destructoid review ratchet
Insomniac Gamesは、ファーストパーソンシューティングゲームのPlayStation 3の発売タイトルで、ホームランを驚かせました。 レジスタンス:Fall of Man 。そのフォローアップ、確立されたフランチャイズの新しい分割払い、 ラチェットとクランクの未来:破壊のツール 、誰も驚かないはずです。
PlayStation 2のプレミア限定タイトルの1つとして、 ラチェットとクランク ゲームはコンソールのタイトルを定義していました。楽しく、スマートで、オリジナルであり、他のコンソールにはなかったPS2の魅力、つまり魅力的でオリジナルのコンテンツを強調するのに役立ちました。
どちらかといえば、ラチェットとクランクの最新の冒険は、ソニーがまだその人気のあるフランチャイズと堅実なゲームをポケットに入れていることを証明しています。しかし 破壊の道具 ソニーがこの世代を実現するのに必要なものをゲーマーに納得させるのに十分なのか、それとも彼らは720pで馴染みのある地盤を踏んでいるだけなのか
ラチェットとクランクの未来:破壊の道具(PS3)
Insomniac Gamesによって開発されました
2007年10月30日にリリース
ラチェットがどんな動物なのか疑問に思っているなら、あなたは一人じゃない。彼がロンバックスだと言ったら、それはあなたをさらに混乱させるでしょう。地獄、ラチェットでさえ彼が何者であるか、どこから来たのかを正確に知らない、そしてそれが肉体にあるものだ 破壊の道具 の物語。彼の相棒である多機能ミニボットClankで、ラチェットは壮大な冒険に出発し、過去を発見し、その過程で銀河を救います。プレッシャーはない。
前のように ラチェットとクランク タイトル、冒険は壮大です(複数の惑星にまたがる)、武器は大きく、キャラクターは愛情があり、文章は「for the kiddiez」と一連の大人の「inside jokes」の間の細い線を巧みに歩きます。最終結果は、愛しやすいゲームであり、最初から最後まで楽しく経験が豊富です。
もちろん、 破壊の道具 ゴージャスなゲームです。ラチェットとクランクの次世代ハードウェアへの最初の進出は彼らに親切でした。この冒険では、ラチェットは彼がこれまでにない最高の毛皮であり、耳と尾にある個々の髪の毛が特定の角度から見えます。環境は大きくカラフルで、揺れる木々や生き生きとした敵や野生生物によって命が吹き込まれ、それぞれ独自のアニメーションがあります。一部の環境では、顎が下がります。たとえば、Planet Cobaliaは、これまでのほとんどのハードウェアで見られるような印象的な、完全に実現されたコンセプトアートの作品である、命を吹き込まれた絵画です。
Insomniacは常にソニーのハードウェアでゴージャスなビジュアルを実現するマスターであり、PS2の間で大きな飛躍を見ることは難しい場合があることに留意してください ラチェット ゲームとここにあるもの。誤解しないでください-このゲームがPS2タイトルのように見えるとは決して言いません。これはゴージャスなゲームだと既に言った。しかし、私が言っているのは、「すごい」瞬間の数が期待したほど十分ではないということです。
確かに、ゲームは720pで次世代を叫び、美しい照明と粒子効果が体験を際立たせます。しかし、すべてのエリアがうまくいくわけではなく、一部のテクスチャがわずかに濁って見え、一部のエリアが粘液で汚れているように見える奇妙な輝きがあります。ゲームの全体的な品質は、これらの落ち込み(これはごくわずかです)によって損なわれることはありませんが、ゲームのより印象的なグラフィカルなタッチのいくつかを次に見たときに特に明白です。
Webサービスインタビューの質問.net
破壊の道具 プラットフォーマー/シューターとして簡単に分類できますが、公平を期すために、物事を「ブーム」にする武器とガジェットがここの主な魅力です。棚からかなりの量のホッピング、吊り下げ、ホバリングを行いますが、何よりも目標を達成するためにラチェットの「破壊の道具」を使用します。
