rogue legacy family survival guide
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( DtoidコミュニティブロガーWrenchfarmは、素晴らしい「ローグライト」ゲームに取り組むことに興味がある人のために、信じられないほど包括的なガイドを共有しています。 不正なレガシー 。あなた自身の言葉がフロントページに表示されるのを見たいですか?何か書いてください! -アンディディクソン氏 )
不正なレガシー 厄介なことができます。しかし、それは予想されることだと思います。これは、ローグライクからヒントを得て、死んだおじいちゃんとギャンガムの長い道のりを主なセールスポイントの1つとして祝うゲームです。
開発者のCellar Door Gamesは、Rogueファミリーの系図上のミスアドベンチャーを「ローグライト」と呼んでいます。などの他の最近のローグライクゲームに似ています アイザックの結合 そして スペランキー 、 不正なレガシー 途方もなく致死的なモンスターとひどく不公平なトラップでいっぱいに満ちた絶えず変化するダンジョンを備えています。サディスティックな仲間たちと違うところは、継続感です。
各ヒーローは生きるためのライフを1つしか持たないことがありますが(スパイクが発生すると)、彼または彼女が蓄積する宝物とアイテムは、次の親族に渡されます。統計のアップグレードやアイテムを拡張する能力など、ローグライクの考え方には関係のない奇妙な要素がミックスに入ります。
とは異なり アイザック 、ゲーム全体が終わりを見るミッション(または少なくともどこまで到達するか)である場合、 不正なレガシー より緩やかな傾斜があります。最初の数人のヒーローを最後まで、あるいは最初のボスまで連れて行く可能性は低いことを知っています。しかし、それは大丈夫です。なぜなら、 不正なレガシー どれだけ遠くまで到達するかによって決まるのではなく、何を集めて渡すかによって決まります。
それは、多くの目がくらむほど素晴らしいアイデアのように、レトロスペクティブで何らかの形で明らかになるほど素晴らしいジャンルの融合です。 もちろん、誰かがこのようなゲームを作らなければなりませんでした。 これは、新しい視聴者がローグライクに足を浸すのに最適なエントリポイントです。
新しい視聴者に優しい「ローグライト」であるというふわふわした外観にもかかわらず、それはまだ厳しいです。このようにかわいいゲームには、学ぶべきことがたくさんあり、やめることがたくさんあります。私は絶対地獄を演じた 不正なレガシー そして、物事を理解するための骨の折れたエラーとumb然とした啓示のかなりの部分を作りました。
エルロイir(私はまだMPを買いだめし、クリティカルステータスを無視していました)とレディリサVI(私は定期的に深層のモンスターを屈辱していた)の間のどこかで、誰かがルージュライクをプレイしたことのないすべての新しいプレーヤーと、おそらくこのゲームを間違ってプレイするであろうルージュライクの退役軍人全員にいくつかのヒントを書き留めることができますか?」 (その文の最後に、言葉にならない「私のような」を追加します。)
そして、私はこのサバイバルガイドを書き始めました。
私はゲームの重要な要素と考えるものの概要を含めようとしましたが、それはすべてを台無しにするほど詳細に進むことはありません。つまり、ウィキなどに行ってすべての詳細を正確に知ることができると思いますが、それはあまり面白くないです。このガイドの目的は、ゲームを探索するときに独自の決定と選択を行うための知識とアドバイスを提供することです。 Rogueファミリーの世代と同様に、以前の多くの失敗やフラストレーションから利益を得られることを願っています。
キャラクタークラス
世代ごとに、あなたはあなたの遺産を引き継ぐ3人の可能性のある子供の中から選ぶことができます。各子供には、ランダムに選択されたクラス、スペルが付属しており、複数の特性を持つ可能性があります。
各クラスには、異なる属性とクラス能力が備わっています(アップグレードのロックを解除した後、簡単なことなのでできるだけ早く行うと思います)。明らかな違いもあれば、より微妙な違いもあります。各クラスの長所と短所、およびそれらを最適に使用する方法を知ることは、おそらくゲームで最も重要な概念です。
ナイト/パラディン- 最も基本的なキャラクターで、一見、最強のキャラクター。ナイトは、他のすべてのクラスがバランスを取るベースラインクラスです。彼は剣と呪文の両方で完全な体力、完全なマナ、そして通常のダメージを持ち、例外的なものなしで信頼できる統計を全面的に提供します。なんてつまらない。
このクラスが本当に輝くのは、その特別な能力であるシールドです。これはとんでもなく良いです。 25 MPのコストで、ボタンを押し続けてマナを燃やしている限り、ナイトはあらゆるダメージをブロックできます。残念なことに、この能力がどれほど素晴らしいかは、ゲームの後半までわかりませんでした。私の愚かな心は、私があなたが入ってくるダメージをブロックするためにあなたが正しい方向に向かなければならなかった、またはそれが発射体をそらすだけであると思わせました。真実は、ボタンを保持するだけで、基本的にすべての影響を受けなくなります。空中で使用することもできます。ブロックを保持し、部屋の長さをサーフィンしながらスパイクの床にジャンプしてみてください、いくつかの厄介な緑のチェストランに便利です。
簡単に言うと、ナイトは簡単なモードです-シールドを頻繁にポップすることに慣れると、ゲーム内の多くの敵、一部のボスも平凡にすることができます。ほとんどすべての実行に最適です。ゲームが後のエリアとNG +でどれほど難しくなるかを考えると、この「簡単な」キャラクターが嬉しいでしょう。
野蛮人 - 野avな凶暴な戦士についての私の厳格なステレオタイプを動揺させて、野Bar人は損害を与える機械ではありません。騎士のダメージの75%を与えるスイング、浅いマナプール、および笑える呪文ダメージで、野b人はあなたが期待する破壊の破壊ボールではありません。しかし野b人は巨大な肉の塊です。
バーバリアンのユニークな才能は、大量のダメージを吸収する能力です。 HPが大幅にブーストされると、Barbは最もタンキーなキャラクターになります。いくつかの健康浸出吸血鬼の装備を1つに平手打ちすると、それは数日間続きます。
バーバリアンの特別な能力は、著作権を侵害しない「ドラゴンシャウト」です。この強烈なscreen音は、画面上のあらゆる発射物を消し去り、近くの敵を押し戻し、その地域の椅子、燭台、骨que品をすべてばらばらにします。
