review battlefield v
勝利のためのV
バトルフィールドV 全面的なステップアップではありません 戦場1 、しかしそれは本質を釘付けにします。良いだけじゃない 戦場 ゲーム、それは素晴らしいものです。 DICEを早い段階でオフに書いた人にとっては、それは驚きになるかもしれません。部隊のダイナミクスとプレイヤーが構築した要塞化に重点を置いていると感じたアルファおよびベータテスターにとって、それはまた驚きです!私は彼らが上陸を固執することを確信していませんでした。
ゲームは11月20日まで完全に起動しませんが、プレイするにはいくつかの方法があります バトルフィールドV それ以前、EAの月間サブスクリプションサービスOrigin Accessなど。私はこれらの複数週間のリリーススケジュールに慣れていませんが、すぐに順応する必要があります。このようなものはより一般的になりつつあります。
バトルフィールドV (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:EA SAYS
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2018年11月20日
MSRP:59.99ドル
すぐに、それを強調する価値があります バトルフィールドV 第二次世界大戦中に設定され、時代遅れに感じません。機械的に言えば、それは最高の感じのいくつかです 戦場 長い間。また:より良い そして さらに悪いことに、ゲームは馴染みのある領域を再読しません。それは時代のあまり知られていない物語と設定を中心に展開しますが、特に、 1942 ファン。
私の一部は、DICEがおなじみの第二次世界大戦のストーリービートのすべてに戻ることを願っていますが、象徴的なセットピースがなくても、すでに多くの愛があります。起動コンテンツを見るだけで、 バトルフィールドV 多くの権利を取得します。
最も重要なことは、銃の取り扱いが流動的であることです。戦闘は一見簡単に感じられますが、巧みなプレー、思慮深い戦術、そして何よりもチームワークにrewardしみなく報いるのに十分なレイヤードです。マップは一般的に優れており、インスタントクラシックであるArrasの流れるようなフィールドから、Twisted Steelのすべてを見る、すべてを知るブリッジまで、さまざまなプレイスタイルを促進します。奇跡的に、すべてのキャラクタークラスは衝撃的で楽しいです。ノルウェーのステルス中心の反乱ミッションなど、スキーを自由に装備したり装備を解除したりできる、まともなピックアップアンドプレイシングルプレイヤーWar Storiesがあります。 意のままに !
明確にするために、あなたは得るべきではありません バトルフィールドV 短いプロローグと3つのマルチパートストーリーミッション(4番目のセグメントは12月に到着する予定)があります。私はその努力に感謝し、DICEのストーリーテリングは近年大きく進歩しました。とは言っても、一度だけ通過する価値があるだけです。それでも、ミッションの1つであるUnNo No Flagは、オープンエンドの構造にもかかわらず、奇妙に静的に感じました。 戦場 その奇妙なマルチプレイヤーの瞬間で最も有名です。 BFV 違いはありません。
要塞システムをどれだけ愛しているかを十分に強調することはできません。 戦場 新たなリズム。選択したクラスに関係なく、あらかじめ決められた場所に土嚢、かみそりのワイヤー、補給ステーション、およびその他の構造物を敷設することで、チームを支援できます。構築は迅速であり、リソースを一切消費せず、綱引きのすべての違いを生むことができます。要塞は、前post基地を攻撃している場合でも防御している場合でも役立ちます。実際のところ、物事は絶えず爆発しています バトルフィールドV 。私は思い出しました 悪い会社2 全盛期。
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要塞は別の焦点にも流れ込みます:消耗。概念は、リリース前の反復で多くの改良が必要でしたが、 バトルフィールドV (そして、まだやるべき仕事が残っている可能性があります)、アイデアはプレイヤーにa)ますます脆弱になり、b)チームメイトに依存するように感じさせることです。トリッキーなバランスです。弾薬数とヘルスの再生を制限しすぎると、プレイヤーは当然のこととしてイライラします。もう一方の方向に行きすぎると、突然みんなが再び孤独になります。 DICEは正しい式を見つけました。
ピーク 戦場 チームとしてロールアップし、命令を呼び出し、ヘルスと弾薬を互いに補充し、小さな勝利から全体的な勝利まで雪だるま式の側面を引き離します。摩滅メカニズム(および、メディックでなくてもチームメイトがお互いを復活させることができるように微調整する)は、これらのダイナミクスを強制的に感じることなくサポートするのに役立ちます。 BFV ミクロとマクロのスケールでチームワークを奨励しすぎて、1つのエリアに住むことを防ぎます。目的を果たしてください、そしてあなたは楽しい時間を過ごすでしょう。
また、新しい偵察システムに叫び声をかけなければなりません。このシステムは現在、主に偵察(スナイパー)クラスに委ねられています。 (スコープツールまたは敵にタグを付けることで、ショットを着陸できます。)サーバー上の全員がキーを叩いて敵兵士の正確な居場所を知る日々はありがたいことになくなりました。
だから、どこで バトルフィールドV 平らに落ちる?私が明確に指摘して批判できる明白な問題はありません。それは、数え切れないほどのペーパーカットが集合的に痛みを引き起こしている場合です。暗闇の中を走らせてください。
メニューはまだイライラするほど遅く、特に軍隊の新しい装備や化粧品を交換する場合はなおさらです。少なくとも現在のマップでは、スターターの陸上車両はひどく軽視されています。 戦場1 の最大の勝利であるオペレーションズは、 バトルフィールドV 。サーバーが切断され、マッチを破壊するバグ-誰かを復活させることができなかったり、爆弾がマップの下に閉じ込められて煉獄の状態になっているなど-が私を悩ませ続けています。
DICEは、Tides of Warと呼ばれる打ち上げ後の計画を詳しく説明しているので、大まかに何を期待し、いつそれを期待するかを知っています。今回はプレミアムパスがないので安心です。同じマップとモードにすべてアクセスできます。しかし、道の後 スターウォーズバトルフロントII 落ちた、私は慎重に感じている バトルフィールドV の未来。現在の問題のいくつかはすぐに修正されます。他の問題は、将来的に明らかになります。私にできることは、ゲームの現在のバージョンを評価することだけです。
ねじれを解消し、バランスを微調整し、約束のバトルロワイヤルモードのFirestormのようなコンテンツで定価のパッケージを肉付けするのに十分な時間を考えると、これが私のお気に入りの分割払いの1つに成長するのを見ることができます。現状のまま、今すぐゲームを購入する必要はありません。 戦場 マルチプレイヤーシリーズの選択肢であり、初期のバグや荒れたエッジに耐えることができます。
私たちが得たものに満足している間、私は最終的にはさらに6ヶ月で何ができたのだろうと思わずにはいられません バトルフィールドV 。実質的にダウンタイムのないビジネスでは、それがまさにその方法です。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)