シリーズは常にラチェットの陽気で大きくてばかげた兵器に関するものであり、Insomniacはこの部門を軽視していません。いくつかの武器は、以前に見られたものと同様に見え、感じるかもしれませんが ラチェットとクランク ゲームには、新旧のファンを何時間も楽しませるために十分な武器があります。破壊の感覚は、他のほとんどのゲームにはない方法で満足します。敵は単に倒れて死ぬだけでなく、爆発して塊(有機または金属)、落とすボルト、またはその過程でラリタニウムと呼ばれる珍しい結晶になります。
これらのボルトを集めると、新しいアーマー、ガジェット、そしてもちろん、より多くの物を吹き飛ばすためにもっと多くの武器を購入することができます。時間が経つにつれて、武器は使用とともに自動的にアップグレードされ、さまざまな、より満足のいく方法で、さらに多くのものからがらくたを吹き飛ばすことができます。ラリタニウムはベンダーで武器のアップグレードと交換することもできます。これにより、武器の動作をさらにカスタマイズできます。発射速度、武器が保持する弾薬の量などを増やすことができます。
ラチェットの銃器に加えて、ゲーム中に入手できるガジェットとデバイスも多数あります。この多様性こそが、このゲーム(およびシリーズ)の優れた点です。ジャンプ、射撃、および収集の基本は一貫して一貫していますが、Insomniacは、関与しているアクションの種類を調整するのに非常に役立ちます。ゲームプレイの最初の数時間以内に負荷全体を吹き飛ばすのではなく、ゆっくりとゲームの進行に合わせて、新しいスキルとゲームプレイの種類が紹介されています。
とはいえ、使用できる武器の数は膨大ですが、ほんの一握りだけにこだわるのは簡単です。経験のアップグレードを妨害するために新しい武器を使用することをお勧めしますが、ほとんどの状況で役立つほんの一握りしかありません。たとえば、ゲームで最もハイライトされた武器の1つであるGroovitron(投げられたときに敵がダンスを起こすディスコボール)は、ノベルティがすり減ると、ほとんど役に立たなくなります。本当にそういう状況はありません 必要とする より良いとはいえないにしても、より伝統的な方法のいくつかが同様に機能する場合の使用。
SIXAXISコントロールのないPS3タイトルはアラームの原因になります。もちろん、その場所は 破壊の道具 。幸いなことに、コントロールは適切に実装されていますが、最終的には、必ずしも必要だと感じるとは限りません。 SIXAXISティルトコントロールが細かくなりうること(そしてそれが穏やかになっていること)は秘密ではありません。Insomniacは、これらのコントロールを高アクションの戦闘状況に靴べらしないことで賢明な選択をします。
いくつかのゲームの惑星での自由飛行を可能にするクランクのロボウイングは良い例です。コントローラーに寄りかかることは自然に感じますが、実際にはゲームプレイに何も追加しません。これは、従来のアナログスティックコントロールで簡単に実行できました。単に含まれている可能性があるという理由だけで含まれているように感じます。 「Decryptor」ミニゲーム(電流を接続するために回路基板の周りにボールを傾ける)中であっても、十分な回数失敗すると、ゲームは標準のアナログコントロールに変更するかどうかを尋ねます。
ラチェットとクランクの次世代デビューに大きな期待がありましたが、大部分は失望していませんでした。ゲームは以前のものと著しく似ていると感じています ラチェット タイトルですが、それは問題ではありません...今のところ。 Insomniacはこのスタイルのゲームを完成させ、プラットフォーマーとシューティングゲームの間の滑らかで中毒性のバランスを取りました。しかし、キャラクターと宇宙に恋をするのはとても簡単なので、Insomniacがシリーズを新鮮に感じさせる方法で刷新できなければ、デュオを引退する時が来るかもしれないと考えるのは痛いです。
それは言うことではありません 破壊の道具 PS3に必須のゲームではなく、現在のシンソフトウェアライブラリのためではありません。結局のところ、PS3を所有していて、このゲームをプレイしたことがない場合、あなたは自分自身に大きな損害を与えています。誰の基準でも、楽しく多様なゲームプレイ体験を楽しんでいるなら、このゲームを逃したとしても、昼食時にテーブルに座ってはいけません。
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