野bar人。どこにも連れて行けません。
野b人はボスを引き受けるのに最適な選択肢です。大したヒットにはならないかもしれませんが、ミスを犯すために多くのHPを獲得し、発射体の飛び散りの叫び声はArbyのレストランのアシスタントナイトマネージャーのように無力で無力なボスをレンダリングします。
魔道士/弓魔道士- 野Barな野b人とは異なり、ウィザードはステレオタイプのクラスの比tropをまっすぐに上演します。弱虫の剣の腕、小さなもろい骨、驚くべき魔法のダメージとマナ、そして揺れるbe(女の子にも)。うん、かわいいウィザード。
あなたが予想するかもしれないように、あなたは他のどのクラスよりも魔術師と魔法を握りしめなければなりません。賢明なひげと先のとがった帽子の巨大な支持者として、それを言うのは苦痛ですが、魔術師はかなり弱い状態で始まります。ボーナスMPを使用しても、空で走る前にあまりにも多くの軸やカラスをキャストすることはできません。また、最初はダメージがありません。あなたは喘息を患う10歳のように戦いに立ち往生しています。
しかし、魔法の統計をレベルアップすると、顕著な改善が見られます。形に忠実な魔道士 できる 最も強力なクラスの1つになりますが、そこに到達するには時間がかかります。
メイジの大きなクラスの能力はマジックサイクルです。マジックサイクルは、ランダムに選択された3つのスペル間で交換できることを意味する派手な用語です。これは見た目より少し良いです。魔法は本当に便利です 不正なレガシー 、そして画面のさまざまな領域を攻撃できる呪文を適切に広めることで、co病なウィザードのように、自分自身を危険にさらすことなく敵を安っぽくすることができます。
同じ柔軟性により、緑の妖精の宝箱をたくさん獲得できます。探検しながら、頻繁にチェストに出くわし、壁の後ろの奇妙な配置で敵を連れ去ったり、ダメージを受けずに大量のスパムモンスターをシュートの上または下に移動したりします。これは、さまざまなものを投げつけるだけで簡単になります。
ナイフ/アサシン- のならず者 不正なレガシー 、Knaveは潜在的に最高のクラスの1つであり、少しの愛情といくつかの反射神経があります。
Knaveは、すべてのカテゴリーで不利な統計から始まりますが、クリティカルヒットチャンスとクリティカルダメージに大きなボーナスがあります。彼はギャンブラーのためのクラスです。ギャンブラーは、受けるダメージを浸すのではなく、回避する能力に信頼を寄せています。パッシブクリティカルチャンスとクリティカルダメージのステータスに投資すると、Knaveは本当に離陸できます。彼がヒットの半分以上でトリプルダメージを求めているとき、彼の低いヘルスを簡単に見ることができます。
Assassinのアップグレードにより、発射物や敵が無害に通過して、瞬時に霧に瞬きすることができます。ダメージを回避するのに最適な方法ですが、急いでマナバーを食い尽くしてしまうので、小さなバーストで使用してみてください。霧の形は時折、無傷の一連のtrapを駆け抜けるなど、そうでなければ難しい妖精の胸の挑戦を完了するのに役立ちます。
忍/火影- 忍はゲーム内のどのクラスよりも強くヒットし、自然な速度ブーストが付属しています。悲しいことに、彼はこれらの利点を健康とマナを犠牲にして完全に犠牲にすることで支払います。 Knaveが最高のチャンスと最低のチャンスを提供するのに対し、Shinobiは常に強力なパフォーマンスを発揮します。
あなたの経験が私のようなものである場合は、おそらく最初に忍が好きになるでしょう。余分なダメージは、まだ開発中のKnaveとMageのタレントよりもすぐに役立ちます。そして、いずれにせよすべての人の体力が吸うときに、低い体力とより速いスピードのトレードオフが意味をなします-あなたは常に攻撃を避けて浸すのが良いです。
他のクラスが発展するにつれて、その輝きは忍術のリンゴから外れます。クリティカルヒットと魔法はより多くのダメージを与え、シールドやシャウトなどの防御クラスの能力は、ゲームが精神異常の弾丸地獄レベルに向かって忍び寄るのに必要なだけシャイになります。
能力について言えば、忍の特徴は興味深いものです(「おもしろい」とは、親切になりたいが、いいことを見つけるのに苦労しているときに使用する言葉です)忍は、それらのクールなものの1つをすぐに一定の距離で前方にテレポートすることができます 木の切り株忍者デコイ 後ろに。ピンチから抜け出すことができますが、助けてくれたのと同じくらい頻繁に私を別の敵やスパイクのベッドにテレポートさせました。たぶん私はちょうどそれを正しく使用するのに十分な忍者ではありません。
マイナー/スペランカー- 欲は良いです。とても良いので、この弱いクラスを使用したくなるかもしれません。
鉱夫/スペランカーはすべてが苦手です。ナイトのヘルスと魔法の半分は、バーバリアンと同じくらい激しくヒットし、群を抜くクラスの能力を持っています。しかし、1つの貯蓄猶予があります。鉱夫として拾った金は30%以上の価値があります。それは多くのように聞こえないかもしれませんが、それはすぐに追加されます。この無駄遣いで短命のリスクを冒すだけの価値があるかどうかはあなたの呼びかけです。
私は実際に自分のスペランカーに素敵なニッチを見つけました。バウンティルーンをいくつかアンロックし、グレースルーンを減らすのが難しい場合は、簡単なゲームワールドでキャッシュボーナスを積み上げることで、お金を山積みにすることができます。弱いキャラクターと縮小されたバックキャッスルの組み合わせは、再び遺産の始まりのように感じさせますが、それは悪いことではありません。マイナーと装備を使って彼を動かすまでには、おそらくゲームにかなり満足し、必然的に死ぬ前にかなりの金額を稼ぐことができるでしょう。ただ、このぐにゃぐにゃで上司になろうとしないでください。
そうそう、クラスの能力?鉱夫の地図には、宝の場所(可能な限り最も金に近い短いライフを操縦するのに便利)と深さを照らすことができるヘッドランプがあらかじめ用意されています。悲しいトロンボーンと皮肉な拍手をキューします。
スペルシーフ/スペルソード- これは奇妙なもので、スペルソードにはさまざまな統計があります。平均的な体力と強さ、小さなマナプール、そしてキックの魔法のダメージ。このクラスを機能させる秘trickは、その独自の特性を活用することです。
物理攻撃のたびに、スペルソードはマナに相当するダメージの30%を盗みます。 100ダメージを与えた場合、30 MPを取り戻します。スペルソードのMPの容量はかなり小さいですが、補充について心配する必要はありませんので、その魔法を気軽にスパムしてください!
