすべての施設が小さなブロックに詰め込まれていたので、やや豪華さが劣りました。
囚人に飢えさせたくなかったので、食堂を建設しました。もちろん、キッチンも建てなければなりませんでした。そして、各部屋にはテーブル、サービスエリア、オーブン、冷蔵庫などの関連物が必要でした。 -それは長いリストでした。物事はうまく調和し始めていましたが、私は最初の囚人の到着が私に忍び寄っていることにますます気づいていました。
これらの施設はすべて、水と電力がなければ効果的に役に立たなかったため、ユーティリティを収容するための部屋をもう1つ作りました。別の仕事がよく終わった後、私は急成長している刑務所を熟読しましたが、何かが間違っていました。私にはまだ力も水もありませんでした。もちろん、これは完全に私のせいでした。私はまだすべてを電気と水道に接続する必要がありました。
いつも、私のずんぐりした建設作業員が走り回って、倉庫から物資をつかみ、壁を叩き、電球をねじ込み、トイレとベッドを運び、一般的に本当に良い仕事をしていました。彼らは懸命に働き、不平を言いませんでした。私は彼らの昼休みの間に彼らが下品な冗談を言ったと思うのが好きです 太陽、 そして、私の歯切れの良い、真っ白なスーツと完璧に髪の毛が完璧であるにもかかわらず、私はそんなに悪い男ではなかったとお互いに言いました。
1つのものを構築すると、必ず何か他のものが構築または追加されます。私の収容者はまだ到着していませんでしたが、私はすでに彼らの日常生活と彼らのニーズを予測しようとしていました。ルーチンは重要です 刑務所の建築家 、囚人は非常に厳しいスケジュールに保たれているため、すべてが毎日同じ時間に発生しています。それを念頭に置いて、各施設を使用する順序を考慮して、論理的な方法で刑務所を建設しようとしました。さまざまな素材を地面に置いて、歩行者の速度を上げたり下げたりして、スタッフや重罪人の動きを大幅に操作することもできます。
刑務所に電話することができませんでした 終わった 、管理棟、共用エリア、または医療施設はありませんが、開くには十分でした。私はすぐに、囚人が到着する直前に庭にフェンスとフェンスを追加しました。何もうまくいかないと確信していた。私は資金が不足していたかもしれませんが、政府の助成金が途中でした。ついに門が開き、私の最近雇われた警備員が「居住者」の最初のバッチを持ち込み始めたとき、状況はすぐに変わりました。
私は新しい光で刑務所を見ました。それは泥と汚物で覆われ、建物全体にひび割れがひび割れ、シャワーエリアの表面に緑のスライムが固まりました-それは一般的に嫌でした。私には、保守労働者や管理人を雇うお金も時間もなかったので、囚人はそれをしなければなりません。彼らはこれについてあまり幸せではありませんでした。
私の最大の間違いは、十分な注意を払っていなかったことです。私はすべての入り口に金属探知機を設置し、シブや致命的なスプーンが背中や内臓に詰まらないようにしましたが、私はそれらをすべて忘れていたと告白します。武装した囚人がその中を歩くと、ビープ音が鳴りますが、彼を見つけて警備員に彼を捜してもらうのは私次第でした。そこでボールを落としました。
また、多くのドアにはスタッフしかアクセスできないが、囚人はドアが閉まる直前に彼らのすぐ後ろをすり抜けることができることも考慮していなかった。これらの2つの見落としにより、私の平和な小さな刑務所は地獄の地獄になりました。
さまざまなブラウザでウェブサイトをテストする方法
それはすべて昼食時に始まりました。周りを回るのに十分な食物がなかったので、私の新しい脱獄者は不安になり始めました。アンジーと武装は危険な組み合わせです。最初の犠牲者は私の建設仲間の一人で、彼自身のビジネスを気にし、照明器具の箱を運んでいました。彼は胃に刺されて地面に落ちました。小さな暴動が収容室で発生したため、彼の救助に来る警備員はいませんでした。私の警備員の2人は6人の囚人から身を守っていましたが、もう1人は食堂で休み、スキニーで眼鏡をかけられた詐欺師からがらくたを打ちました。私は彼が何をしたかわかりません。
数分以内に、負傷者と死者がいたるところに横たわりました。 1人の料理人はオーブンの横に出血を起こし、もう1人は正門に向かって足を引きずっていました。私の最後の現役の警備員は囚人の小さなグループによって野attackに攻撃されていました、そして、私の建設労働者のすべては地獄を驚かせていました。その時、オレンジ色のジャンプスーツがあまり見えないことに気付きました。囚人のほとんどは、ロックされた側の入り口から逃げ出した建設作業員を追っていたが、今ではほとんど地図の端にいた。そして、彼らはいなくなりました。
半日も経たないうちに、私は殺人、暴行、および少なくとも6人の犯罪者が逃亡するのを目撃しました。私の監視員は、昼食前に建てたばかりのオフィスに身を閉じ込め、泣いていたかもしれません。それは仕事の最初の日の地獄でした。
チュートリアルにもかかわらず、私は本当にこれに備えていませんでした。基本的なツールの使い方をプレイヤーに教えますが、実際にカーブボールを投げるわけではありません。それを考慮して 刑務所の建築家 まだアルファ版です。正直に言って、チュートリアルがあるのには驚いています。しかし、私の最初のひどい失敗は私にもっと多くを教えてくれました、そして、私は次回ボールに乗っていました-または、少なくとも私は数分で誰もが私の腕時計で死ぬか、逃げることになりませんでした。私はミッションのために助成金を受け取ったので、施設を完全に装備するための現金が増え、すべてが完成するまで囚人の紹介を停止し、3倍のガードを雇いました。私は少し妄想的になりますが、それは報われました。
この初期段階でさえ、機能はまだ実装されておらず、半分しか完成していないため、 刑務所の建築家 むしろコンテンツが豊富なようです。新しいスタッフメンバーと余分な部屋のロックを解除するために使用できるリサーチツリーがあり(プレイヤーはCCTVや会計士を雇うことができます)、使用できるモードは厳密にサンドボックスのみですが、ゲームを前進させ、新しい部屋の建設と一般的な拡張を促します。
最も印象的だったのは、あまりにも重い手を渡さずに私が道徳的な不安に包まれた方法でした。チュートリアルには、死刑囚の殺人者についての物語があり、説教者と警備員との会話が少し鼻にあるかもしれませんが、何よりも、送信することを任されていたので、シナリオ全体がむしろ邪魔です犯罪のために死ぬ男私は静的な手描きの画像を介して目撃することを余儀なくされた-正直なところ、非常にグラフィックな画像。予想外でしたが、実際にシーンを設定しました。
サンドボックスモードはそれほど直接的ではありませんが、自分の行動に疑問を抱いていることに気づきました。ビデオゲームで犯罪者を非人間化することは、実際の生活よりもさらに簡単であり、それについて疑いの余地はありません-私はそれをしていました。しかし、少し前に戻ると、私は自分自身に少し恐怖を感じました。囚人に対する私の扱いは予算によって決まり、暴動を起こさないことを意味する場合にのみ、彼らの幸福を本当に気にかけました。
それは「ゲームに過ぎない」かもしれませんが、実際のシナリオをシミュレートし、場合によっては米国、そして実際に英国でこれらの大規模な民営化された刑務所を実際に運営している人々が共有しているプレーヤーの態度を刺激しようとします。少し寒いです。
内向はルールとして魅力的なゲームを作る、と私は思う 刑務所の建築家 これまでで最も魅力的な体験になる可能性があります。しかし、まだ長い道のりがありますが、間違いなく正しい軌道に乗っているように感じます。