review divinity original sin
常に動物と話す
本当に印象に残った最初の「ウエスタンRPG」を覚えていますか?たぶんそれは バルダーズゲート 、多分それは Planescape:苦しみ 、または多分それは ドラゴンエイジ:オリジン 。とにかく、あなたはそのゲームが大好きです。それは欠陥を持っているかもしれません、それは皆にアピールしないかもしれませんが、あなたはそれを愛しています。
神性:元の罪 多くの人にとってそのゲームになります。これは永遠に彼らに固執するRPGです。 20年後、彼らは友人に向き、「覚えて 神性? 男、彼らはもうそのようなRPGを作っていない」このゲームは、私たちが古典だと考えているものと非常によく合います。 元の罪 もう少し刻印する必要があります。
神性:元の罪 (Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Larian Studios
パブリッシャー:Run Studios
MSRP:39.99ドル
リリース日:2014年6月30日
キックオフ 神性 外観とキャラクタークラスを含む2つの別々のキャラクターを作成します。これらの2つのアバターはプロットのスターになり、実際のロールプレイを少し必要とします。両方のキャラクターのダイアログオプションを制御したり、2番目のキャラクターを設定して自分で物事に答えたりすることができます。プレイヤーが両方に答えると、特定の状況にどのように反応するかを決定することで、各キャラクターがどのような性格を持つかを制御できます。対話の応答に応じて、キャラクターは特定の特性を獲得します。たとえば、キャラクターが民間人を厳しく罰すべきだと判断した場合、Heartless特性を受け取ることがあります。
2番目のキャラクターが独自の決定を行っている場合、特定の状況をどのように処理するかについてプレイヤーと意見が異なる場合があります。その場合、実際のじゃんけんの試合は2つの間で始まります。各勝利は勝者に一定のポイントを与え、最初から10ポイントが勝ちとなります。プレイヤーは、勝利ごとに獲得できるポイント数を増やすために統計ポイントを追加することができ、ミニゲームが勝ちやすくなります。
キャラクターを作成する際、プレイヤーは、魔法、強さ、ステルスのスキルと特性に焦点を合わせるか、それらを組み合わせた豊富なキャラクタークラスから選択します。ただし、クラスを選択するだけでは、キャラクターを 何でも 。プレイヤーが、近接武器で大きなダメージを与えることに完全に焦点を合わせたキャラクターを作成し、その後、魔法に焦点を当てたプレイスタイルに移行したい場合、そうすることができます。レベルアップ時にスキルとステータスポイントを割り当てることはすべて問題であり、大量のカスタマイズがあります。各キャラクターは実際には空白のキャンバスであり、プレイヤーは最終的にヘンチマンを雇って、他の2人のパーティーメンバーの代わりに、パーティーに本質的に4つの空白のキャンバスを持たせることができます。
もちろん、他のパーティーメンバーもプレイヤーのパーティーに参加して、プロットとゲームプレイの両方にフレーバーを追加します。多くの古いRPGでは、キャラクターのアンサンブルとその相互作用が、プレイヤーを本当に魅了し、興味を持たせます。残念ながら、 神性:元の罪 キャラクターの性格がやや弱く、これはゲームの台詞のつやが出ないことを示しています。これらのキャラクターは、過去のミンスクやモルトほど目立ちませんし、長期的にはかなり忘れられます。
一部のNPCキャラクターとそれぞれ は 少なくとも記憶に残る。プレイヤーがオープニングの街を探索すると、彼らはゲーム全体のトーンを設定する素晴らしい仕事をする一握りのカラフルなキャラクターを見つけるに違いありません。プレイヤーは自分がコントロールしたキャラクターを覚えていないかもしれませんが、墓地の犬や浜辺のハマグリを覚えているでしょう!
プロット自体は、ゲームのすべての面で持続するテーマである、気楽な側にあります。確かにいくつかの深刻で暗い場面もありますが、常にユーモアや色の余分なきらめきがあるようです。これは、あまりやろうとはしないが、プレイヤーが進歩するにつれて徐々に大きなスケール感と緊急性の感覚を構築する、素敵でリラックスしたプロットです。繰り返しになりますが、弱い文章の一部は透けて見える傾向がありますが、プロット全体は有用です。
ユーモアの側面は控えめにすべきではありません。ゲームにはいくつかの本当に面白い瞬間が書かれており、友だちと協力してプレイするときはさらに陽気になります。あなたの仲間が「ああ、うーん、100ヤード以内のすべての海賊を怒らせた」と聞いてから、彼らに向かって歩いて大規模な海賊虐殺に参加することは、他のゲームでは提供されません。
ゲームプレイは真のターンベースの方法で行われます。ターンの順序は、速度の統計情報によって決定され、戦闘中にプレイヤーに表示されます。そこから、進行するためにすべての敵を排除するのはプレイヤー次第です。の戦闘中にプレイする最大のメカニック 元の罪 損傷と状態の影響を処理するための環境の使用です。血の水たまりに立っている敵を見ますか?うまくいけば、それらすべてを気絶させるために、いくらかの電気で血を吹き飛ばしてください!なんてこった、その血は実際にあなたの戦士への道を導いた、そして彼女もalso然としている!