スペルソードは、強化されたバージョンのスペルを追加コストで呼び出すことができます。これは一般的に、彼がキャストしているものの文字通りより大きく、より有害なバージョンを意味します。
スペルソードは、ゲームの後半で呪文のコストを下げ、スイングごとに大きなダメージを与えると、彼のバー全体を1つの幸運なクリティカルで満たすことができるようになり、神々しくも強力になります。あなたがまともな呪文を持っているなら、魔法のボタンを叩くだけで部屋を片付けることができます。いつものように、あなたは自分の魔法を選ぶことができず、城で別の呪文を見つけるかどうかに関係なく、サイコロを振るので、あなたの開始魔法があなたにとって心地よいものであることを確認してください。
ああ、タイムストップ機能を備えたスペルソードを入手できるほど幸運だったら、おめでとうございます!あなたはゲームを壊しました!
リッチ/リッチキング- 最も奇抜なクラスであるリッチは、平均以下の強さ、最高の魔法のダメージ、ひどいヘルスとマナを持っています。しかし、彼のユニークな特性は、キルするたびに最大HPを4 HP増加させ、最終的にはナイトのHPを取り囲みます。
興味深いひねりは、変換能力にあります。変換能力は、最大HPの半分を消費し、マナプールに永続的に接続します。そのため、彼のHPを最大にして数回変換すると、ゲーム内で最大の潜在的なマナプールになり、これらの余分なダメージスペルを活用するのに最適です。
正直に言って、これはすべてコンセプトとしてはクールですが、私はリッチで実際に多くのことを成し遂げたことはありません。あなたはそのような低い健康状態から始めます。そして、ゲットーの健康状態が続いているときに誤って「変換」ボタンを押して、基本的に貧しい小さなリッチを運命づけました。
巧妙な魔法のダメージと豊富なMPがあれば驚くべきことになると思いますが、今のところは仮説の領域にしっかりと入っています。馬鹿馬鹿しい騎士と野bar人に固執します。
ドラゴン- さて、私はそれを取り戻します、これは最も風変わりなクラスです。
ドラゴンは、他のすべてのクラスと多くの統計情報のロックを解除した後にのみ利用できます。それに到達するまでに、この愚かなガイドは何も必要としません。この奇妙なひげを自分で見つけてください!
特性
ヒーローになる可能性のある人は、ランダムに1つまたは2つの特性を持つ可能性があります。これらは、まったく表面的なジョーク(aldげたような)からゲーム変化の変化(世界がめまいを起こすような)までの範囲を実行します。ゲームの面白さの半分は、各特性が何をするかを見ることです。そのため、あまり深く掘り下げてすべてを台無しにすることはしません。
各特性のすべての効果がすぐに目立つわけではないので、注意してください。奇妙なことが起こり、その理由がわからない場合は、特性を再確認して、それが説明されているかどうかを確認することをお勧めします。
そうは言っても、悪い特性のように見えるキャラクターを恐れることはありません。最良のケースのシナリオでは、きちんとした癖を見つけたり、デメリットと思われるものに使用したりします。最悪の場合、あなたは逆さまにMPを使って城を打ち負かそうとする楽しい小さな記憶を持つでしょう。
呪文
の「呪文」のほとんど 不正なレガシー まっすぐな魔法よりもツールやバックアップ武器として認識されます。サイモンベルモントのデッキからカードを直接受け取り、 マジック に 不正なレガシー 多くの場合、火の玉よりも短剣、軸、ブーメランの形をとります(しかし、それらもそこにあります)。そしてちょうどのように 悪魔城ドラキュラ 、彼らはクレイジーな手です。
真剣に、魔法のアイテムを使用してください。ダンジョンの終わりに、完全なマナバーを持つための光沢のあるリボンはありません。フラストレーションの頭痛だけです。
すべてのゲームと同様に、「万が一に備えて」リソースを大量に使用するのが好きなので、当初は多くの魔法を使うことにheしていました。やっと目を覚まし、動いたものすべてに魔法をかけ始めたとき、人生はずっと楽になりました。
各呪文の動作は異なります。一般的に、開発者がそれぞれの呪文を唱えるのにどれだけのMPを費やすかを見ることで、それぞれがどれだけ有用であるかを知ることができます。まっすぐに飛んでいる短剣は、かなりのダメージを与え、壁によって冷たく止められます。それらは最も安い呪文です。複数の敵を複数回攻撃する可能性があり、壁を通り抜けることができる鎌とチャクラは、より多くの費用がかかります。ゲームのフリーズストップウォッチは、数秒でマナバーを空にします。
各呪文を試して、それらを最大限に活用することを学びます。これは、スペルソードとそのアップグレードされたバージョンに二重に当てはまります。浮遊剣は他のクラスにとってはつまらないように思えるかもしれませんが、スペルソードによって召喚された巨大な障壁は、本当にたわごとをすることができます。
エリア
あなたが死ぬためにヒーローの世代を投げる呪われた城は、キャッスルハムソン、フォレストアブハジア、マヤ、そして闇の国の4つの別々のエリアで構成されています。私は通常、それらを単に城、森、塔、深さと呼んでいます。各エリアは難易度の急上昇を表し、さまざまな種類の敵と殺害される障害物が特徴です。
レイアウトは世代ごとに変わりますが、これらの領域の一般的な場所は常に同じです。城から始まり、ウッズは漠然と右へ、塔は上へ、そして深さは下へ、あなたはおそらく推測できるでしょう。
