review the unfinished swan
いアヒルの子なし
未完成の白鳥 2008年に「白い壁にペンキを塗るという奇妙なゲーム」として初めて公開されて以来、長い道のりを歩んできました。それはまだ は 白い壁にペンキを塗るという奇妙なゲームですが、それだけではありません。
単純な賢いプロトタイプから、より「芸術的」な冒険まで、 未完成の白鳥 次のような他のダウンロード可能な好奇心の隣に背を向けることを明確に望んでいます 花 そして 旅 。それも非常に近いです。
ない かなり そこに、しかし十分に近い。
未完成の白鳥 (PlayStation Network )
開発者:Giant Sparrow
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース:2012年10月16日
MSRP:14.99ドル
未完成の白鳥 かつては自己中心的で利己的な王の支配下にあった、長い間放棄された王国の遺跡に設定されています。ほとんどの領域を明るい白で塗りましたが、彼の創造に十分な色はないと考えられたため、 未完成の白鳥 の世界は大胆な形で作られており、主にプレイヤーが投げる影と絵の具で定義されています。
最初の章では、コアコンセプトを紹介します。 PlayStation Moveのリモート(または必要に応じてDualShock 3)を使用して、プレーヤーはボタンを1回押すだけで、周囲を見回して塗料のボールを投げ出します。世界は完全に白ですが、ペイントを投げることで、主人公のモンローは形を定義し、徐々にオブジェクトや障害物でいっぱいの世界を明らかにすることができます。この時点で他の唯一の色は金色で、モンローの母親が作成した生きた絵画である未完成の白鳥の足跡を定義するために使用されます。白鳥は、モンローがそれを追跡しようとするため、ガイドのような役割を果たします。
ペンキを使用して、オープニングの章では、モンローがかなり美しくデザインされた環境の周りで彼の方法を見つけます。白と黒の際立ったコントラストが、感動するしか仕方がありません。ただし、これは完全なゲームをサポートできない可能性があります。今では有名な単色のシナリオは実際に最初の章を表しているだけであり、残りの3つはテーマごとに統一されたまま、非常に異なるエクスペリエンスを提供する新しいアイデアに開かれています。
SQL試験の質問と回答pdf
第2章では、塗料の代わりに水を使用します。この時点までに、王は王国に影を許可することに快く同意しており、世界にもう少し定義を与えています。そのため、発射ボタンを使用して、スイッチを押してドアを開けたり、橋を回転させたり、ナビゲーションと簡単な環境パズルについてのレベルを高めます。さらに重要なことは、水は緑のツルと相互作用し、ぶつかるとねじれて成長します。成長するにつれて、ブドウの木は壁に忍び寄って、モンローが登ることができる触覚表面を作ります。これは難しいことではありませんが、まだ 面白い 、プレイヤーが満足してうなずき続けるのに十分な興味をそそるコアなアイデア。
第3章と第4章はネタバレなしに説明するのは難しいので、暗闇での光の操作と、独自のプラットフォーム環境を作成するためのペイントの使用の両方を含む、巧妙な新しい工夫をそこに投げると言います。ゲームの後半はやや難しくなり、モンローを「殺す」ことができるハザードを提示します(死はあなたを最後の安全なエリアにリセットしますが、最後の安全なエリアはせいぜい数フィート先にあります)。繰り返しになりますが、何も課税されることはありません。あなたは立ち往生することはありませんが、後半はそれにもかかわらず信じられないほど夢中になります。
途中で、モンローは世界にひそかに隠された風船を見つけて打つことができます。バルーンは一種の通貨として機能し、プレーヤーは、近くのバルーンを検出するスキャナーや、ペイントボールを高速でスプレーするホースなど、新しいおもちゃを購入できます。ゲームは決してチャレンジではないので、これらのおもちゃは必ずしも言葉の意味で冒険を「簡単」にするわけではありませんが、ペイントをより便利にするか、使用するのが楽しいので、チェックする価値があります。
また、壁や床に貼られた金色の文字があり、ヒットすると、ナレーションの一部が明らかになり、王の人生と、彼が民に喜ばれる満足を追求するために彼が行ったとんでもないことを詳述します。ぶっきらぼうで利己的な王という考えは必ずしも新しいものではありませんが、 未完成の白鳥 のバックストーリーは魅力的に提示され、冒険が進むにつれて魅力的で重要になるキャラクターの驚くほど鮮やかな絵を描きます。それは甘い小さな物語であり、そしてそれの終わりまでに、ほとんどのプレイヤーは完全に喜んで感じるでしょう。
c ++の正規式
約2〜3時間しか実行されていないにもかかわらず、 未完成の白鳥 時々ペースを保つのに苦労します。たとえば、前述の章のつるセクションは、ゲームのかなりの部分を占めており、かなり早く疲れます。成長を見るために絶えず緑に水を注いでいるのはしばらく魅力的ですが、それはすぐにスローの間違った側に誤ります。悲しいことに、それはおそらくゲームの中で最も使い古された部分であり、全体の旅のかなりの割合を占め、より良いアイデアと優れた環境はスポットライトをはるかに少なくしています。
相互作用の欠如は多くのプレイヤーを完全に先送りにするかもしれません、あなたがどんな章にいても、それのほとんどはまだ静的なオブジェクトで物の塊をただチャックすることになります。しかし、Giant Sparrowはそのgamecompanyの本から1〜2ページを取り出し、プレイヤーを夢中にさせる視覚的に印象的なおやつがあることを確認しました。ほとんどの場合は機能しますが、環境は見た目ほど魅力的ではありません 花 または 旅 。 未完成の白鳥 の世界は大胆で視覚的なパンチがありますが、かなり疎外感があり、寒いため、植物に液体を投げるのにかなりの時間を費やした後の心のこもった報酬が少なくなります。
私の他の不満は、最後に向かって、ゲームはちょうどしようとしているように感じるということです 少し あまりにもハード。 Giant Sparrowがインディーピアから大きなインスピレーションを得ていることを否定するのは難しいでしょうし、PSNの最も批評家から称賛されているタイトルのいくつかが享受する感情的な共鳴を生み出したいのは明らかです。ただし、その点では、最終章の一部は手間がかかり、前もって行われなかった方法で実際に音楽とストーリーテリングを注いでいるように見えるので、強制されているように見えます。幸いなことに、ゲームは、 非常に 最後に、物事を快適にふさぎます。しかし、途中の岩だらけの道です。
わずらわしい話はさておき、 未完成の白鳥 キャラクターのどっさりでまだ堅実なゲームです。ソニーの他の独占的な「アート」ゲームのいくつかに見られる高さの不足を止めながら、 未完成の白鳥 ソニーの競争のダウンロード可能な市場よりも勇敢でより実験的な場所としてプレイステーションネットワークを定義し続ける多くの1つは、価値ある冒険のままです。冒険の後半をさらに拡大し、植物のパズルにあまり焦点を合わせていなければ、ほぼ完璧でした。
現状では、 未完成の白鳥 空き時間をさりげなく費やす良い方法です。それについて文句を言うことはできません。