私は実際にこのような状況を何度も経験しました。特定の水たまりの正確な境界線と、実際に誰が実際に立っているかを見分けるのは困難です。ただし、これは夜間の戦闘中に色覚異常が影響し、水たまりがどこで終わり、暗い地面が始まるのかがわかりにくくなるためです。
他の例としては、オイルバレルを爆破して大きな爆発を引き起こしたり、呪文を使って雨を降らせたり、濡れた敵を凍らせたりすることも含まれます。戦闘中、特に厳しい戦いでこれらの環境戦略を活用することは最も重要です。場合によっては、要素を巧みに扱うことで、難しい戦いになるはずのことが簡単になります。また、プレイヤーが特定の1つの方法で各戦闘に接近することを選択した場合にのみ、戦闘を反復的に感じることができます。戦闘戦略の多様化はある程度達成可能であり、プレイヤーが新しいスキルを身につけると必ず発生します。
拾って、使用して、売って、作り上げるための略奪品がたくさんあります 神性:元の罪 。すべてに一定の重みがありますが、4文字の間ですべてを分割することが可能であるため、それはほとんど問題になりません。在庫管理 は ただし、ジャガイモであろうとグレートソードであろうと、目に見えるものをすべて拾い上げる傾向がある人にとっては、ちょっとした問題です。すべてが単一の広場を占有し、その在庫はすぐにいっぱいになり、特定のものを見つけるのが本当に面倒になります。さまざまなソートオプションがありますが、できることは限られています。
このゲームは、スキップ可能な「チュートリアルダンジョン」を備えており、戦闘の基本の一部を説明しますが、それについては従来のチュートリアルの形式です。でも 神性 どのように作成するか、またはどこにクエストマーカーを置くかなどのことを明示的に述べることを無視します。これは、ゲームがプレイヤーに物事を教えるのが悪い仕事をすることを意味しません。実際には、 神性:元の罪 簡単に最近の記憶の最高の学習体験の一つです。クラフトレシピは世界中にあり、日記のように書かれています。プレイヤーがそれを読むとき、たとえ彼らがクラフトがゲーム内にあることに気付いていなくても、プレイヤーはレシピが言及している成分と出来上がりを自然に組み合わせようとします!クラフトが発見されました。
これは、基本的にゲームがすべてを処理する方法です。ゲーム内で目的またはメカニックに関するヒントが与えられ、その後、プレイヤーが実際にそれらを把握する責任があります。ゲームのプレイヤーにメカニックを強制的に送り込まず、代わりに自分で物事を発見できるようにすることは素晴らしいことです。しかし、特に1つのメカニズムであるスニークについてはあまり説明されていない(またはまったく説明されていない)ため、捕まることなくスリを成功させる方法がわかりません。
難易度については、 神性:元の罪 プレイヤーはどこへでも旅行できますが、プレイヤーが彼らよりも数レベル高い敵のグループに出会っても驚かないでください。その場合、選択肢は次のとおりです。ゲームフェイスを配置し、そこから戦うかハイテールにして、後で戻ってきます。より強力な敵との戦い は 私がゲームで最初に獲得した本当の勝利は、私よりも2レベル高い敵に対するものでしたが、それは可能です。 極端な チャレンジ。ただし、これはつまり 極めて 達成するためのやりがい。
神性:元の罪 合計2人のプレーヤーのマルチプレーヤーも含まれます。 2番目のプレイヤーがホストプレイヤーの2番目に作成されたキャラクターを引き継ぎます。プレイヤーが自分のキャラクターを他の誰かのゲームに持ち込むことは不可能です。これは迷惑に思えるかもしれませんが、ロールプレイの側面をチェックし続けるのに役立ち、またレベルが大きく異なる2人のプレイヤーが一緒にプレイするのを防ぎます。デフォルトでは、2番目のプレイヤーは戦闘中の1人のキャラクターのみを制御できますが、AIキャラクターを1人も制御することは可能ですが、そうするのは本当に混乱し、わかりにくいため、すべてがマルチプレイヤーで常にスムーズに機能するとは限りません。
ゲームには楽しいプロットがあり、プロットとライティングで設定された明るいトーンを固めるのに役立ちます。町を歩くとき、すべてがどれだけ明るいかに気付かないのは難しいことです。それは町に活気を与えます。同様に、戦闘の内外での音楽は素晴らしいです。それは圧倒的ではありませんが、確かに目立ち、常に適切だと感じます。
神性:元の罪 素晴らしいRPG体験です。場合によっては、キャラクタライゼーションやライティングについては多少フラットになりますが、それ以外のことはほとんどありません。プレイヤーを説得する素晴らしい仕事をします ロールプレイ 画面上のキャラクター、「RP」をRPGに戻します。これは、このジャンルのファンなら誰でも大好きなゲームであり、新しいプレイヤーを吸い込んで、ジャンルのすべてを教えてくれるはずです。それはラブレターであり、愛されるに値する。
c ++正規表現の一致例