次のエリアにジャンプする前に、現在のエリアに慣れていることを確認してください。より困難なエリアに多くの宝物を浸している間、あなたはおそらく、迅速なジャックポットやより速い死のためにハックできないエリアに急いで行くよりも、生き残り可能なエリアからできる限りのものを絞り出す方が良いでしょう。
ボス
各エリアには独自のボスがあり、ゴールデンドアを開いて最終エンカウンターに到達する前に、4つすべてを倒す必要があります。
私はボスをだめにするつもりはありません。ゲームの面白さの一部は、彼らがどのように見え、どのようにそれらを打ち負かすかを見つけることです。一部のクラスは、他のクラスよりも上司に対して優れていることを覚えておいてください。野b人と騎士は大物を殺すには良い選択ですが、良いメイジは少なくとも1回の戦いで大きな利点があります。いろいろ試してください!
アイテムと相互作用可能物
ゴールド - コイン、バッグ、ダイヤモンド、それはすべて費やしています。ゴールドは、ゲーム内のすべての装備、ルーン、アップグレードを購入するために使用するものです。経験点として考えたほうがよいでしょう。あなたは他のゲームのすべてのペニーとニックをあまり気にしないかもしれませんが、XPをテーブルに置いておくことは決してありません(経験豊富なゲーマーとして、私たちはそのようなことについてあまりにもOCDです)。
ピックアップで得られる金の量を増やす方法はいくつかありますが、これらのオプションを検討するのが賢明です。ほとんどの家族は、ボスと戦うことはなく、先祖よりもはるかに遠くに行くことさえできない運命にあります。彼らが成し遂げる唯一のことは、次世代のために金を貯めることですので、価値のあるものにしてください。 (プロのヒントを求めて、罪悪感の旅に滞在してください。)
補足として、時折、ミサリーエルフと呼ばれる変人に出くわします。このひどいゲームのみんなや他のすべての人と同じように、彼はジャークです。しかし、彼はユニークな機会を提供します。ゴールドの25%について、3分の1のチェストを開くチャンスがあります。そのうちの2つには何も含まれておらず、1つはあなたが支払った金額の3倍です。きちんとしたことは、金はすべて文字通りのコインとバッグとして支払われるため、ゴールド獲得能力に対するボーナスはカウントされます。 25%で支払いながら、少しの運とボーナスで2倍以上のお金を家に持ち帰ることができます。多分それは私の強迫的なギャンブラーですが、私はそれらのオッズが好きです!
チキン - 家具セットの粉々になった残骸で見つかったランダムな食べ物や、死の苦しみの中でモンスターにせき止められた食べ物に勝るものはありません。鶏肉は、最大HPの割合に基づいて健康の塊を回復します。敵は激しく頻繁に攻撃するため、鶏肉の関節はすべて非常に貴重です。
そうそう、あなたが特定の特性を持っているなら、鶏は生きていてあなたの血に飢えているかもしれません。ちょうどあなたが知っているので。
ポーション- これらの青いポーションは、MPの割合を回復します。それらはランダムなオブジェクトと敵から落ちますので、すべてを壊してください。チキンよりも多くのMPポーションが表示されるので、ダメージを受けるよりもすべてのMPを使い安全にプレイした方が良いでしょう。
設計図- ミニボスを倒した後、または秘密の通路の後ろで、通常、青写真はあなたが新しい機器に必要なものです。設計図を取得したら、鍛冶屋が次世代のために何かを上げることができます。悲しいことに、あなたは決して決して 見つける あなたが現在のヒーローであるために使用する新しい素晴らしい胸当てまたは剣、あなたは常にそれを次の世代に支払います。たくさんのingrates。
ルーン文字- 緑の妖精の胸にのみ隠されている、これらはエンチャントレスがあなたの装備に適用するステータス/能力変更バフです。彼らはあなたの手を得るのが難しいかもしれません。妖精のチェストは、あなたがそれらに身を任せているからといって開きません。すべての妖精の胸には、中の品物を手に入れるために完了する特定の課題があります。 「敵をすべて倒す」のような単純なこともあります(正直言って、とにかく血に飢えた怪物だからです)。多くの場合、ダメージを受けずに一連のトラップを通過したり、見ずに胸を獲得したりするなど、はるかに複雑です。いくつかはあなたが持っていないかもしれない特定の能力や魔法を必要とし、それに対してゲームはしっかりした「厳しい運」のスタンスを取ります。
おそらく、最初に遭遇したときにほとんどの課題にぶつかるでしょう。適切な能力を持たないか、時間内にトリックを見つけてください。それらのいくつかは、純粋なスキル/器用さのテストであり、練習なしでは実行できない可能性があります。大したことない。ゲームはランダムですが、すぐにリピートが表示されるようになります。そのままにしておくと、最終的に星が揃います。
すべてのルーン文字を取得すると、妖精のチェストがステータスブーストを開始します。それほど重要ではありませんが、NG +の後半になっても望ましいままでいることが好きです。
神社- 不気味な神社に出くわすことはめったにありません。それを祈ると、ゲームにランダムで説明のつかない修正が加えられます。それは良いかもしれませんし(通常はそうかもしれません)、悪いかもしれません。または、機能的には意味がありません!それはがらくたのシュートですが、ちょっと、私はそれのために行くと言います。あなたがしようとしない限り、あなたは何を得ることができるのか決してわかりません! (真の縮退ギャンブラーのように話されます。)
ジュークボックス- これらは音楽を再生します。
オオカミの噴水- これらの実際の名前はわかりませんが、これらのクレイジーなオオカミの頭のレリーフが大好きです。これらの神秘的なハイドレーションステーションは、HP / MPのかなりの部分を補充し、実際の命の恩人です。彼らは一度限りのリソースであり、あなたがそれらを使用するまで固執するので、賢く、必要なときだけ乾かして飲んでください。
ジャーナル- これらの日記エントリは、物語のバックボーンを形成します 不正なレガシー 。彼らは軽薄で、皮肉で、悲しいです。一分の隙もない。
Booyan the jerkass clown- もう1つのまれなイベント、私はゲームの本当に遅い時間までブーヤンと彼の奇妙なサーカスのサイドショーに出くわしませんでしたが、今ではかなり頻繁に彼を見るので、彼はレベルロックされているかもしれません(または私は今生き残り、もっと探検します)。とにかく、ブーヤンは、いくつかのミニゲームであなたに挑戦するジャークピエロです。 1つは、画面上から短剣で8つのますます高速に移動するターゲットをペグしようとしています。もう1つは、5回のthrowでターゲットの束を取り出したいと思っています。
正直に言って、私はどちらの挑戦にも勝ったことがありません。ブーヤンはあなたがそれをやってのけたら素晴らしい賞品を約束しますが、それが何であるかわからないのはいつも私を悩ませます。しかし、彼のジャーカスの助けを借りずにすべての武器とルーンをどのように収集したかを見ると、それが素晴らしいとは想像できません。次回彼に会うとき、彼がどこに彼のフリッピン投げ軸を刺すことができるかを彼に話すつもりです。
統計
すべての世代の間で、家族の家屋とあなたの世代の統計をアップグレードする機会を得ます。これらのブーストは永続的であり、すべてのキャラクタークラスに適用されます(ただし、一部の統計は他の統計よりも恩恵を受ける場合があります)。基本的な統計をアップグレードし、追加のキャラクタークラスを収集すると、より高度で難解なオプションが開きます。
私はあなたの知性をin辱し、これらすべてを説明するつもりはありません。おそらく、ヘルスアップグレードとは何か、なぜそれが役立つのかを理解できるでしょう。本当に便利だと思った、手遅れになるまで発見しなかった、または苦労して稼いだ金を完全に無駄にした、もっと面白いオプションをいくつか見ていきます。私の苦しみから利益を得てください!
アーマーアップ- 私はこのスキルにポイントを投入するのを待ちすぎていました。私がした瞬間、私は長生きし始めました。このアップグレードの素晴らしい副次的な利点は、ロックを解除するまでに、通常のヘルススタットが既に高額になるまで既に引き上げていることです。アーマーは、同じ基本機能(より長く生き続ける)を低コストで提供します!
ポーションアップ- このアップグレードにより、アイテムから取り戻すHP / MPの量が増えます。それは一種の高価ですが、すべてのペニーの価値があります。定期的に一切れの鶏肉が健康の10%回復しますが、Potion Upを最大限に活用すると、15%の肉厚な肉体が得られます。最初に他の統計情報が必要になりますが、忘れないでください。
不死身タイムアップ- 犯罪的に良い。持っている。攻撃を受けてからさらに5秒の不死身はあまり聞こえませんが、素晴らしいです。モンスターに取り組まれる?それがあなたにクリップするので、それにいくつかの景品を振ってください。スパイクピットにねじ込んで落ちる?反対側に歩いてください。犯罪者。
クリティカルチャンス/クリティカルダメージ- 驚くほど素晴らしい。私はほとんどの場合、ゲームがチャンスを提供するたびに、クリティカルベースのキャラクターとギミックに引き寄せられます。多くの場合、うまく機能せず、必要なときに運が出ないような弱いキャラクターに悩まされます。これは じゃない の場合 不正なレガシー 。
クリティカルステータスに多額の投資を行い、それをクリティカルブースティング機器と組み合わせることで、すばらしい結果を得ることができます。スイングの半分をはるかに超えて(Knaveでさらに)クリティカルをランディングし、平均的なスワイプのほぼ4倍のダメージを与えます。それはとてつもなく素晴らしく、敵がそれほど厳しくないなら、ゲームブレイクに隣接するでしょう。あなたがクリティカルを強化することを強くお勧めします、たとえあなたがKnavesとしてプレイするのが好きでなくても、それはすべてのクラスを助けることができる統計です(ニンジャを除き、それらをファックします)。
Defy Death- この非常に高価なアップグレードは、健康のわずかな減少で死後戻ってくる可能性をわずか(1-15%)に与えます。あなたは何ですか、ある種の猫ですか?一人で、そして苦しんで死ぬことはあなたの祖父母にとって十分であり、あなたにとって十分なはずです。本物のステータスに金を投資してください。
ハグル- Haggleを使用すると、城に入るときに変更の一部を保持できます。最大限に活用しても、それほどではありません。このアップグレードには2つの理由があります。 1)毎回ポケットをできるだけ空にして、とにかくピロンのピタンスだけをカロンに残してください。 2)私は数学の魔術師ではありませんが、このスキルを最大にするために何千の金がかかり、それでどれだけ節約できるかを考えると、投資した金を取り戻すために何百回も死ぬ必要があります、もちろん利益を上げます。パンクのように何百回も死ぬつもりはありませんか?
子供をランダム化- 私はこのアップグレードについて複雑な気持ちを持っています。世代ごとに、3つのランダムな子の別のセットを再ロールする機会が与えられます。したがって、近視力のあるリッチと、心臓病のある忍びが1組しかない場合は、もう一度試してみてください。確かに素晴らしいクラス/特性を選択するのが簡単になりますが、私はゲームがその過程で少し心を失ったと感じずにはいられません。 「誰でもヒーローになれます」は、栽培された遺伝子の最高のものだけではありません。このアップグレードに煩わされるまで、NG +までお待ちください。
ルーン文字
ルーンは素晴らしいです。 1つのルーンを各装備に合計5つ入れることができます。彼らはあなたのキャラクターの心と根性であり、あなたが城の奥深くに行くことができる理由です。
モビリティルーン- ダブル(またはトリプル、またはクワッドなど)のジャンプ用のボールトルーン、ダッシュ用のスプリントルーン、ピーチプリンセスのようにホバリングできるスカイルーン、より速く動くためのヘイストルーンがあります。 IMO、ダブルジャンプはこのゲームでうまくいくために必要です、地獄、2つは良いです。あなたは非常に多くの有用性を獲得し、ダブルジャンプをするための多くの二度目のチャンスを手に入れることは考えられません。
他の機動性ルーンには場所があります。ダッシュは、一部の妖精のチェストにとって便利で不可欠です。ホバリングとヘイストには明らかな利点があります。しかし、私はしばしば他のオプションのためにそれらを渡すことに気づきました。
再生ルーン- 吸血鬼のルーンはキルごとに2 HPを吸い戻し、サイフォンのルーンは魔法のために同じことを行い、バランスルーンはキルごとに1 HPと1 MPの混合を取ります。複数のルーンを積み重ねて効果を増やしたり、それらを組み合わせて両方のリソースを再生成したりできます。
これらは不可欠です。少なくともいくつかの吸血鬼のルーン文字や装備なしでプレイすることを誰が考えているのかわかりません。私はしばしば、ヴァンプの4か所を走りながら、1回のダブルジャンプルーンで城をクラッシュさせました。キルごとに8 HP(ギアを追加)を回復するとすぐに増加します。ダメージを受けずに部屋を片付けることができれば、かなりの量の命を取り戻すことができます。
ゲームが進行し、ヘルスバーが大きくなり、敵が大きな数字を打つと、ヴァンパイアのものは少し青白くなり始めます。それはまだ簡単ですが、魔法をより自由に使用できるようにするサイフォンのルーンからもう少しマイレージを得ることができます。吸血鬼でヘルスバーを取り戻すことがより困難な場合でも、ダメージ軽減の強力な形態です。あなたが取り戻す健康のすべては肉汁です。
ゲームプレイルーン- グレースと呪いのルーン文字は難易度を低くしたり高くしたりできます。リスクは報酬で完結します-グレースルーンではゴールドが少なくなり、カースではゴールドが多くなります。グレースルーンは、マイナーのような弱いキャラクターとしてプレイするときに便利です。 NG +では、難易度が急上昇するため、かなり頻繁にGraceを使用することになりました。 NG ++では、ほぼフルタイムで1つありました。たぶんそれは私を弱虫にしますが、神聖なNG ++は難しいです。
バウンティルーンは、手に入れる金のすべてのビットの支払いを増やします。あなたが他に何も必要としないほど十分に熟練しているなら素晴らしい。鉱夫の上に積み重ねたときにもいい。
報復ルーンは実際にはどこにも収まりませんが、言及する必要があります。敵が自分自身に与えるダメージの50%を返します。一般的には便利で、特定の状況に最適です。キャラクター(たとえば、ボスのボス)と戦うつもりであることがわかっている場合、吸血鬼のルーン文字を捨てて、これらのいくつかの上にスタックします。また、無生物のaniを傷つけるというユニークな特性もあります!スパイクボール、壁の大砲、さらにはタイルスパイクでさえも、もしあなたが報復バフを持っているなら、あなたを打った後、自己破壊します。それだけで1つを梱包する価値があります。
装置
には5種類の機器があります 不正なレガシー 。剣、ヘルム、胸当て、ブレーサー、および(これまでに流行した)ケープ。新しい装備は、キャラクターを強くするための最良の方法です。 50個以上のヘルスを付与できるブレストプレートは数千ゴールドしかかかりませんが、ヘルススタットをポンピングすることでそれを引き上げようとすると、数万のコストがかかります。
あなたが見つけるほとんどの新しいギアは、まっすぐなバフです。周りを探索し、より強く攻撃する新しい剣を見つけ、より多くの保護を提供するか、より多くのMPを与えるヘルムを見つけます。ただし、いくつかのカーブボールがあります。一部の機器は、ある統計では大きな価値があるかもしれませんが、別の統計ではひどい場合があります。プレイ方法と選択するクラスに基づいて、戦略的な妥協をする必要があります。
すべての機器スロットの3行目は、これらのトレードオフの中で最も劇的なものです。吸血鬼の装備では、HPを2回復させるが、最大-30のペナルティがある。これは、初期のメイジにとっては不自由なトレードオフかもしれませんし、中レベルのバーバリアンにとってはほとんど目立たないしゃっくりかもしれません。濡れたスパゲッティのように打つが、金の収量を30%増加させる剣は、魔術師にとって素晴らしい恩恵かもしれません。 Vaultをトレードしたいルーンがいる場合、防御はできませんが、2回のダブルジャンプを行うケープは便利です。
慎重に装備を選び、各ヒーローに合わせて調整してください。または、何でもクールに見える服を選ぶだけです。私はあなたのお父さんではありません、私は服を着る方法をあなたに話すつもりはありません。
トラップ
には多くのtrapがあります 不正なレガシー 、そして彼らはほとんどの敵よりも間違いなく迷惑です。これらの危険に注意してください。
スパイクタイル- 誰が誰もが最後の馬鹿からの血でそれを踏んだ不吉な金属製の格子にだまされるだろうと思ったのか正確にはわからない-それは最も微妙なtrapではない。しかし、これらの圧力パッドは、あなたが注意を払っていない場合でもあなたを得ることができます。これらのパッドを踏むと、大量の邪悪なスパイクが格子を突き抜けてブーツに穴を開けます。トラップが跳ねる前に一瞬待っているので、全力疾走して彼らの床を横切って走ることができます-恐ろしいモンスターや他のトラップがほんの一瞬でもためらうことがない限り。楽しんで!
実際にそれらを立ち上げるためにそれらの上に立つ必要はありません、ちょうど十分に近いです。そのため、それらがひもでつながれた床を飛び越えるときは注意してください。
定期的なスパイク- それらはスパイクです、それらに落ちないでください。また、それらに飛び込まないでください。または、頭をぶつけてください。一般的にはそのままにしてみてください( 実用的なアドバイス )
申し分なく、本当のヒント-スパイクは多くを傷つけます。それらは、あなたが遭遇する可能性のあるより有害なものの一つです。巨大なベッドの上で戦い、うまくいかない場合は、故意に弱い発射体で攻撃を受け、不死身のちらつきを使用して敵を倒したり、ピットの上で距離を置いたりすることをお勧めしますスパイク生。
ウォールキャノン- めんどくさい。これらの火を吐く壁の大砲は、床、天井、および壁に任意の基本的な方向に(そして時には斜めに、しかしそれはまれです)取り付けることができます。多くの場合、すべて同時に。互いに重なり合っています。わーい?
大砲は通常、トラップごとに変化する特定の発砲率を持っています。爆発を避けることは、タイミングを考え出し、適切な瞬間が訪れたときに動くことです。厳しい部屋でも頭を動かせば解決できます。
あなたが怠け者であるか、ドラムを演奏することが決してできない場合 ロックバンド 、これは良いニュースではないかもしれません。幸いなことに、これらの障害を回避する方法は他にもあります。ナイトはそれらをブロックし、バーバリアンは発射体を叫ぶことができ、Knaveは霧状にすり抜けることができます。
他のクラスはSOLであり、適切に回避する必要があります。これらはまた、ヘルスとエラーのマージンが最も少ないクラスです。 rougelikesへようこそ!
フローティングスパイクボール- 気まぐれに空中を漂うスパイクの巨大なボールは、壁を跳ね返り、頭をクレーターにするのを待っています。あなたは常にこれらに遭遇します、時々それらの部屋全体。メイスのようにそれらを振り回すのが好きな敵のタイプがあり、あなたがそれを殺すと、スパイクボールが飛び去り、長引くtrapになります。繰り返しますが、彼らにhitられないでください。
報復ルーンと装備は、これらの迷惑なプラットに作用し、それらがあなたの柔らかい体と接触すると自己破壊することを覚えておいてください。もちろん、攻撃を受けたくはありませんが、少なくとも後で心配することはもう1つあります。
スプリングボード- スプリングボードは、それ自体では必ずしもトラップではありませんが、スプリングボードは小さな緑のオーブであり、ダウンスラストで叩かれたときに小さな一時的な木製プラットフォームに折り畳まれます。彼らは数秒で撤回し、あなたがまだ1つに立っている場合あなたを捨てます。それらは通常、スパイクピットや障害物の多い敵の上で発見され、回避しているものと着陸しようとしている場所に注意を向ける必要があります。
ダウンスラスト 不正なレガシー Link、Scrooge McDuck、および勇敢なShovelknightによって確立された素晴らしい血統には従いません。それは、起動するのに少し時間がかかり、突然終了し、不安定なヒットボックスを持つタイミング固有の動きです。あなたはそれを押さえて、敵とプラットフォームを終日ポゴすることはできません。かわいそうな反射と調整の悪い柔らかい老人として、私はそれを確実に機能させるのに苦労しました。オプションを選択して、空中を押すだけでアクティブになるように設定すると、少し簡単になります。
Poltergiest絵画とチェスト '(Doomtraits'、 'Mimics'など) -敵のタイプであり、私がトラップと考えるものの両方で、これらの敵は自分を背景アイテムとして隠し、宝物があなたがemにたたくのを待っています。見つけるのはかなり簡単で、実際の絵や胸と重なることが多く、時々少し動きます(ミニマップに注意を払っている場合、模倣の胸は特に簡単に見つけられますが、宝)。それでも、私は今でも時々、これらの嫌いなものの1つにぶつかります。完全にレベルアップされたポートレートを嫌う以上に、ゲームの敵を嫌うとは思わない。
発射ディスペンサー '(Plinkies'、 'Guard Boxes'、 'Pupils'など) -敵の3つのクラス全体が存在し、1つの場所に座って発射物を投げつけるだけです。彼らは技術的にはモンスターだと思うが、彼らの主な脅威はあなたの動きを制限し、あなたを他の障害物に押し込むことだから、一種のtrapだと思う。
星形の「Plinkies」は、タイプとレベルに応じてXまたは十字形のパターンで撮影されます。 Guard Boxの大砲は、部屋の全長にわたって水平方向にロケットを発射します(後のレベルの大砲は、ボレーを発射するか、ショットを追跡します)。そして最も迷惑なのは、敵のフローティングアイブランドが壁をすり抜ける発射物を発射することです。目男はクソ最悪です。高レベルでは、「Visionary」タイプは、3つの扇形のパターンであるアスホールで発射体のストリーム全体を発射します。
これらのすべてのジャッカストラップは同じプリンシパルで機能します。他の敵やトラップと混ざると、自分で簡単に対処でき、非常に迷惑です。危険を優先し、複数の脅威を念頭に置くことを学ぶことは、生き残るための鍵です。スケルトンを強く叩いて、下の火格子のスパイクを忘れないでください。
発射物の噴出タイプを扱うときは、できるだけ遠くから、または壁の後ろからそれらを取り出すことができないかどうかを確認してください。足が不自由に思えるかもしれませんが、城は不必要な英雄を放ちません。
オッズと終了
ちょっと、このリストは少し過剰になっています!しかし、私はまだ他のどこにも当てはまらないいくつかのちょっとしたアドバイスを持っています。
血液カウントのすべてのドロップ- すべての実行を最大限に活用します。単にあなたを殺した上司に対してそれを実行し、探索せずにできるだけ早くそれを再照合することは魅力的です。そして、あなたがあなたの健康の半分を失い、ちょうどあきらめる特に厳しい部屋の後に敗北者を獲得することは簡単です。しかし、できるだけ多くの金と宝を絞って、できるだけ逃げ出そうとする必要があります。実際に意味があると感じる次のキャラクターにさらに大幅な改善を加えることができるだけでなく(子供のHPをわずかに5レベル上げるだけで無知に死ぬことは、人生を十分に過ごしたとは感じられません)、ゲームと各キャラクタータイプでより良い。
長い間Kickass Shinobiで巡航した後、あなたはあなたが次で立ち往生した弱虫Mageについてあまりたわごとを与えないかもしれません。しかし、あなたが実際にメイジでどこまで行くことができるかを確認しようとすると(彼を最も近いスパイクピットに飛び込ませ、城に行く前に彼が素晴らしい忍者を作ることを望んでいるのではなく)、あなたは彼が驚いたかもしれませんできること、あなたはいくつかの新しいことを学ぶかもしれません。いずれにせよ、弱いキャラクターで生き残り、利益を上げることを学ぶと、強力なものであなたの走りがはるかに良くなります。
戦略的なリソース管理、鶏を救う- すべてのエリアとボスのドアの前にあるテレポートルームには、鶏と薬を1つずつ蹴る彫像があります。これらはゲーム内で唯一の信頼できるアイテムなので、無駄にしないでください!あなたがこれらの部屋の1つに出くわすたびに、あなたは粉砕する前に考えます。少し怪我をしたり、魔法が不足していても、ランダムなパワーアップを見つけたり、敵からそれを吸血したり、絶対に必要なときに信頼できるアイテムのために戻ってくることができるかどうかを調べて見るのがより理にかなっています。
他のすべての部屋で あなたは粉砕する必要があります 。すべてを粉砕します。椅子を壊し、テーブルを壊し、シャンデリアを壊します。木の切り株、ぶどう、木枠、地下室、拷問台。マッチ棒とパウダーにできる限りのことを減らして、報酬を手に入れましょう。すべてのゴールドがカウントされ、すべてのMPポーションが便利であり、すべての健康が鶏の脚を回復させることが重要です。成功するためにできることをすべてやっていないなら、失敗したときだけ自分を責めることができます。
悪い数学(私のような)にならないでください- ちょっとした財産をゲートキーパーのCharonに手渡した回数を数えることはできません。なぜなら基本的な数学を台無しにし、最後の統計を買うのが短かったからです。金を投資する前に、お金を最大限に活用し、実際にいくつかの基本的な算術演算を実行してみてください。できるだけシャロンに任せず、悪臭を放ち、UFCを宗教的に見ます。
モンスターを養う- 私は吸血鬼のルーン文字と装備の大ファンです。また、私はすべての実行でどこでも探索することの大ファンです。これらの品質はうまくはまります。
タワーや深みへの最初の暫定的なステップを踏み出すとき、それは恐ろしい出来事になる可能性があります(たわごとを読む)。これらの地域は、古城地区やおなじみのウッズよりもはるかに困難です。敵はより難しく、,はよりよこしまなものであり、ミニボスや不当に厳しい部屋はより一般的です。
ランニングの早い段階でこれらのエリアを掘り下げ、できるだけ多くのモンスターや部屋を片付け、体調が低下したり、神経が乱れたときに退却したりする場合は、良い戦略です。歓迎しやすいエリアに戻り、HPの弱い敵を打ち負かします。もちろん、キルごとにほんの一握りのポイントを再生成できますが、より簡単なエリアをすべて一撃で突破している場合は、1つまたは2つのヘルスバーに相当するポイントを完全に回復できるはずです。
奇妙なことに、敵を搾乳する方法を知っていれば、敵はリソースです。
城を襲撃してください!
不正なレガシー とても楽しいです。私はこのガイドを、他のプレイヤーを助け、おそらく他のプレイヤーには起こらなかったかもしれないいくつかのヒントを共有するという真の意図を持って書きました。
しかし、私には下心がありました。 Rogue Legacyについてお話ししたかっただけです。
みんなに行って購入するように伝えたいのですが、「もしあなたがルージュライクが好きなら...」や「のようなゲームの偽のレトロなトラッピングが好きなら、 洞窟物語 そして しました … 'しかし、実際には、これらの資格は重要ではありません。
経験豊富なoracleplsqlインタビューの質問
本当のピッチは「良いゲームが好きなら、プレイすべきです」 不正なレガシー '。
これは2013年のこれまでのゲームで一番楽しかったです。髪を引っ張っていたときでさえ。